[戰棋] 戰棋是不是技能太少了?
如題
這季的變形(前後排技能完全不一樣)
或者安比薩的切換技能,都是很不錯的
如果之後的棋組每個棋子都有兩個技能,甚至四個(1.2.3.4排都不一樣)
那變化會超級多,根本無法抄功課
會不會比較有趣呢?
只有一種技能真的好單調無趣~~
尤其是隨時間過去,大家實力都有提高的情況下,運氣成份會稍微上升
增加技能或棋盤大小,或者真的以後常駐6費卡(當然機制要改)
或許會比較不容易膩+增加競技性
大家覺得呢
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標題 [問題] AD提摩JG 殞落要出黑切嗎? 時間 Sun Aug 23 01:19:48 2015
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你怎麼會覺得技能多就不能抄作業?
設計師應該是做不出來
有玩家就會有公式能抄 設計師大概也沒那個能耐 喜
變形有兩種但實際上擺哪裡還是很固定
迎無處不在的bug
強弱勢還是會有區別 最後一樣是這隻該放哪裡還是該
用什麼型態
能多複雜 有poe複雜嗎 玩家有無限時間找op套路 設計
師可沒有
斯溫蜘蛛也是全丟前排,很少丟後
做越難就越難入坑
做一堆技能大家一樣抄強的啦
棋盤做成三條路 主控一隻棋子可以點QWER
斯溫 蜘蛛後排很強好嗎? 只要你前排夠硬
真的爛的是剛普前排
斯溫最近有後排主C陣
宇宙剛普:
真的是餿主意
醜國工程師金貴的 工時5小時沒空做
蜘蛛後排是很強的。。。
蜘蛛斯溫後牌效益沒前排高
再多技能還是會被找出最強的抄作業啊哪有差
又不是在峽谷還可以順便接技
我只知道不管怎樣都會有人抱怨
應該讓玩家自己決定哪時候放技能 還有一次開盾機會
你說的沒錯 Pokemon Go
蜘蛛我看後排強的場不少耶
雖然我自己玩還是不知道什麼時候丟後排比較好
我喜歡蠻勇老鼠出金偷偷就給蜘蛛 看裝備調前後排
哪裡不能抄 沒抄過作業? 你在教士那一排每個人寫
的作業都不一樣 x的你還不是都只抄成績最好那個
變形不能玩的只有前排剛普吧 其他前後都行阿
蜘蛛擺後不會很浪費蠻勇特性嗎,黑玫瑰體系也不缺
他的傷害
英雄聯盟就告訴你 幾百隻角色最後也是強勢角在那個
版本收益 終究會找到最適合的位置
說真的這季變化陣容已經超級多了至少要懂個五套才
好上分
好的 下次每張牌都四個技能 外加個被動 跟峽谷87%像
斯溫前期打工前後排都很強 後期只能前排
四五費法師差不多都快砍死了 你真的沒抽到C位二也
是要妥協用蜘蛛去後排
斯溫打工滿常去後排的啊 蜘蛛後排被砍之後比較少一
點 前排那個範圍綁太強
剛普很前面嫖到剛好又有戰士裝的話勉強去前排打工
基本邏輯,缺坦擺前排,缺輸出擺後排
有一套四使者四法的 斯溫後排比前排強很多
斯溫後排我看啟動超慢……從沒看他c過
好像適性>>>>else?
四使者四法是斯溫後排喔 我以為主C娜米
還以為斯溫在法陣就乖乖當坦
技能這麼少就一堆bug了一多還得了 是想要zpatch==?
蠻勇老鼠搭蜘蛛後排 可以多一個C位還能拿多出來的A
P裝 這版本還是要雙C比較強
我都玩四變形 都拿茄子手套 轉到坦裝就前排
轉到輸出就後排
很多朋友都因機制太多棄坑了
第一次玩4-6異常 根本就是考中文閱讀測驗
爆
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