[閒聊] 改換線後演員是不是更輕鬆了
現在改換線
線上兩人有懲罰機制
演員直接選角選個SUP補位
進遊戲說我有個戰術
我們這場打雙中
然後下路直接被壓爛
中路也因為懲罰經濟變很少
一次直接搞崩兩路
最後要檢舉還可以凹說要打雙中或雙上戰術
改這個換線是不是讓演員更好演了
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※ PTT留言評論
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演員根本沒差,你直接貓咪重擊 檢舉也沒用阿
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我昨天選角還被威脅 不跳就等著扣分 選角檢舉擺好看
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玩個四個帳號兩場爛選角 蓋倫JG 閃現貓 一個被逼跳
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其實平衡團隊有說現在這個是過渡用的
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重點比賽不是還是看到換線嗎?把塔改成會緩速咖警拉
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會持續找尋有沒有不那麼粗暴的方式
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不然就是所有英雄跑速-5,這樣要跑來跑去就更多懲罰
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以前演員還要送頭,為了不被封還不能送太兇;現在
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只要往別條路一站,那條路就直接崩到底
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峽谷混學家豚
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你現在還在玩台服 怎麼不檢討自己的問題?
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這遊戲只能看不能玩,切記
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草人sup帶重上路放假人,人站中,一坑四無敵
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[閒聊] PS:T1沒有理由不在這時候測試Smash選手T1勝利模式: 下路強隊線壓迫對方花費資源應對,爭取中上發育時間, 但現在換線戰術讓下路對線強沒用,雖然世界賽打換線還是贏了, 然而PS認為當時是T1對於換線的理解比其他隊伍好,55
[閒聊] riot為甚麼要把換線改掉大家好 最近youtube推薦的影片裡出現很多以前的比賽所以就看了一下 印象中某個版本把前期的塔變硬之後就沒有換線了 我覺得換線的版本比較精彩欸 各種想打到線、想換線、四人速推、輔助跟著打野跑9
[閒聊] Riot 將針對換線懲罰機制做出調整Riot 首席設計師 Phroxzon 發文表示他們正在針對換線懲罰機制準備微更動 (micropatch),目的是在不影響普通遊戲的情況下更好地解決職業比賽上的問題 上路和中路的換線懲罰生效時間分別受到了調整: 上路:3 分 30 秒 → 3 分鐘17
[討論] 幹嘛這麼不爽尚氣的選角如果大家很期待尚氣, 又或者是尚氣的腦粉, 對選角各種氣憤這是很可以理解的 但是大家以前也把尚氣當笑話, 對舔中題材也嗤之以鼻,28
[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者 隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補 大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲 今年MSI後八成會對換線戰術動刀 我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?14
[閒聊] 外網:T1 vs G2 獲勝關鍵來源:前 GAM、FAK 分析師 Molecule 他認為這會是第一輪「最接近」的 Bo5,很難預測結果,但 GEN 和 BLG 看起來很抖,這 肯定在賽前給了 G2 信心10
Re: [情報] 2021 季前:中路砲車改動 懲罰跑線只能說是遲早的事 看看opgg中路的tier list 彷彿是在比誰能跑線找別路(特別是下路)提款 誰就掌握了勝利密碼7
Re: [閒聊] 平心而論PSG打得很好了吧其實這場換線 在於 賈克斯爆掉 對面吶兒小兵贏對面上路一半 再來是對面塔錢拿到8層 而psg只拿到一層 中路打野搭配還可以畢竟前面有抓掉對面中路X
Re: [情報] 杭州亞運《英雄聯盟》中華隊初選名單公布替補帶就是要真的用得到,假設今天打野Karsa打算出賽,那Junjia高機率也是沒有什麼上場機會,與其帶個替補顧飲水機,不如找個互補能上的替補 上路Rest跟阿志或是中路Fofo跟Maple做輪替相對合理一點 上路這裡Rest擅長鬥士,個人打線實力突出,但是團戰表現跟心態都不太穩定,相比之下阿志就很擅長坦克跟扛線,可以視狀況做輪替 中路也是類似概念,Fofo或許表現優異,但是角色池問題也是常常受到侷限,有時候未必需要中路打破口,如果能有個Maple做輪替,可以嘗試一些中路功能角或是跑線支援為主的角色豐富一下戰術選擇感覺也不錯 簡單來說就是比起帶雙打野,我更傾向帶雙上或是雙中互補4
Re: [閒聊] 新套路 逆EU/212/雙上路?是這樣的 如果上傳者是一個有朋友的老易大師的話一定試過養狼流易大師 養狼易大師的缺點在哪裡這套路的缺點就更明顯 養狼需要花費大量時間在趕路上 野區→中路兵線→野區→中路兵線