Re: [閒聊] 弱隊一有優勢比起控物件更喜歡抓人
你不能撇開隊伍組成去分類強隊跟弱隊行為
巴西跟越南這兩隊大腿都是上路
所以選擇放龍拿蟲幫上路
是他們理解自己隊伍的勝利方針
為什麼T1 BLG能控龍?
因為他們的下路是值得滾雪球的啊
今天換成GAM打下路跟對面4v4 3v3強碰
你看那個團戰內容
只會提早爆開
等淘汰賽開打T1打CFO你就會發現了
CFO肯定也願意打下,難道這就代表他們跟T1是同級強隊嗎?
這不是強對弱隊行為的區別
就只是考量自己組合後做出的判斷
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Gam下路今天看起來跟平常狀態差太多了
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因為對面比平常強太多
推
CFO打下抖抖的 GK雙人組太強
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但cfo這半年幾乎沒打過上
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這個版本就是速龍團戰版本 不是上路分推版本 就算
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上路肥了一樣要靠打團來贏
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教練團一定知道 但選手玩不明白速龍 只好這樣打
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Re: [閒聊] T1今天怎麼了會發這種文的只能說T1比賽看不夠多 從S10開始劇本就是固定的 1.隊伍表現不穩定,打弱隊掙扎,打強隊被虐 2.上路/打野/AD上來第一把打中下游隊伍輾壓,吹上天 3.隨後開始亂流,然後回到126
[閒聊] 為什麼就一個JackeyLove改變了TES各位貴愛 這季LPL比賽我都有稍微關注 這季TES把Karsa找來跟左手組成強力中野 雖然陣容看似不錯,名次也滿前面的,還一度前四 但你仔細看TES不過是打弱隊都有穩住贏,打強隊是全輸的![[閒聊] 為什麼就一個JackeyLove改變了TES [閒聊] 為什麼就一個JackeyLove改變了TES](https://i.imgur.com/ewX5ohrb.jpg)
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[閒聊] 有主角在強隊但被黑馬打敗的運動作品嗎?想問一下大家, 在ACG運動類作品中,有主角身在強隊但是被黑馬隊伍或弱隊打敗的情節嗎? 因為通常比較常見的設定都是顛倒過來: 主角在弱隊然後打敗強隊成為眾人眼中的黑馬。 所以蠻好奇相反的背景設定有沒有人寫過? 我原本是想問有沒有作品的結局是這樣寫,![[閒聊] 有主角在強隊但被黑馬打敗的運動作品嗎? [閒聊] 有主角在強隊但被黑馬打敗的運動作品嗎?](https://i.imgur.com/tN3wzIqb.gif)
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[問題] BLG根本超弱吧一堆人說這隊伍多強 結果我一打開來看 跟R7這種外卡弱隊還能打到有來有往 中路牙膏還被對面中路爆打 上路bin更是被單殺 還各種送頭 要不是下路的純實力差距 我看今天就要翻車了10
[閒聊] TT是劫富濟貧的隊伍嗎?上限2:0 WBG 下限0:2 OMG 你跟我說這是同一個隊伍我還真不相信 給弱隊信心 幫強隊找問題 也太暖了吧X
[閒聊] 覺得自己比較強 隊友不行就不打了?我是在說職業選手 說隊友跟前隊友比 觀念比較差就不想打 但自己不也是強隊不要才會跟這些人組隊嗎? 強隊覺得你不行 把你換掉 所以你只能去弱隊 去弱隊也沒強到可以C隊友 只會說隊友不行 就不打2
Re: [問卦] 足球弱隊迷看球的看點是什麼?看弱隊看的是弱隊球員表現出對抗強隊的可能性,以及感受各個球員是否有成長。 以前看球,就很跟風支持強隊。 但後來覺得很沒意思,因為強隊會驘,本來就是應該的事,根本沒什麼好高興的! 現在我反而很喜歡看弱隊對抗強隊。 特別是弱隊當中,有那種表現也很好,強隊又看不上他覺得他不夠強的球員。關注起來,1
Re: [閒聊] 瑞士制是不是靠運氣就能晉級是! 思考了一天我終於明白了 每種賽制被設計出來都有它的目的 瑞士制的目的主要就是確保強隊能夠晉級&每場比賽勝負都有意義,沒有垃圾時間 目前看來,瑞士制有沒有完成達到目標?X
[閒聊] 其實PCS賽程還蠻有意思的吧PCS賽制分兩階段 第一階段 單輪BO3 直接篩出強弱隊 第二階段 分兩組 同組單循環BO3,強隊跟強隊打 弱隊跟弱隊打 強隊保底季後當獎勵,弱隊則是要避免淘汰 畢竟BO3強隊弱隊打起來很難看,看看現在WP打CFO還有昨天JT打PSG
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