Re: [閒聊] 什麼時候會留重擊?
認真回
當初的洪啟邦打劉仲吉 其實就是早期打野血量太抖了
最扯是S2的時候還有符文系統 低等級沒符文 符文格子沒開 甚至連天賦點都比較少
那時候低等打野基本只能玩狼人 其他不一定能打完第二攤就要回家了
之後S5出了一個 打野刀升紅刀 藍刀 紫斧 白刀的系統
紅刀藍刀好像活比較久 應該都知道 就是能放紅重藍重
紫斧就是重野怪能回血
白刀反野的 沒人出
結果那時候大部分角色也是都出紫斧 最穩(而且記得那時候紅重還比現在強的樣子)
那時候要洪啟邦打劉仲吉 其實就是要壓榨隊友幫打到最多 自己血最省
然後自己去打藍的時候重直接下最快打死掉最少血
不過如果放到現在 打野回血給很多了 幾乎大部分角打野血都很穩
如果現在有紫斧應該也沒人會選 寧願拿紅藍重
所以現在自然也不用留仲吉了
※ 引述《qpqpaazz (UK4317)》之銘言:
: 如題
: 記得最早的版本
: 重擊只能放一次 不能存2個
: 也不能對英雄施放
: 那時候就是單純拿來搶物件
: 如今隨著打野道具及重擊改動
: 重擊可以存
: 對英雄施放甚至還有緩速等效果
: 常常在gank時就順手用掉了
: 然後才發現等等有物件團
: 想問大家都什麼時候留重擊?
--
紫色控野比較穩 紅藍不差那一點
草人:??
最穩是努努吧
我都買最高等級符文打野完全沒煩惱
錯字是故意的嗎?
以前符文系統真的對新手超不友善
不知道當初哪個天才想的在競技遊戲搞這套
傳說好像也是搞這套 不知道有沒有像LOL一樣改掉
綠重直接被忘了嗎? 可以插眼的那個打野刀
因為符文系統根本沒想過電競這回事 當初才剛起步
主流還是MMORPG 要讓你有持續變強的感覺 才會有等級
跟符文系統
插眼刀被韓國隊玩壞了 直接拔掉
我懷念紫斧附魔
綠刀沒拔之前整個比賽地圖都亮的
紫刀有個附魔技能變AOE還盧燈的 中路APEZ好玩
到葛雷夫出來打野前吃野都很抖吧 以前阿姆姆這種角
色在家裡就被野怪打死了 葛雷夫出來後改了整個生態
綠色好像是比較後面才出的
以前符文超白癡 新手完全不能打野 刷到第二攤第三攤
頭就破掉了
有點懷念以前那種慢節奏
不用留了qq
不需劉仲吉
s2 打野沒什麼人權也不用搶什麼地圖物件 專門的打野
角色沒人幫忙也沒差 存在感極低
陳吉仲豚
有段期間不是人人都可打野嗎 忘記哪季
紫斧刷野太快了 放到現在還是會出
紫刀是aoe重擊,還可以暈群怪
蜥蜴長老那季啊 還有EZ打野 笑死
後來蜥蜴長老被砍很爛就不太能玩了 回復量太少
而且傷害也砍 整個慘
S2沒燈籠打不了 少數像草人不靠裝備可以玩
錯字梗真的有夠老
好多老人味XD
插眼那個超爽 我這種玩不了李星蜘蛛奈德麗的就乖乖
選開戰坦幫隊友點燈
37
首Po如題 記得最早的版本 重擊只能放一次 不能存2個 也不能對英雄施放 那時候就是單純拿來搶物件11
更正一下s2的幫打 只有中路幫忙a一下或者丟個技能就走了 野怪會自動追到最遠再走回去並且不會回血,s2的打野新手就帶布甲跟水忘記幾水 比較老練一點的都是一鞋三水 因為遠古時期版本鞋子的移速比現在高是s3有做過改變所有角色基礎移速提升 洪啟邦打劉仲吉應該是s3季前賽3
當年還看過一篇唬爛文 說洪啟邦跟劉仲吉是當時的兩個高端打野玩家 也有說是打野的創始者(最一開始的LOL是212的,沒有打野) 因為那時打野很困難 所以玩打野的都會在開局喊這兩位玩家的名字來精神喊話22
當然是會戰前留重擊 這樣才能我們有人要熊貓殺的時候 用重擊重掉最後一個 --
爆
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