[閒聊]《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像
《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼?
https://games.yahoo.com.tw/league-of-legends-083519617.html
Valve 預告將會在今年夏天將旗下 FPS 競技遊戲《CSGO》,免費升級成使用 Source 2
引擎的《絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2),玩家所有的遊戲資料、槍枝造型等都會繼承。而和《CSGO》同樣是營運超過 10 年,依然擁有超高人氣的競技遊戲《英雄聯盟》,社群也在近日討論起,是否有機會像是《CSGO》那樣進行引擎與整個底層架構上的重製。
遊戲快 14 年,多數都是在強化畫面。(圖源:Riot Games)
《英雄聯盟》Reddit 討論區上,一名網友 SnowMacaronss 就提問:「為什麼我們不能像是 CSGO 一樣重制英雄聯盟呢?」,並提到說 Valve 帶來的《CS2》帶來了更好的畫面、更乾淨的程式碼、動畫等,然而《英雄聯盟》卻遲遲沒有等到這種更新。尤其是 Valve
證明了可以給遊戲帶來全新的樣貌,同時保持遊戲的核心架構,所以新的客戶端和程式碼不應該像是過去 Riot Games 所說的那樣困難。
而談起架構上的改變,引來了正反兩極的意見。同時有人想起,當年《英雄聯盟》的經典地圖召喚峽谷,首次帶來了大規模改動,其中最明顯的就是美術風格的變化,在當時讓不少老玩家表示非常的醜,但如今再回去看舊版地圖,確實能感受到明顯的進步。
https://youtu.be/HuhsrUgsyNU
當然在《英雄聯盟》是否該重製的議題上,一派玩家是樂觀的,因為過去《英雄聯盟》從 2009 年推出開始,雖然進行了許多次的改版與最佳化,但都是建立在老舊的架構上,有許多內容會變得難以實現,更新時越來越容易出現一些錯誤。尤其是在職業賽場上,經常因為一些技術原因,玩家無法在 Ban/Pick 交換英雄,又或是某些軟體上的問題導致比賽暫停近 1 小時的時間等,不只是畫面上的問題,更重要的是背後的架構。
而另一派則是認為不太可能,作為一家大型公司,Riot Games 不太可能會花額外的精力,去處理這件吃力不討好的事情,尤其是在改動後只是讓遊戲最佳化變好,不一定能在目前遊戲穩定的狀況下吸引更多玩家 。更別提比起《CS》是槍戰遊戲,頂多隻有一些槍需要平衡,但《英雄聯盟》卻有 160 多名英雄以及大量的裝備道具需要進行移植,加上當時《英雄聯盟》開發只是一群業界新鮮人組成,程式上想要移植必定有許多困難。
對此,還有網友提到了同樣也是 Valve 旗下同為 MOBA 類型的知名作品《DOTA2》。
Valve 曾在 2015 年時,宣佈了名為「脫胎換骨」(REBORN)的超大型更新,直接將《
DOTA2》移植到了新引擎 Source 2 上,分成了三階段改版,同時帶來了功能強大的編輯器與遊樂場,讓玩家可以自行創作出豐富的遊戲模式。
https://youtu.be/8Kqap9-NWD8
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除非Windows或是顯卡不再支援也沒啥好改的吧,反正現有版本就可以賺錢
應該沒有改的必要,不過英雄聯盟的壽命不知道還能撐到20年嗎?
會是直接推全新2代嗎?
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不可能 RIOT的技術不夠
除非騰訊去幫忙找epic人才過來
不然重製引擎對RIOT來說不可能
……其實很多零件重寫過了吧
沒整個重弄只是一直修補就成本效益考量
反正各位是死忠的也沒競爭對手
跟以前比改很多了吧
S5之前跟現在就差很多了吧
Riot已經做了 叫作激鬥峽谷。
更多bug
不是技術的問題吧 是搞下去什麼事都不用幹了
難吧 這麽多東西要搞 除非技術有天大突破
已經S13還有地形高地差影響技能視覺判定
藍紅方不能鏡像逆轉
結果激鬥峽谷一推出就可以鏡像逆轉了
其實riot也一直有其他重要項目在開發 沒空搞大改版
Riot後來新出的遊戲也沒有分大廳用戶端跟實際遊戲
直接一個程式無縫接軌
CSGO畫面有點跟不上時代了 LOL畫面沒什麼問題啊
鏡像先弄出來吧 藍方遊戲
最需要的不就鏡像視角
程式不是想重寫就重寫捏 會重寫通常是碰到重大瓶頸
那樣搞都能出lol2了
LOL地圖資源不是點對稱 鏡象崩潰的會是玩家
寫程式的原則是沒出事就不要動他
CSGO畫面不到跟不上時代啊 而且大家幾乎都開低特效
在玩
要多久沒看 才以為改成鏡像能解決藍方優勢?
畫面開那麼高 要怎麼順跑144
一堆陳年bug動了大概就不能玩了
世界前幾名的電競遊戲 結果bug一大堆
之前還有程式碼外露 雪上加霜
沒必要吧
都寫十四年惹 很難改
重寫程式碼我看兩年不用做其他更新了
LOL最早的優點就是啥爛電腦都能玩,現在搞這要幹嘛
沒必要吧 頂多新地圖或新模式就好
不要改比較好
用戶端有重寫,遊戲端還沒阿 沒萬國碼
能重弄早就重弄了 那坨大便放到現在早就沒救了
直接做個LOL2比較好吧
而且後面硬改多遊戲選單導致LOL有時候語言雙語超87
光檢舉系統都弄不好了可憐
riot現在在生MMO 應該沒空改
借這串問 以前lol掉禎 還在100fps以上 都還很順 現
在回歸R社144掉到100多就感覺有卡頓 有法解決嗎?
他的重弄是直接全部重寫
也不是什麼技術問題 就成本高
重弄是要減少那堆白癡數值計算引發的BUG吧
真的該重寫程式 超廢的 好歹鏡像要做
話說這個地圖也打好久了
把手游團隊砍一砍 有機會擠出一咪咪人力吧
@q119311 小弟最近升記憶體後就比較穩定了 之前16g
也是一直卡
藍方勝率跟視角關係根本不大好爆 玻璃仔看職業
Refactor真的是賽到不行
藍方勝率較高乾視角屁事
If It ain’t broke, don’t fix it.
那些幾十年前寫的Spaghetti code光是要整理就不知
道要花幾年時間 反正沒壞就還能繼續用唄
CS2不是只有重寫 還一堆新物理機制
不對稱也不會怎樣啊 傳說也不對稱欸
藍方優勢不是在講bp的部分嗎?怎麼變視角差了
飛可退了要沒人了R社才會開始考慮吧
我在囤箱子了 準備財富自由==
有一款基底重寫的叫OW2 參考一下
洗文仔洗到LOL版來了喔
我玩遊戲是為了放鬆,紅方視角就有問題啊
中資企業聽不懂天長地久長期經營社會責任玩家感受
要做的話要另外建一個新團隊同時開發,問題是成本
能不能接受。搞不好他們覺得這個遊戲模式快走到盡
頭了才決定不搞,不然這個 bug 量遲早會搞倒遊戲。
搞不好就想等到那天快來再打算 應該還有幾年
現在換 來lol板洗文喔
LOL現在是為了穩定賽事啊 V社的賽事十幾年才沒長進
被瓦搶到熱度屁股才開始動
馬的 老子紫方操作起來就很躁 很需要鏡像
笑死怎麼有人會覺得藍方優勢是因為視角的關係
有什麼效能問題嗎==沒的話是要優化啥
很久以前不是有討論過視角跟草叢配置會影響紅藍方
勝率 當然比賽BP因素是另一回事
87
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