Re: [情報] 悟空重重製
我覺得改成這樣不錯
悟空就是要調皮愚弄對手
Q 往對方丟長長熱熱的棒子指向技
然後命中之後會產生一個有本體傷害25%的分身
W就是隱身一秒然後在原地產生分身跟之前一樣
E改成衝過去對方身上之後會產生一個分身
R
就是悟空攻擊的時候會有機率產生有攻擊力但是容易摧毀的分身
分身也會產生分身
各種戲弄對手啊
--
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噓
廢文沒錯,錯的是廢又難笑
1
救火大隊長August的推特: August(@RiotAugust) 我跳進來弄悟空的更新,且顯著地需要降低規模。 (上面說沒有任何視覺和音效的資源輔助能提供我) 就用手上我們僅有的資產來做,就像我們之前對薩科做的更新那樣。3
要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻17
首Po簡單來說 原本負責悟空的Riot Lutzburg搞了快五個月還搞不定 甚至中間還弄出了 200 years 的梗 (Lutzburg說他比起高端專精玩家的想法, 他更相信設計經驗總和超過200年的設計師們的意見,11
q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防X
Q 可以改成衝到敵人身上 打死敵人可以重置 W 改成buff技能 期間內普攻打敵人附加真實傷害 E 改成指定計 如果敵人血量比 比你多就暈眩 反之 就只有緩速 R 可以丟出四次金箍棒的指向傷害6
q會產生一個分身然後會給予敵人一個持續扣血傷害 w把敵人變成樹人但可以移動 e會產生一個範圍傷害而且會得到一層能量,每層能量增加e的傷害 r是每施放一次技能會對產生一個新的分身 玩起來很多分身,真的很爽5
Q 伸長棒子攻擊前方扇形五個方向 W隱形四秒,移動、攻擊、技能不現身,但是沒有透明模組,所以自己也看不到人物在哪 E抓住敵人變身成敵人,變身之後技能組改成該角色的技能 R創造兩隻分身,分身擁有悟空10%血量,跟悟空一樣的技能,有自己的AI會自己行動 -----3
Q 定海神針 棒子插在地上會噴出小棒子隨機攻擊敵人,有機率定身 W吃俺老孫一棒 丟出一個棒子的分身,會緩速有持續傷害 E溜之大吉7
大家都忘記悟空是賽亞人嗎 不該侷限在猴子弼馬溫吧 改成賽亞人人氣一定更高 造型賣爽爽 (頭髮 裝扮 人物歲數都有造型) P 站原地不動後可集氣 回魔增加 Q 氣功彈4
P.保育類 人形英雄對悟空造成傷害時被標記,使他接下來3秒內受到的傷害上升 此效果最多可疊加5次 Q.嗚嘰 悟空撿起石頭向前方投擲,對擊中的目標造成傷害及緩速效果
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Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能
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