Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer
我記得很久以前看設計師的文章有說過:
變身型英雄(烏迪爾那種不算)的兩大原罪:
第一,
如果兩個型態太過相似,那沒必要變身;
如果兩個型態差異過大,那這英雄可以應對的局面又比其他英雄多太多,難以平衡;
第二,
如果某個型態特別強,那完全沒必要變身,比方說伊莉絲可能永遠不當人類之類的。
--除非有什麼限制。
早期的變身系英雄大致上都是自由切換型態,
例如美洲豹奈德麗、蜘蛛伊莉絲等,
奎恩是六等才能變身,不過大家也知道,當初的奎恩爛到極點。
(其他如龍女等就不多提了)
為了打破之前所說的原罪,後來幾隻變身型英雄,幾乎都不再有自由切換的效果,
例如這篇提到的吶兒,以及後面出的克雷德。
不過設計師絕對是在講幹話啦,頂尖選手之所以是頂尖選手,就是因為他們能把難控的
的東西控起來;
如果他來咱們白癡賽區,也許就能多看到他心目中,不會控怒氣的吶兒,之類的。
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言:
: 前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下
: 由August 設計
: 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了
: 第一是吶兒反而引起了很多人興趣
: 設計師本人的理由是:
: 當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄
: 讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定
: 設計師不希望他成為一隻電競選角
: 如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高
: 結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油
: 專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總
: 是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶
: 外加幾乎何時都適合亮出來
: 另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的
: 角色
: 稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思
--
以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
--
該強迫設計師看中韓以外的醜吶兒了XD
他看到我們賽區那個吸經驗應該會笑死
https://www.youtube.com/watch?v=GKaUmz6Wfr8※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 11/28/2023 22:57:19
認真覺得醜吶兒明明超級多 除非設計師只看嗨賴
白癡賽區是設計師的天堂
那設計師看羅傑玩不就每一隻都很成功,玩得都醜到
不行
對啦,這就是我們想看到的犽凝,宙斯那種太奇怪了
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 11/28/2023 23:00:48蜘蛛現在強度跟不上新英雄了
你說點眼點到變大的吶兒嗎:(
也是有比賽結束還在輸出的吶兒啦
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 11/28/2023 23:05:34比賽結束還在輸出的吶兒是什麼?tabe一個大五個?
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 11/28/2023 23:12:57
設計最好的變身英雄應該是奈德麗跟杰西 永不退流行
而且操作者上下限超大
奎恩算變身嗎?
奎恩最早是一隻變身英雄,6等大絕會變身(或者說換手?)成威洛, 技能組有微妙的不同,但最主要還是變成跑很快的近戰。 爛到炸裂,所以不曉得也很正常。 過了許久才重製成現在的樣子,大絕只是鳥來載人所以跑很快,技能組沒變
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 11/29/2023 00:23:23記得以前葵恩大招變鳥然後技能都是近戰? 一整個超
莫名
葵恩開大之後會變成威洛 q好像可以重製普攻+致盲
w一樣 e一樣 但是不會往後跳 r是變回葵恩然後射箭
雨造成斬殺傷害的樣子
喔對 鳥型態w好像還會+攻速 以上有錯多謝指正
變鳥真的超白癡 變近戰給人捶== 我記得變身還不能
秒變回來
以前葵恩大絕 誰按誰傻逼 飛出去給人家打CD還140秒
以前葵恩大絕真的有夠爛
以前奎恩大絕我都當成易大師開R 意思其實差不多
NID的技能也不算好 貓型態一招跳 一招咬 還有一招
是啥? 整體的差異太小 就很無聊
重點是變威洛我記得除了跑速以外都沒變…..如果變了
變成鬥士體質那肯定熱門
奎恩以前變身,我記得還有某招的攻速加成會變多點,
真的很爛…
最早葵恩開大變近戰 但軟皮變近戰超雞肋...
傑西也是兩種型態
傑西的設計明明超成功而且很有特色
吶兒造就經典蝙蝠車事件啊 讚
變近戰不是問題 問題是太軟,而且技能組沒用,那隻
鳥要追著人咬、還沒有自保技能。
如果變成鳥變成刺客型的技能組(塔隆或阿卡莉那種中
近距離的刺客) 然後R斬殺+退場變回射手 這樣也很棒
但沒有,他是一個體質更軟又沒有保命技的易大師
那個鳥真的超爛 但不得不說直接改成鳥抓人起來我真
的有笑出來
納兒失敗絕對不是機製,是目標。永遠應該設想選手
發揮得出腳色上限
葵恩的舊大絕真的爛到連推文說了還是沒印象
爆
[情報] JOJO 合作生放公開 6代都有 以下生放截圖,參考就好70
[情報] 13.9預計改動名單設計師稍早公布了13.9版本的預計改動名單,如下: 英雄Buff 厄薩斯、弗力貝爾、阿姆姆、斯溫、特朗德 英雄Nerf33
[閒聊] 設計師大談 小型重製更新小型重製這東西就是要讓一個英雄不用等重製等到猴年馬月 幾個月的調整就能讓這英雄煥然一新 然後選擇重製的英雄,就是看設計師喜好 以及"資深玩家"提供的想法19
[閒聊] 曾是殞落王者的我轉生成蜘蛛伊莉絲又怎樣如題 很明顯的 這次的新英雄完全就是bug集合體 被動─王權統御 維爾戈可以暫時地寄宿於那些在他的幫助下被擊殺的英雄身上,並根據他們的最大生命獲17
[失落雷] 超級英雄觀後感先說我個人的評分 只能說是普雷 (我對布羅利是好雷 而且4dx也看了2次) 如果是追求像布羅利那種狂打的熱血11
[分享] 七龍珠整理 賽亞人的所有變身是說七龍珠動漫裡,感覺賽亞人的變身都很多樣化,而且有很多不同顏色跟造型頭髮。 於是基於好奇之下,就來整理看看了,然後來分享給大家知道一下。 而這個整理,主要是以聚焦於賽亞人變身,所以招式的強化變身,像是界王拳跟自在極意 功(無我極境)那種,還那種被操控的魔人化,這邊就不特別整理進去囉。XD 影片整理版:9
[閒聊] 變身非進化,而是回歸原始?有一篇講到變身在ACG是萬用元素 大多變身都是進化、變強 那有沒有像是寶可夢ORAS、魔人普烏那樣 初登場的型態是弱化的現代型(已變身) 最強的反而是原始型態(理論上未變身)6
[閒聊] 怪人的第二型態有夠可愛- 怪人米拉被改造之後得到了120%力量的第二型態 - 是可愛到英雄打不下去的美少女 但是完全沒有戰鬥力 - 製作怪人的托克博士目的是要把英雄的變身腰帶技術公有化 - 因為捨不得米拉被打得遍體鱗傷所以想出了用美少女誘惑英雄的策略1
[問題] 吶兒為什麼只有T2啊如題啦 這英雄就是個上路算手長的線霸 原本小隻的就很有殺傷力了 怒氣滿了可以直接轉生變成大隻的 變身時還會大聲吼叫
爆
[電競] LGC 傳奇杯/老頭杯 淘汰賽Day.263
[閒聊] 多蘭真的被BIN打到失魂落魄...爆
[閒聊] 收到ddos禮包的多蘭22
[閒聊] 當年Mata怎麼扛住死亡宣告的?52
[情報] 奧術製作人透露有三部新作在開發階段13
[心得] 奧術線下活動小心得+警世文30
Re: [閒聊] LPL轉會期各隊消息彙整(乳摸)22
[戰棋] 宇宙節奏剛普朗克5
[情報] 英雄聯盟FB16
Re: [情報] 新史詩級野怪:Atakhan17
[情報] LCP 2025 第一賽季將採取全局BP15
Re: [閒聊] LPL轉會期各隊消息彙整(乳摸)1
Re: [戰棋] 宇宙節奏剛普朗克1
[實況] NLXD/貝果干(韓服好手