[問題] 快打的系統配對???
最近迷上快打,因為通常15~20分鐘就可以結束,簡潔不拖台錢
可是有一個問題,快打系統的配對不是都一定配到"上中下輔野"嗎?
至少我從以前玩到現在都是這樣的,雖然遇到的對手隊友都是隨機
可是剛剛玩了一場快打,不知道是不是bug,我方居然沒有打野???
我是指,配對後我方沒有人是帶重擊的腳色??? 沒重擊就不能買打野刀吧
bug嗎??系統在搞人啊~~~??
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.57.35 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你排打野系統會*建議*你帶重擊
推
八成你隊友排錯位置 不然就是召喚師技能帶錯
→
不帶重擊也可以排打野 純白爛另外四個
→
就你們有人選打野不帶重擊啊
推
積分也是啊 打野要跟別人換 別人說好 結果那個人沒
→
換重擊 進去直接送分童子 常有的事 說白了 系統能放
→
沒重擊的五個人進去就很離譜 這遊戲打野沒有正常打
→
絕對穩輸的東西 物件一個都控不到 玩ㄐㄐ喔= =
→
快打就白癡系統 一直強迫玩家選其他路
推
有陣子嘗試快打 結果一天下來七成都給我副選的優先
→
路 有夠白痴
→
不帶重擊其實不是問題 問題是沒有經驗也打不動野怪
推
所以寧願選競技選角,至少隊友選什麼看的見
→
還會有雙打野的場
推
這遊戲兩個打野也可以贏,但沒有打野基本上必輸==
44
[閒聊] 我們是不是向快打模式妥協了快打模式剛登場之初罵聲一片 除了分散原有一般對戰的人流之外 超級白癡選角方式 而且總是會有那種忘記改天賦、改重擊、改路線的白痴 更不用說還有一堆那種悠咪帶重擊來搞的低能兒44
[閒聊] 格鬥遊戲怎感覺就快打6獨大啊遊玩人數和比賽人數也是斷崖式的碾壓 雖然我自己也是快打6玩最久,應該說他的系統就很適合讓新手入門,但又能讓高手打的很 秀,尤其純立回作戰+打摔攻防,還是快打6看起來最爽 雖然我自己很喜歡ggst的畫風,但玩到現在還是學不會他的進攻防守概念,那些浪漫取消一 個比一個頭大,快打6裡面放倒對方之後的壓起身,只要綠衝過去就能發動了,ggst我到現![[閒聊] 格鬥遊戲怎感覺就快打6獨大啊 [閒聊] 格鬥遊戲怎感覺就快打6獨大啊](https://i.imgur.com/1FbTmMab.jpeg)
27
[閒聊] 我快笑死 現在快打大家是只玩前10分鐘嗎好好笑 剛剛打一把快打想說鬆一下 我上路直接打穿 我們打野也打爛對面 結果12分鐘 不知道為啥 直接就點了 而且是四票同意![[閒聊] 我快笑死 現在快打大家是只玩前10分鐘嗎 [閒聊] 我快笑死 現在快打大家是只玩前10分鐘嗎](https://i.imgur.com/pM5puVZb.jpg)
20
[問題] 快打模式有2個打野是正常的嘛如題 今天lol更新 盲選模式變成要先選英雄和路線的快打模式 排了一局 他媽有兩個打野 再排一局 還是有兩個打野 你要出快打模式 盲選為什麼就要消失17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑9
[閒聊] 快打模式反而讓我選擇困難剛剛準備打NG的時候發現快打模式悄悄的上線了 今天開始取代我們以前的盲選模式 會在房間會讓你先選兩路想玩的角色後再開始配對 啊以前就是不知道玩什麼才會在配對房裡開始想,等隊友喊路或選角色之後再看心情要玩哪 一隻9
Re: [閒聊] 你們不覺得快打是很爛的模式嗎?就一個超爛的模式 還沒有講怎麼用 選了路一直跳未選路 挖操咧補位還要按照系統補 然後天賦啥的還要先選不好搭配選角介面又很爛 重點遇到要來戳的根本防不了 要重擊直接走去打野也沒關係 這模式除了會幫我排好tab外到底解決了什麼問題2
[閒聊] 改這什麼白癡快打模式三排四排強迫要你選一個平常不會選的路 搞的跟玩猜數字一樣 要玩XAXB是不是 選進去天賦 召喚師技能都要先預選 AD選個淨化怎麼知道輔助是不是帶治癒 進場後遇到重擊打野悠咪2
[問題] 快打模式偵查守衛造型更換快打模式上線後,諸多討論在配對的問題,雖然可以玩到自己想玩的,但是陣容搭配完全 靠運氣了,玩的不是主流玩法會變成隊伍無法互相配合。 先選好角色的階段可以順便先把天賦和召喚師技能選好,也可以調好造型使用,但是似乎 沒有看到偵查守衛的造型選項,有沒有大大可以協助解惑,感謝 --3
[討論] 快打6的系統深度有沒有超越快打33?快打33一直都是快打界的長青樹 無論時代怎麼演變 快打33一直佔有一席之地 如今快打6的系統 動力系統、動力撥擋、動力衝刺、動力衝擊、動力反擊