[閒聊] 圓某人:瑞士輪城牆版本,前排決勝負
https://youtu.be/72I6GYibtwg?si=SAkNwxqKKaqKhNjU
圓某人發了關於他對瑞士輪的理解
簡單來說現在這個版本中期15~25分鐘有太多的資源團戰
龍魂、亞塔坎、巴龍三大資源加上前期換線的關係
AD在這時候大多在一到兩件裝
目前主流中路又都是熾天使+時光杖的半坦
所以後排輸出並不高
比的就是在中期誰的前排更坦就容易贏下團戰滾動資源跟經濟
而且團戰愛切後排的反而勝率很低
反而從第一個往後打的團戰勝率高
側切繞後反而會讓你的隊伍出現短暫的少打多被對方瞬抓一個
結論就是目前看起來基傷高清線快的前排在中期尤其重要
當然這都是在目前Bo1或Bo3
淘汰賽Bo5是不是有新的破局方式就拭目以待
難怪昨天歐美大戰連蒙多都出來了
看起來歐美反而先抓到版本了?
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不是哥們,英雄聯盟有城牆這個英雄嗎
gg id無視這些
不是抓到版本就會贏喔 不是這樣喔
bo5又是不同世界
尿圓又尿了
有坦做視野 找機會 確實是比較容易拿優勢 但剛剛...
GenG這兩場完全真的沒辦法用正常邏輯看
不過我覺得賽恩可以用特朗德去解就是了
感覺就是前排紮實就好贏,除非操作差很多
GG這兩把也是有前排啊!操作又更強
實力相當的隊伍 套用圓某人的分析是相當合理
城牆就geng最強的體系 今天壓力測試準備bo5的陣容
GG:這個小丑是哪裡來的
GG:蛤?
選完確實覺得TES選得比較好啊 奈何ID差距
目前塞恩解法就是特朗德跟雷克薩吧
其實今天GENG第一場也是差不多的邏輯啊,第二場就
真的是團戰的操作輾壓
用這邏輯看MKOI TSW比賽bp就知道誰贏
第一把覺得gg只有塔利亞選的好 這角色被低估了
GG:??
我覺得蠻有道理的啊 除非你id差距過大
今天就完全是id差距
今天兩把感覺進入15分鐘前就結束了
誰發給大將看一下 當時EDG也看這重新抓版本 奪冠的
兩場+中場休息才一個小時
這版遊戲內容就差不多那樣 很直觀
說得蠻好 但硬實力可以扛爛BP
很明顯上路坦克版本,容錯又高,完全是GG最愛的
講得很好啊 也有說BO5會不一樣
BP選出來是優劣又不是必贏 GG的ID就比TES大太多
圓某人的分析只適合第一把 畢竟用的資料大都是bo1
的 GG的bp是最沒有參考性的
GENG:?
塔利亞算中規中矩吧 你覺得被低估是因為玩的人是超
威 你要不要算看看前10分鐘他翻到幾次
推 剛看完 蠻中肯的
蠻有道理的,不過只適用BO1,BO3甚至BO5英雄變少,
不一定組得出紮實的城牆陣,就需要第二套第三套陣容
不知道峻嘉會不會拿蒙多
這meta感覺對T1不利啊
時光+熾天使目前也只有雷茲蛇女比較這樣出吧
兩個都出太拖裝了,球女現在也開始只擇一出了,不是
基本上只影響bo1-3
時光+視界專注,塔莉雅則是時光+視界專注或熾天使+
冰仗或大面具
今天TES選很好阿 只是被實力碾壓
喔不,塔莉雅好像沒時光流派了,都是熾天使
球女w那樣改 不能2件肉裝
魔攻一定要撐的 但一件套其實就挺坦的
事後採訪也證實 geng就是在放給對面試陣容= =
感覺開始走向S7 S8的版本 因為大家傷害都夠低所以坦
克就出來了 因為要有人拆坦所以下路開始選擇大AD
圓某人這次講得很保守吧 一直狂打預防針說不一定對w
S8後面也走向上路鬥士了啊 上路大坦只爽第一周
其實他講的東西並不是只有世界賽才成立阿 15-25分鐘
S7是純粹給AD當狗 差很多吧
有一堆物件要接 雙C前中期傷害會不足 做球給坦這些
走向應該比較像之前耐戰版本的走向
今年至少有超過半年都是這meta 但後來就會衍伸出各
S7有純粹給AD當狗?Cuvee那年感覺比Ruler還關鍵
種解方 只是盃賽剛開始 大家還在嘗試吧
他貨真價值把所有遇到的上路通通都給爆了
應該說S7你上路是要慎這種可以套盾支援的吧
小奶油發瘋上去開,不然轉頭吃龍穩穩打應該有第三把
CuVee:了解,那我就出凱能吶兒好了
今天22對線被鱷魚打爛 團戰一樣屌打鱷魚 還出神石
鳥盾
Cuvee單殺王餒 給ad當狗是lpl的上路 lck上路都馬bd
到底
以後半年的比賽來說 透過不斷的資源置換拖慢節奏 就
能讓這些大肉的賽場影響力降低 或者是透過打野設計
讓趙信這類半肉發育不良 就沒辦法充當前排 職業隊一
定知道這些解方的 大概還在藏吧
那就是S7太久遠印象錯誤了 ==
我比較好奇現在有隊伍會讓上路搭輔助到下路對
那如果都要跟輔助走 還是只能出大坦嗎 或是之後可能
可以用鬥士or大男了
問題鬥士吃發育經濟 坦克不吃
22那狀態換成任何一個鬥士都是登出遊戲 但他是22所
以沒差
如果沒有龍魂巢蟲亞塔砍這種逼你一定要打團的物件
我覺得看ID 讓宙斯來 他應該不會選坦
理論上這版的分推鬥士會很強
變態的是 這版本流行的坦克 前期鬥士根本打不過
賽恩 厄爾 雷克薩都能把狼媽打成兒子
可以期待石頭人出場了嗎
現在光是換線就讓鬥士前10分鐘查無此人了 發育太差
了
鬥士要穩虐這些坦克起碼三件裝起跳
強制打團讓80%的鬥士死去 剩下20%的鬥士死在換線
之前豹一把的時候坦克裝備更強 現在不知道有沒有機
會看到類似英雄
扣除ID差距過大,他講的內容,遇到會夾超過25分鐘且
有後期角的戰隊…基本沒得打
其實他講得沒錯 但凡事總有例外(GenG)
這樣子輔助龍龜是不是解... (並沒有
上路鬥士要成型的前置條件太多,光開局能不被換線就
不容易達成,畢竟現在AD喜歡射程長的,換線天剋鬥士
賽恩現在強的主因之一,就是他成型的條件簡單粗暴
所以不是上路鬥士不行、而是全隊得配合鬥士去BP
這樣隊伍BP會很受限。有優先級鬥士還是會先給打野出
目前看起來比賽時間短,要上路Carry還是偏難
除非八強比賽時常能拖到場均35min,三路都C才有可能
不然經濟不夠分,一定會優先分給中路orAD
其實講的滿好的
只有賽恩吧,其他坦根本沒高順位,打野幾乎都鬥士,
輔助軟輔或是好配合AD的
那HLE不就逆版本幹碎CFO
賽恩不怕換線 被塔殺還有殭屍
哪裡逆版本 一把雷克薩一把藍寶 都版本角阿
他講的內容其實跟我看的比賽滿符合的阿
但我覺得僅限Bo3以內 超過之後因為陣容混亂就不一定
反而變成誰能組出一個好的主題陣容誰就會贏
CFO第二場關鍵龍團就是硬衝才輸
符合版本容易贏,剩下就是看操作像GG
這咖在打居吐之前狂吹BLG還有人吹哦
真的厲害還會在這邊發廢片喔
那狗狗魔有機會出來了嗎
終於有人說人話了Cuvee那次也是MVP等級的
拿什麼角色都能扛又打輸出 愛Cuvee
感覺很對啊 最近幾把看起來 前排問題很多
Cuvee真的很猛 那兩年的最強上路
團戰對面前排無敵的解法還有BD到底
坦克也不能太多隻阿 又不是坦在前面就有傷害
所以才一堆LCK打衝排鎖頭阿= =
學LCK用狼母 進不了場 被爆打一頓得到結論坦克強
S7 慎被選了很多場 Cuvee藏到四強才開始選凱能
第一場還被WE打爆了
s7跟s8走向其實有點雷同 前面都是坦配大ad 後面發
現鬥士可以帶穿坦克後鬥士就出來 不過今年應該不能
這樣因為太多資源團了
各位放心 準備看休息哥拿鱷魚繼續輸
差距太大不適用戰術康特 開小號打低端就知道的常識
gg五個ban送給psg用都不可能輸
這版真的很愛拿這種不知道哪來的中國分析吹捧
不知道哪來的要確欸 難道不是看太少嗎
很想聽聽噓的有什麼高見 笑死
其實內容拿去bo5的前三把也是一樣現在bo5的45把反
而才是考驗隊伍的bp和底褲角的多少了
超喜歡Cuvee
孤陋寡聞不用出來宣揚
就像圓某人說過的,BO4、BO5就是考驗選手腳色深度
畢竟全局BP到第四把開局就36個腳色不能用
不太可能選出團隊戰術最好的陣容,絕活角就很重要了
所以現在他說的,就適用於瑞士輪,8強就另一個世界
看完特別再回看gg打Tes 但發現跟團戰也沒什麼關係
各路線打線就贏太多了
笑死 園某人都能酸 你也是挺可悲的
第二賽段圓某人影片被塔贊推,拿去給al
全隊跟教練看
BO1照他的邏輯選沒錯 GenG第一把完全是放陣容壓力
測試 但ID差距太大
BO5後三把開始就會是奇怪的陣容了 很難組出城墻陣
誰說英雄聯盟沒城牆的呢
不知道哪裡來的分析? 那你說一個「有名」的來聽聽
GG是跟別隊不太一樣啊 就算是版本是中前期陣 他們依
然是全世界最會抵抗中前期攻勢 拖到大後期的隊伍
滿有道理的 現在上路就是要會拉扯能扛 擾亂多久是
多久 聖槍 Kiin都很可以 宙斯當然也行 只是可惜了
無法發揮他最能C的上路優勢 多蘭就慘 只會一股腦打
BO3有可能 BO5城牆用完了就不一定了
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[閒聊] 現在ARAM主流META是什麼首發文,各位lol版先進好 小弟aram仔,自從改了13.12版本以後就超不適應 後排輸出角的重要性變高了,或者說前排角影響力大幅下降 我版本更新都有發摟,13.12版本以前就慢慢在砍近戰的裝備係數了 不過在13.12以前體感還沒那麼有感29
[閒聊] 事實證明瑞士輪T1是吃了分身機制的虧吧?T1目前唯一的一敗,瑞士輪第一場對TES 前期其實跟今天三場差不多,TES被壓制得死死,正常照劇本走的話應該跟今天一樣慢慢把TES玩死 結果中期團突然給燼電死一片,明明T1也沒啥明顯失誤,然後就莫名其妙打不贏被逆轉輸了 一開始還以為是這版電刀太OP,後來發現是妮可+悟空雙分身觸發電刀機制惹的禍 所以TES那場算是賽到的吧?要不是電刀補一堆意料外的輸出,團戰感覺會跟今天一樣被車過去20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快15
[閒聊] G2這個團戰陣容太猛了吧?如題 G2中期開始打團後五個人直接擠在一起,Keria進去一吸四、Zeus進去大五隻完全沒用 每次團戰就看到紅方五個擠成一團變超級坦克,一個都殺不死 然後等T1進去的前排融化後才開始料理後排 這陣容有解嗎?13
Re: [閒聊] T1的籤運是不是很差?其實不會 這種情況只有T1跟Geng一起輸才會遇到 現在就算遇到了 也是在瑞士輪1-1遇到 打個一場 就能在瑞士輪分很開了 一個去晉級組 一個去避免淘汰組 通通都要打BO3 如果T1今年實力真的不如Geng 那打BO1是最好的情況14
[閒聊] 圓某人的MSI版本分析圓某人有YT: 以下是根據他的影片整理的幾個點: 1. 神話版本過後大家傷害都偏低,也因此已經難靠單人C,至少要有一個副C 2. 紅方勝率幾乎可以說是五五開,圓某人強調的是紅方counter pick的作用![[閒聊] 圓某人的MSI版本分析 [閒聊] 圓某人的MSI版本分析](https://img.youtube.com/vi/BBnZVuc8tYI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 看歐美大戰有種看自己打soloq 的感覺看今天FLY打G2真的好像看到自己再打solo rank一樣 大家選角各選各的導致隊伍配起來被對面康(G2蒙多無解) 然後打了好幾波會戰抓掉對面拿走大龍 感覺好像又活起來了 結果一個大意被對方一個團戰直接結束比賽6
Re: [閒聊] 寇格魔是不是要被拳頭砍了AP玩法其實從14.21就開始在流行 主因還是因為其他AD被調整了一輪 而AP玩法的基傷高,吃兵容易,就算遇到打線兇的組合也不怕吃不到CS 用EQ兩個方式前期配合補刀,有機會就E或Q到英雄觸發彗星 6等一上,只要一E到接R,沒幾個射手可以扛的住這樣一直被poke6
[閒聊] 今年世界賽的版本角如題昨天圓某人出新片談今年世界賽的meta 重點大約是說目前遊戲最重要的節奏點在15~25分 有很多資源要爭奪 大約是一件套到兩件的時間點 雙c還沒傷害成型 會是由坦克來決勝負 目前確實有肉很多比較好贏的感覺 也有提到卡桑帝勝率低是因為出冰拳 而不是出純肉 手也短容易被白打