Re: [閒聊] 本季Godtone綜合數據
以一個資深統粉兼統黑客觀來說
統神確實進步很多,但僅限於玩混子打野
扣掉其他數據外,統神最慘不忍睹的數據是擊殺參與
常常地獄豬一場比賽下來,只有統神的擊殺參與不到50%
仔細看就會發現統神常在不該死掉的地方死掉
然後地獄豬就會被迫打團,但地獄豬其他人團真的打的都不錯
或是統神團暫時過早進場,先死掉,其他人才跟上收頭
統神下一季要進步的地方是別再當Caller了吧
HPS的比賽統神大多是被動的刷野
常常被對方打野被迫去刷另一個半區或是拿物件
統神幾乎不知道每個時期的戰略目標是什麼
就是刷刷刷,打起來就打,要拿物件就去這樣
能給予線上的幫助幾乎是0
希望統神能在休賽季多練一些混子打野
然後多跟不同的職業選手討論打野怎麼控圖
不然統神除了比拼重擊的高光時刻之外
說直白一點,統神就是上去陪另外9個人打的瞎忙
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計較這些何必呢 who r u
推
坦型打野、技能簡單暴力、有位移容錯率高,多練這種
推
分析得好
推
又粗暴又精準
推
雀食
推
分析的很好 下次記得call in跟他說
推
分析得很好 但誰屌你啊 who r u?
噓
汝蛇
推
記得calling要貼身分證
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首Po從都是從戰績網查下來的 有興趣可以自己看,以下排名均不包含Holo,因為他只上三場 數字均為平均,場次為18場 擊殺:1.22 跟Arashi並列第九 死亡數:3.44 排名第七7
我從 Game of Legends 上補充一下15分跟視野數據 QQ 因為 Riot 這幾年才導入 14 分鐘塔皮掉落時統計,所以這個網站是用 15 分鐘 然後一樣,以下都不計算只上三場的 Holo 每分鐘視野分數 1.34 8th (Lauva 1.31 / WSL 1.11,第一名 KennyChan 1.82) 每分鐘插眼數 0.24 10th (第一名 KennyChan 0.51)6
簡單來說 依託答辯就是一個戳仔打野 每樣數據都墊底 mvp 也只是建立在 55波的 搶巴龍上 哎 身為一個十年統粉91
我覺得這些數據有失公允 解讀的方式完全錯誤 : 擊殺:1.22 跟Arashi並列第九 不搶頭 : 死亡數:3.44 排名第七
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