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Re: [閒聊]Vandiril:藍寶紅藍方bug十幾年來的影響

看板LoL標題Re: [閒聊]Vandiril:藍寶紅藍方bug十幾年來的影響作者
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(傘電傘電傘電~~~~~)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

https://youtu.be/u8geIy1UAz0?si=71ObLBj1vAmW3Mtj&t=263


布鍋鍋跑到拳頭總部去訪負責的工程師(同時也是梅爾的主工程師之一),
藍寶 Bug 真相大白:

藍寶的Q、R會對敵方施加兩個 Debuff,後面的 Debuff 循環時間依據前一個來計算
結果當紅方藍寶目標是藍方英雄時,就會視為藍方目標已經跑過第一個循環,而造
成異常。

簡單來說:

在每局遊戲載入時,藍方英雄會先被載入遊戲內,然後才是紅方

結果就因為載入遊戲的這個微小差異造成了藍寶這十幾年來的 Bug。


然後,辛吉德的毒氣也有這種Bug喔>.0




不是,道理我都懂,但大哥你們幹嘛要用載入時間來做判定...用施放時間來判斷不好嗎OvO...






※ 引述《SamualLin (山姆林)》之銘言:
: 影片:
: https://youtu.be/Jg5yAmHnqbw?si=_pp4IIiEHDfCIHug
: 首先解釋一下這個bug
: 25.16版本之前的十幾年來當藍寶出現在紅方時他的Q和R的傷害tick會延遲1個tick才出現: 辛吉德的Q也有一樣的bug
: 但藍寶這個角色的特性是開Q時常會轉頭這就導致常常會有傷害損失
: 一次傷害是3次tick,損失1次tick就損失了1/3的傷害
: 經過實測在25.15版本完整一場rank紅方藍寶損失了2561點(6.4%)傷害
: 過去十幾年藍寶都扛著紅方debuff
: 藍方勝率穩定比紅方高了7%左右
: 那25.16的修掉bug的藍寶長怎樣呢?
: 紅藍方勝率差回到正常的1%左右
: 翡翠以上勝率直接暴增5%
: 這還是設計師知道這個修正影響有多大而預防性nerf藍寶的結果
: 小印度公司的屎山代碼
: 影響了過去超過3000局的職業比賽
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