Re: [閒聊] 激鬥峽谷這次改版有機會挑戰傳說?
※ 引述《renna038766 (微積分好難過)》之銘言
: https://i.imgur.com/6vXzWh8.jpg
: 剛在yt上看到改版消息
: 操作變簡單 然後容易翻盤
: 明顯往傳說走的趨勢
: 各位怎麼看?
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: Sent from JPTT on my iPhone
最近剛改版,玩了幾場,改版前後並沒有操作變簡單的差別,不過感覺在機制上更照顧新手or觀念不好的玩家。
反而覺得操作變更難了?因為有多一些新東西,要熟悉還要一段時間(海克斯閃現、先發制人、海克斯磁爪附魔等等),上限變高了,但是下限應該沒有變。
至於機制,就比如高地的探照果實可以看到龍坑,而且敵對打掉也不會為敵隊提供視野,可以讓劣勢方有機會看一眼對面在幹嘛,而不是被推到高地就什麼都做不了。
還有賞金,感覺平衡做的還不是很好,每一場無論優勢劣勢都一定會有一邊觸發賞金,和電腦的不太一樣。
其他的感覺沒什麼差,看不出什麼往傳說走的趨勢,就算激鬥的操作已經夠簡單了,還是比傳說對決的三個技能要複雜些。
激鬥峽谷現在只有一個缺點,就是大師宗師那邊一堆買分越南仔,遇到都會輸,點開來個人檔案一看,是國際服前兩百= =
題外話,激鬥峽谷的先發制人的動畫是每一段傷害都會觸發一次,所以如果提摩出面具會有一大堆特效飛過去,莫名的爽。
除了社交,我想不到任何理由不打激鬥峽谷去打傳說對決欸0.0
剪紙仙靈關真的好婆喔
https://youtu.be/fVky0eOdC6E
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
噓
你有沒有想過是你爛到連國際服前200都救不了你…
推
樓上在說三小看不懂
推
閱讀理解的重要性
推
一樓?
推
一樓的閱讀理解快跟我排位的隊友技術一樣了 XDD
推
其實我覺得這個版還滿好玩的欸 光裝備跟符文就有很
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多不同的玩法了
推
操作簡單應該是拉克絲的qe 跟珍娜的風吧
推
剪紙關和花嫁索娜真的是香
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拉快兵營不再重生的時間+剩餘外塔燃燒加快遊戲
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但同時調整高地真知之花和賞金增加翻盤可能
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這些機制看不太出來有特地往傳說走
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