[閒聊] 比賽優勢藍>紅解決了嗎?
如題啦
有長期看比賽的就知道
前幾季的藍方因為BP順序、前期地圖資源傾斜以及換線戰術
長期以來藍方的勝率都>>紅方
最近幾個版本加入巢蟲及亞塔坎平衡地圖資源
又加入了前期防換線機制
藍方優勢>紅解決了嗎?
還是依然存在運氣不好沒選到好邊,但來都來了只好硬著頭皮把比賽打完的狀況?
趁著這次MSI 討論一下巴
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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看ID BLG藍方0-3
推
最大原因還是全局bp讓再op的角色只能選一次吧
推
全局放大了角色池跟counter 吧
噓
來都來了紅姐豚
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這屆紅方勝率很高捏
推
全局讓counter pick變很強
推
確實
推
全局好看
推
換線改掉那時候就沒了
推
夠強的隊伍紅方還是能贏阿,road to MSI的時候GEN
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G就是讓二追三,連贏兩場紅,他們也是打過紅方第五
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把= =
推
al紅方克了cfo兩把耶
推
全局和防換線擴大了康特的影響
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沒解決全局bp 遮羞布而已
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前1、2把有角色藍方能搶op 角4、5場沒角色bp 剋制
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更重要
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Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽小弟不知不覺推廣全局也三年了 這幾年就說過 全局BP一下去 對觀眾而言根本就回不去 明顯就是讓賽事更好看的選項 一般BP完全沒有可比性 懶叫比雞腿 目前喜歡全局的觀眾體感大概有80%+以上 各位有興趣可以a我ID 看一下這三年來83
[閒聊] 何時改全局BP? MSI藍紅方差距看法這兩天爬了PTT和巴哈 看了不少資料和討論 簡單一個結論: 藍紅方失衡到不行 而且隨著時間 這個失衡狀況越來越嚴重 今年已經嚴重到賽後採訪"史無前例" 雙方選手居然都說得勝原因是選到藍方33
[問題] 為什麼越來越藍方遊戲了?撇除像紅方必Ban魔鬥船長的版本 以前至少不會覺得紅方不能打 但近幾年比賽或是今天的系列賽 幾乎有藍方先贏一半 今天更是藍方100%勝率4X
[閒聊] 其實5場看下來根本沒有藍紅方差距最近對於藍紅方差異的問題 大家也是討論得沸沸揚揚 但先說結論 總結4強內的總共11場比賽 藍方勝利7場 紅方勝利4場28
[閒聊] 所以現在紅藍方,還有明顯優勢嗎?看了T1,分別對RNG以及JDG的比賽 以往好像都認為藍方較具優勢,但T1比賽紅方表現也很厲害 請教各位,現在比賽紅藍方還有明顯優勢嗎?還是藍方好嗎? --21
[閒聊] 這版本比賽作為紫方是不是比較不利?如題 藍方的一搶在這版本實在太強了 很多OP角色能夠首搶 而且巢蟲由於地形對於藍方非常有利(有轉角那個草叢) 就會導致藍方在武力壯舉這方面更有機會16
Re: [問題] 紅方扛ban問題怎麼解決: 如果改個順序 紅先ban 換藍ban ban二後 藍先選一角,紅選二,再藍選一17
[閒聊] 電競藍紅方很重要嗎?之前看LOL世界賽,許多電競迷都強調選藍方就是有優勢, 確實很多世界賽隊伍就是優先選藍方。 但我看T1選紅方幾乎把把都贏阿,而且紅方比賽內容比T1在藍方還虐。 讓我真的納悶選藍方真有那麼重要? 藍方優勢沒想像中的大吧!16
[閒聊] 藍方讓BAN有辦法解決藍方優勢的問題嗎?如題 最近全局BP時藍方優勢常被說的原因主要有幾個: 1.藍方首選優勢,紅方必須犧牲BAN位去BAN掉最OP的角色,天生BP劣勢 2.只要先把對方反制角BAN了,很輕鬆能藉由首選優勢來打造組合,紅方只能從剩下的角色 來勉強應對2
[問題] 請益各位舉辦桌遊比賽的計算方式最下面有懶人包 大家好,今天一樣討論阿瓦隆但是是討論 「阿瓦隆比賽的計算方式」 有參考狼人殺、卡卡頌、矮人礦坑、璀璨寶石等比賽計分方式 目前舉辦阿瓦隆比賽