[閒聊] 如果小龍跟巴龍位置隨機調換 能解決紅藍
如題
如果小龍池跟巴龍池 每場都隨機出現在上方 或下方 有可能巴龍會出現在下路的龍池 甚至預示者兩隻一上一下 這樣的話能稍微平衡紅藍方問題吧?
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那如果這樣改勒 紅方第一階段ban四隻 藍方三隻 然後藍方先一選 再來紅方一選 然後藍2選
紅2選
第二階段 藍第四ban 再來紅第5ban 然後藍選第四隻角色 紅方45角色 最後藍第五選 這樣應該可以平衡了?
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靠賽遊戲的話 可能要請羅傑上場了
可以每過幾分鐘巴龍小龍就互換位置= =
現在紅藍不平衡跟龍沒有直接關係吧
要不要每隔五分鐘地形就隨機變換
不是因為BP嗎
不會啊 現在紅藍方是BP難做佔的因素大吧
@starfishkira 每五分鐘換一個小龍地形
好了啦 改成傳說魔龍凱撒效果相當 拿了另個就有debu
ff
變成靠賽遊戲
要不要改成BP位隨機調換好了
把選邊跟BP順序拆開就行了 輸方先選要那個
還是兩邊一起BP 看誰手速比較快
B/P問題比較大 支持第五把盲選
看誰手速快好像可以XD
BP問題大吧 紅方固定要扛ban
先公告龍魂屬性還比較有戲 根本影響陣容bp
ban完直接盲選 角色一樣就自動變ban 這樣就沒有問題
不是說地形有要改嗎 巴龍那邊的牆不見了 我猜這樣
改小龍那邊的應該也會比照辦理 這樣紅藍方勝率就會
平衡點了吧
BP問題一律推薦第三把or第五把盲選
視角改成跟傳說對決一樣就沒有問題
推樓上
靠賽遊戲
為什麼都2023還在這死人視角
早就不是地形跟視角的問題了 是角色平衡
我感覺讓紅方額外1ban位 會好一點
其實我還是不懂為什麼決勝局不盲選= =
各個隊伍用自己的main角或是最擅長的體系一決高下不
行嗎?
還是改成薛丁格的龍 打死之前你不知道他是大是小
真的是還我盲選==
盲選都一樣的 會讓更多人知道拳頭平衡多好笑
不想看同樣角色互撞
同樣角色互撞超難看
平衡差又沒關系,op角雙方都可以選阿
同角色互撞難看到S3到現在還一堆人複習呢-_-
同角色互撞才好看吧 id差距
只有那場又不能證明不難看...
紅方多一BAN阿 只要拳頭不要亂出一堆一定要BAN的
那是因為那場後沒多久就取消盲選了啊= =
當初明明就是還在嘗試賽局的階段,根本沒多少人看過
決勝局盲選的比賽,就武斷盲選無聊也太好笑。
紅藍方勝率是bp的問題 跟位置還有視角無關
而且盲選就OGN才有,拳頭是3ban的時代,拳頭當然不
可能採用OGN模式
角色一樣就拼操作啊 而且可以去賭對面選什麼啊
我是真的蠻愛盲選的 刺激很多
兩條巴龍 最佳解
盲選一樣就進ban阿 系統可以調整的問題
不能連續選同一隻英雄吧 不然永遠都是那幾隻在輪
每次提到盲選就一堆人喊無聊,到底是看過幾場阿?
明明就只有OGN辦過,我們GPL時代也沒在盲選,一堆雲
盲選仔逆?
可能就看了那幾場覺得無聊 OGN比賽也不少人看過吧?
可以新增小龍區有名刀鋪
然後除了劫神對決以外 還有一個國外一度很愛刷的梗
WTF 2 shens
啊不是要去全局BP,結果世界賽還是只有那幾隻
當初不辦主因還是拳頭方堅持3ban制拉,OGN也沒理由
堅持自己的制度這才是主因。不然打到國際賽突然跟你
說第五把正常打,這樣韓國隊伍烙賽算誰的==
為啥要一定看過只要玩過ng都會遇到同樣角色對線不
是嗎?
不如第五把前四把出過的角色都直接進autoban,這樣
角色不就更多樣化
盲選不一定撞角阿,重點是選手拿自己最main的= =
阿剛好main同樣的不就比操作? -_-就是操作拉滿的結
果阿
我建議龍開口方向也隨機調換
全局bp又是另一種賽制了,我也覺得很有趣,但很吃選
手角色池就是了,決勝盤可能一堆牛鬼蛇神
是說不是有個模式是5BAN5盲選 當初好像沒這樣齁
紅藍b位置也隨機就更平衡了
改回3ban
前20分小龍預示者互相串門,後面巴龍遠古龍滿地圖
跑好了
5ban5盲選是真的沒印象
5盲ban盲選說不定挺有趣的 萬萬該考慮看看了吧
小龍跟巴龍在河道遊走就好啦 然後中路改成河道
盲選就不要ban啦 比較刺激
選邊征服制就好了
那你最main的被對面最main的康特怎麼辦 變猜拳喔
寧願看全局BP也不要盲選
要解決紅藍還不簡單 直接不能Ban角不就好了0.0
不要盲選
而且誰知道藍紅方到底是BP問題還是地圖問題
不就博弈那你可以選對方最main的康特腳阿,但我覺得
最後可能都變成趨向保守選角
我覺得盲選不錯,頂尖隊伍一定以強勢角為主,怎麼克
制變成重點
每五分鐘遊戲內直接換邊怎麼樣
把巴龍改到20分鐘之後重生在中路中間強迫大家來ARA
M好了
生在中路中間 攻擊距離會越來越大
選手不是說影響更大的是地形問題嗎 上下路的草叢跟
巴龍預示者相比小龍的優勢以及地形才導致勝率不平
衡 BP反而沒那麼大
好像是乃哥在inside PCS提到的
笑死人 還以為你要說是Faker或是Ruler講的 結果是PC
S選手XDD 拜託 真的別鬧了
有沒有可能因為強隊可以選邊 所以藍方勝率比較高?
那紅藍方也隨機掉換不就好
把巴龍穴跟小龍穴都開一個後門不就好了
不知道能不能把龍改成固定出現,在選角色
隊友跟野怪要不要也隨機 進場你的隊友變成對面的
地形影響本來就很大了 不要因人廢言了
決勝局盲選也增加可看性阿XD
拿NG跟比賽場類比也太可笑
地圖不對稱啊
盲選把大小龍都移除不就好了
盲選只是觀眾爽而已 選手教練都說不好了= =
如果35分鐘沒打出結果直接飛到咆嘯深淵打單中對決
全BP真的是很硬
之前不是說要改征服制
改一改又沒了
第五把改中路犽宿單挑觀眾看更爽
隨機=靠賽 競技遊戲加入運氣成分不太好吧
盲選運氣差被康沒得打,還不是對面會bp單純靠賽關
鍵局根本不好
全局BP BO1還是有紅藍方問題
30
[閒聊] 偷打被抓包該怎麼辦如題 在清完巴龍區視野以後 有時候會趁對方來看巴龍池的時候蹲人 有時候也會抓住視野差距偷打巴龍 但如果偷打到一半被抓包40
[閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?督硬幣說藍方有巴龍池優勢 前期預示者又比小龍好 那麼 把巴龍池、小龍池面向紅藍方的那道牆壁砍掉 能不能更加平衡紅藍方差距?24
[問題] 進遊戲後的紅藍方會有明顯優劣嗎如題 比賽的bp先後選對bp策略的影響 在兩隻同等強隊的對決下機乎可以說是奠定勝負 也有人拿著這點說RNG就是硬幣丟贏而已 那麼如果不討論bp的情況下21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤17
[閒聊] 小龍改強可以減少紅藍方差距嗎首先恭喜PSG拿下冠軍啦 剛剛五場都是藍方拿下 那巴龍開口對藍方有利 這個問題存在一段時間了 如果小龍改強對紅方勝率的增加會不會幫助阿 小龍改強可以減少紅藍方差距嗎?8
[閒聊] 拖久一點就贏了吧…留三個人在巴龍池吃龍 等100的人進去龍池抓人再TP就贏了阿 就算巴龍掉了也無所謂 留三個人斷100回家也好 哭啊 全部的人一起下水餃7
[閒聊] T1最後一把的問題是太孬吧最後一把T1玩到輸 帳面上看起來是巴龍團硬要結果被團滅 實際上更大的問題應該是每一次放小龍都不敢真的去動巴龍吧 後面兩條小龍那段時間都是一樣的劇本 搶視野->被poke到沒血->小龍區視野讓掉->巴龍前面晃來晃去->DK一人吃小龍->DK吃完4
[閒聊] 紅藍方視角會影響操作嗎?大家都知道藍方的家在左下 紅方在右上 藍方大多把視角從左邊往右拉 紅方則是往左拉 對於我這個右撇子來說感覺有一點差異 在藍方會方便移動一些 而且地圖雖然看起來是完全鏡像的但除了巴龍小龍口外好像還是有微小的不同 大家覺得自已的紅藍方操作會有高低之分嗎?3
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?不然龍坑諭示者坑都全拔了 改在地圖散落一堆礦坑入口 每隔一段時間可以進去礦坑蒐集金幣 蒐集滿一定數量後可以召喚諭示者去撞對面的塔 20分鐘後也不要有巴龍了2
[認真] 這個情況大家會怎麼處理?是這樣啦 現在絕大多數玩家對於搶小龍巴龍的觀念都蠻完整的了 所以優勢方最常見的操作就是 小龍出來之前會去上路, 巴龍則是去下路推兵 所以劣勢方常常必須在守兵線跟守龍之間作選擇
爆
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