[戰棋] S13是理想版本嗎
我覺得挺好玩的耶
我自己是很討厭公式化的玩家
某幾個陣容是S級
固定就是那幾隻、裝備也是固定的
再看一下海克斯勝率數據
2-1選完海克斯就大概知道每一家要玩什麼了
照著玩能輕鬆上分,但就是超級無聊
工作這麼累,下班還要寫作業
S12就是這種版本
S13的設計有幾個地方還蠻不錯的
1.羈絆
這次有十隻三羈絆角色
好容易就能開出八九個羈絆
有一些羈絆是全隊都能享受到
血量、雙防、AP、攻速等等
羈絆豚狂喜!
還有因應奧術裡面的人物關係
海克斯給的特別羈絆
不會輕易跟別人撞陣
鍋子、鏟子取得不易
不太有人無腦撞高羈絆陣容
2.海克斯
不同的陣容有不同的針對強化
低費有英雄強化、可成長屬性
星數強化、戰力強化等等
拼多多有拼多多強化
高羈絆有專屬的羈絆強化
不同的陣容都有海克斯可以支撐強度
3.英雄設計
換型大師可前可後可攻可受
不論是過渡還是最終成陣都增添不少變化
4.4-6變異
可以再進一步加強坦克、輸出或團隊
很考驗對當下局勢的判斷
要加強誰、要多抽還是堪用留錢上9
5.開局奇遇
只留下受歡迎的河蟹、三彩等等
當然還有爆爆的幫助
其實就是給更多的資源做更多的選擇
老八或吃雞是不斷的選擇堆疊的結果
S13的框架是好的,選擇是多的
希望設計師平衡是給力的
不要最後又又又拉出一坨大的
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.45.45 (臺灣)
※ PTT 網址
46
[戰棋] 喜歡新的角色強化機制嗎以前的海克斯現在有可能變成角色強化的模式出現,大家喜歡這個機制嗎 我覺得這東西有時候會出現完全用不到的角色有點討厭 但對於陣容會變得更靈活,有時候頭鐵卻沒出現自己需要的角色還是得轉陣 不過有些角色的加強感覺太強,像凱爾有個等於幫兩個隊友內建火炮還加20%攻速 而且2-1就會出現,前期拿這強化玩挑戰者的話超容易打連勝33
[戰棋] S8一點點心得 比S7好玩在下最近工作忙還沒打積分 所以還沒完熟角色羈絆 不過目前來看是比上一季好玩的 那個滅龍羈絆真的該去死 這記我覺得明顯的缺點是海克斯強制綁一個角色29
[戰棋] 有趣陣容分享-6吉祥物自己這幾天玩的一個陣,不知道(?有沒有人已經研發了,所以很難說是不是原創 不過強度見人見智,我只是覺得很多吉祥物在旁邊跳舞很白癡很好笑而已,所以才玩 而且我大部分打一般場,積分也只有金牌,參考價值低,各位版友看看就好 以下正文: 建隊思路22
[Vtub] 如果holo也出戰棋會怎樣如題 我很喜歡聯盟戰棋 雖然我是上不了大師的垃圾 然後看到公連也有戰棋 就在想21
[戰棋] 強化2費卡的海克斯有人會玩嗎?如題 強化2費卡的海克斯有這幾隻 斯溫、加里歐、卡薩丁、賽特、沃維克 最屌的就是卡薩丁虛空行走 直接從坦克化身刺客21
[戰棋] s11的奇遇是不是有點雞肋?如題 s11目前玩了一兩天 玩的不是很起勁 pbe也沒啥人在排隊了 跟s10排隊人數相比少很多 感覺奇遇這個機制有點雞肋12
Re: [戰棋] 戰棋到底要怎樣才能提升吃分率原文恕刪 我只是低段大師 以下來自菁英玩家實況或影片講的秘訣 不是12就是78可能主要是下面的前3點 才會很順就吃雞不順就老810
[戰棋] 12.3預計改動內容轉職書:出現規則改變(無論有沒有觸發 舉例1約1法 就算兩個羈絆) 0-4個羈絆:0個相關 5-6個羈絆:1個相關 7-8個羈絆:2個相關 9-10個羈絆:3個相關9
[戰棋] 戰棋決勝圈和坦裝請益版上戰棋討論度不怎麼高,但想說討論一下。 這把排位大概鑽二鑽三局 直接付陣容圖 簡述一下雙方資訊5
[戰棋] 哪裡能查海克斯效果還有羈絆效果和單位?如題 一更新打了幾場 雖然不會說完全不能打 但很多狀況無所是從 有些單位跟羈絆都不熟倒還好 但是連英雄海克斯多哪些少哪些都不太清楚