[閒聊] 近戰125和175的設計理由?
上路近戰角偏多
而近戰手長大致分為125和175
但我一直都不懂為何要有這種設計 這微小的50差距意義在哪?
官方有明講過這兩種角色的差異嗎?
不然每次我看嘉文手長175 但蠻王也是拖著一把大刀走路
結果手長只有125 有夠違和
這設計的核心理念是?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.245.34 (臺灣)
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我就是比你長一點
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想要給某些角色不合理的優勢的時候 比如說ire
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175可以趁125吃小兵時 A一下吃對方豆腐
那理論上125就只能被吃好吃滿
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簡單來說 應該是武器的長短問題 但是手短的角色通常
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IRE 200攻距配上被動一堆攻速
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rito:那簡單,把她砍成智障
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移速 都會多10-15點 在拉扯的時候也不會吃虧
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我也覺得為什麼賈克斯拿路燈手卻這麼短
官方把它的路燈畫得好小
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※ 編輯: Tiandai (114.45.245.34 臺灣), 02/17/2020 15:03:21
差一個提摩還是半個提摩
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基本上a完換血後都會往後退拉距離,這時候125比175
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來的更難還擊,但不是完全無法a回去,只是相對而言
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不容易
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趁別人吃兵偷點用的 不過在遠距面前都是渣渣
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這種細部平衡和角色人設不見得有關啦
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這是認真問?
是啊 我不懂為什麼有些角色手長125 根本先天劣勢
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阿戳師A人的手感真D舒服
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※ 編輯: Tiandai (114.45.245.34 臺灣), 02/17/2020 16:11:09
我也覺得IRE那個普攻距離很不合理
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落地爆改就是潮
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出火炮就可以多舉例了 讚
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距離
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大概是125的還沒重製過 重製後手就拉長了
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之前貪啃奇好像也是200 舔爆
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有150的阿 加里歐
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牙索手也很長
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因為犽宿都用戳的
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就是不合理優勢啊 125的角色先天吃虧
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[情報] 110二類非五科排名校名 科系 國 英 數乙 物 化 總分 平均 人數 暨南 電機工程學系丙組 1 1 1 1 1 264.35 52.87 7 ※同分參酌 物理49.50 校名 科系 國 英 數 物 總分 平均 人數 政大 資訊科學系(人工智慧組) 1 1.5 1.5 1 354.23 70.85 8- 其實進化R才是最強的進化 進化R有兩部份 1.三次隱形 這很強,由兩次被動傷害變成三次被動傷害 戰術彈性也很好,兩次偷襲一次逃離,或是三次追死人也可以
爆
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