[閒聊] 玩近戰爆發英雄其實很需要勇氣對吧
相較於傳統法師或射手
一些打一套爆發的刺客、鬥士角色
如打野悟空、弗力貝爾、上路厄薩斯
這些角色在敵我雙方團戰時
如果沒有率先抓到對方C位
或是擾亂敵方陣型
很可能就只是淪為送頭、成為眾矢之的
所以玩近戰爆發英雄很需要勇氣沒錯吧?
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勇氣爆發豚
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邦邦 邦邦 邦邦邦邦邦
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什麼豚
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勇氣爆發豚
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布雷棒豚
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勇氣爆發豚
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金髮巨乳甲豚
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邦邦 邦邦 邦邦邦邦邦豚
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什麼屯
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邦綁 邦綁 幫幫幫幫棒 布雷棒
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Gabeeeeeee
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布雷棒~~
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布雷棒!!
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台灣職棒~
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[閒聊] 手長英雄 ARAM帶雪球 到底是什麼理解?Aram 常常遇到 雪球凱特琳 雪球燼 雪球路西恩 雪球長手法師 看到就有點昏倒 這些英雄就手長 還怕poke不到人?? 除非是近戰很強 杰西47
[問題] 新手想問比賽選角的問題?1. LCK比賽最近一直選劍魔厄薩斯 PCS賽區不是號稱都看LCK的BP嗎? 怎麼很少看到PCS拿厄薩斯出來? 2.厄薩斯、雷尼克頓、雷玟都是不需要耗藍,依靠技能打爆發的角色 而且都有短位移,對線也有一定的強度42
[情報] 2022英雄計畫1. 虛空打野,游擊型戰士打野 2. AD射手,擅長近戰 3. 龍獸技能翻新 4. 烏迪爾重製21
[閒聊] 為什麼上路的騷套路最多如題 先以實況主、影片主為例 史丹利、TheShy、猴哥 都常常玩一些怪怪的角色上路 上至鬥士坦克15
[閒聊] 今年MSI是最平衡的版本嗎?看到塔里克選出來時 主播說是這次MSI第98隻英雄了 不知道是不是歷屆最多? 沒想到比賽還可以看到冰鳥、達瑞斯 射手跟打野位變化一堆9
Re: [情報] 設計師:你們覺得要讓弗利貝爾玩ap嗎千萬不要 As Soon As Posible這種ASAP型(或稱on-hit)的近戰英雄在LOL的世界就是個悲劇 同時要撐兩種核心屬性的意思就是軟皮,軟皮近戰沒有瞬移就是被打爆的標靶 而即使是個有位移的軟皮近戰,黛安娜也很好的詮釋了撐AP爆發遠比AS實用的結果 基本上我認為福利熊打從一開始就不該要有疊加攻速的技能7
[問題] 為什麼弗力貝爾變成狗熊?弗力貝爾重置 改版後大家也玩了一陣子 大多都覺得改版後變差 從OPGG數據來看原本上路大概都前10名勝率 重置後直接噴到最後一名9
[心得] 金牌 卡蜜兒中路心得(上路適用)只是個小金牌所以有錯誤歡迎指正 以下手機排版傷眼抱歉 1.遊戲思路 開門見山,這隻角色的優缺點十分明顯,發揮出他的特色就是一個好卡蜜兒的關鍵。 優勢:前期被動換血、aqa高爆發、e長位移+高機動性、r無法指定+結界、體質屌虐刺客6
[閒聊] 射手跟法師一堆跑速裝 真的公平嗎?昨天玩一場鱷魚 從頭被風箏到尾 真的很崩潰耶 開雙e近身就被暈 吃技能 或是被汎推走 沒有閃現根本打不了後期團- : : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9110 基本英雄的分法用5路去分就不太對 應該要用英雄特性區分
爆
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