Re: [閒聊] Kanavi 先前從未玩過納帝魯斯打野
記得不久之前有討論過納帝魯斯打野
評價是吃野慢沒穿牆位移又耗魔
我實測一開始沒練習過
前期真的吃野會慢其他坦型打野一攤怪
後面多試幾次就還好 慢大概3、5秒而已
不過即使比賽都能出了
我還是覺得魯斯打野蠻爛的
OPGG連使用數據都找不到
除了比賽拿來錯位 真的沒啥玩的價值
--
很像酒桶的破產版,酒桶打野在掠食者砍成白癡以後
都很少見了
比賽打贏就吹 就是這麼簡單
打輸馬上被噴成狗 沒玩過還用根本傲慢
酒桶打野這次MSI就有啊@@
滷汁打野季賽也有看到一些打野玩了幾把
積分*,當時看起來是可以玩的,沒想到是中路先出
打輸怎麼可能讓你知道是第一次玩
酒桶打野現在T2欸
ad要是ruler才能玩
你三路對線都強勢很舒服 保好大腿那半邊就行
kanavi那場就是這樣打
酒桶還算少見喔?
每攤都慢幾秒的話就差很多了,主要是線路不會突然暴
斃才能這樣玩
慢幾秒超傷好嗎?有沒有想過下路已經兵要進塔準備被
越,對面jg已經蹲三角,而你才剛吃完要走過來而已
酒桶少見 lol 先去載遊戲吧
打輸根本不在乎你有沒有玩過
酒桶又起來了喔 最近少玩 想說前陣子才T3還T4
魯斯這種需要隊友配合才有用的 OPGG沒有很正常
完全沒傷害的純控制角 只有職業隊伍玩才有可能有用
比起來酒桶強太多了
轉R社以後沒怎麼玩 原來現在帶靈魂收割
沒玩也不看比賽還能大談
酒桶最近50場比賽只有5場是JG 原來這算常出喔
感覺類似石頭人打野吧 刷野一定慢一點 可是夠坦有c
c就夠了
除非對面能抓住刷野慢 在納帝上6前碰撞一下
主要還是比賽控場太有價值了 才能出
牌位你控場沒人跟上也沒搞頭
刷野慢 那gank支援就少 如果線上強就沒關係
不需要你"太多"支援 關鍵時刻去幾次就能搞爆對方
你就知道線上優勢對打野多重要,能發育能幫還不用
擔心對面入野,資源爽控當然舒服
結論: ID遊戲 ID對了都可以
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