[閒聊] 2024賽季 中立物件爭奪輪換與戰略選擇?
由於2024賽季是1月9日才開始,可能此時也才會實裝Patch14.1,
也就是虛空化、地圖改版的新模式召喚峽谷。
此時LPL、LCK也將開賽,因此上述賽區開賽之前的短期盃賽、次級/業餘賽事,
大概很難是實裝Patch14.1版本的新地圖賽事。
而巴龍池會出現第一批(5分鐘起)、第二批(任一隻被擊殺後4分鐘重生,
全部均存活到14分鐘止)的虛空幼蟲,
和唯一的預示者(15~19.75分鐘現身),以及隨機三選一的巴龍納什(20分鐘後)。
而飛龍池,也是5分鐘起出現第一條元素飛龍,擊殺後每5分鐘會再重生另一元素飛龍。
當第二條飛龍擊殺後,會從剩下的四種飛龍屬性擇一為龍魂主軸屬性,
當有一方累積四條飛龍獲得龍魂後,過6分鐘後遠古飛龍將會現身。
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對比過去三個賽季年度(2021~2023)前期預示者與飛龍的爭奪與相關會戰,
因中路或上路單人線上6等的時間大約落在6分鐘,
故6分鐘後中路與下路取得優勢後,如要走速龍戰術,通常選在這時吃第一條飛龍。
而8分鐘是第一條預示者出現的時間,這時全員都是否上6等就是關鍵。
接下來如果其中一方已獲得較大優勢,戰事的發展就如下方的流程步驟:
(1)6分鐘吃第一條飛龍
(2)8分鐘爭奪第一條預示者
(3)11~12分鐘爭奪第二條飛龍
(4)14~15分鐘爭奪第二條預示者
(5)17~18分鐘爭奪第三條飛龍
(6)22~23分鐘爭奪第四條飛龍(可能龍魂)
(7)團戰勝利,一波結束或吃下巴龍。
但到了2024賽季,雙方於20分鐘前在巴龍池的爭搶中立物件,
會從2波變成3波,而且前兩波物件不再是唯一物件,而是三樣物件。
個人覺得,配合單人線上6等和全員上6等的時間點,戰事發展步驟會變成以下,
但我不知道到時2024賽季開打,是不是就這樣的賽局步驟?
(1)6分鐘爆發第一波會戰,爭奪第一批虛空幼蟲
(2)8分鐘吃下第一條飛龍
(3)10~11分鐘爭奪第二批虛空幼蟲
(4)13~14分鐘爭奪第二條飛龍
(5)15~16分鐘爭奪唯一的預示者
(6)18~19分鐘爭奪第三條飛龍(可能可以配合巴龍)
(7)23~24分鐘爭奪第四條飛龍(可能龍魂)
(8)團戰勝利,一波結束或吃下巴龍。
另外,爭奪第一、二批虛空幼蟲,我自己覺得可能不會頻繁出現重擊爭搶,
取而代之則是使一方減員甚或打出ACE,獲勝方再一次享用三隻虛空幼蟲。
雖說是如此,但是5分鐘起同時出現虛空幼蟲和飛龍,
且虛空幼蟲和飛龍的效果均為永久,比起預示者戰略價值更高,
如果是勢均力敵的對戰,更可能發生雙方交換的考量。
此時前期陣、後期陣、上中野強勢、4保1/雙核前排陣容、1/3/1分推陣容,
在前期物件的爭奪與交換的考量就更為複雜。
個人覺得走分推、前期陣、上中野強勢的陣容,會優先選虛空幼蟲;
而走後期陣、4保1/雙核前排陣容,會更需要爭奪前期的飛龍,
以提防對方龍魂提早到來。
但BP和陣容結果千變萬化,也很難籠統說明隊伍角色組成上,
前期應該優先嘗試爭取進,或策略交換出哪些中立物件。
也希望大家可以針對這個地方,作更多的討論與交流。
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我沒有玩英雄聯盟,只是較熱衷於看比賽而已。
雖然這問題,應該是戰隊分析師會比較需要找尋答案,
但身為看熱鬧外,也想要了解點門道的觀眾之一,
如果能預先知道比賽的可能賽局重點,或許可以提升一些樂趣。
--
明年大改真的很有意思 裝備改動也可能影響選角生態
期待刺客回歸賽場 別再玩阿祈爾了 很膩
會戰變多前期角抬頭 鬥士版本又回來了
看龍魂有沒有改動 不然放幼蟲結果抽到垃圾龍魂
換下路選工具人AD 上野要推線強勢組合
上路地形改變 感覺前期壓線很舒服
現在只能雲 什麼都不知道啊
以後可以考慮在選角就公佈前兩條飛龍屬性吧
不然選了前期陣容然後速拿雙龍後發現是風龍魂..
我覺得現在討論沒什麼用,找到答案也只是RIOT在大賽
前砍爛而已
明年大概率法師版本中路,鬥士應該不太好玩。
飛龍屬性提前公布這個在元素龍剛出來時就很多人要了
rito打死不給
我是覺得進入比賽時公布前兩條,或許Riot可能會考慮
BP時公布實在不可能,遊戲架構也不好寫。
飛龍屬性就是要隨機阿 這遊戲本來就很吃運氣的
幼蟲感覺雙方至少要搶到一條不能讓其中一方集滿六蟲
,不然六蟲給的永續召喚幼蟎推塔效率很高
上野選前期霸主
我一直在想為什麼我看你的文大概不到兩段就猜到你
大概沒玩過英雄聯盟只看比賽而已 窩不懂
可能是因為內文用詞超級正式吧 我猜
上下路應該會換線,變成上路雙人路下路單人路
然後任一方無法全吃虛空幼蟲後,雙人路轉下,15分
鐘或雙小龍後站中
可是虛空蟲 你要摸的到塔才有用欸不然就是吃滿6隻
的效果才有用
好想看塔隆 劫回歸賽場
都還沒人玩過的東西 你現在就要討論職業賽場也太早=
=
我覺得飛龍屬性提不提前講還好 是風龍太爛的問題
沒打英雄聯盟 只看比賽也太屌了吧XD
公布前兩條也沒用吧 反正會去吃龍的就是會去吃
資源變重要的話 感覺T1世界賽選出來的陣容就比較接
近版本?
風龍沒那麼差吧 移速是很好的屬性
遊戲時間5分只有中上5等
打野4.5等,要搶蟲子太冒險了
還不如等對面緊張用掉重擊
再重擊搶一隻不給他湊6
要全拿,打5等團
這種一翻兩瞪眼韓國人絕對不接
龍魂要Rng就算了,巴龍也要Rng;要Rng就算了,平衡
性還差那麼多
風龍的移速跟CDR不是沒用 只是效果要明顯很吃雙方
陣容
相比其他龍魂 風龍魂的效果就最吃陣容的
刺客要回歸就要buff到以前一件裝秒人,但那樣會導致
整個遊戲時間往後移,再看看怎麼改吧
45
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爆
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