Re: [閒聊] 如果出新的大象英雄?
※ 引述《sharkman (DaIngGinChenWoo)》之銘言:
: 各位菁英大家好 我銀牌狗頭王啦
: 小弟最近在想LOL出來很多跟動物有關的英雄
: 唯獨大象與長頸鹿沒有
: 小弟就想了一隻跟大象有關的英雄
: 愛歐尼亞之柱 諾蘇(Norsu)芬蘭語的大象
: 被動:儲水 可以到河道吸水0.5秒接下來4次攻擊或技能附加緩速0.5秒
: Q:象鼻猛擊 用象鼻朝前猛擊地板 儲水狀態增加額外扇形面積
: W:象耳神扇 朝兩旁發出扇型衝擊波依體型擊退敵人
: E:龍象般若 將70%物防轉換成物攻持續1.5秒
: R:曳象拖犀 往前伸出象鼻抓住一名英雄猛擊地面三次分別對周圍造成10%該英雄當前生命
: 害 該英雄當下獲得30%減傷
: 這樣各位大大覺得如何?
: 小弟盡量避免技能與其他英雄重複性太高
: 但感覺還是不免有些相似
建議改成
被動不理不棄:和敵人經濟差距越大,造成爆擊的傷害越高
Q拔起椅子,仍向一個敵人造成暈眩
W助跑揮棒,在兩秒內得到鬼步他效果,下次攻擊造成額外傷害,並獲得額外的金錢
E反應援,指定一敵人,讓敵人物防下降,並且造成一定機率的致盲效果
R圍巴,瞬間以一指定位子製造出6個分身,每個分身物防跟傷害都是本身的一半,但對炮車跟建築物可以造成額外傷害
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.181.254 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
爪迷噓你
爆
[情報] 新符文 先發制人[符文] 先發制人 與英雄進入戰鬥的 0.25 秒內,以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金錢以及 3 秒 的先發制人效果。 先發制人的效果使你對英雄造成 10% 額外真實傷害,84
[情報] 11.9(MSI版本) 預計改動道具NERF 渦輪煉金罐 移動速度從 60% 降為 40% 死者肩胛60
[情報] 新英雄-殞落王者 「維爾戈」技能簡介透過殞落王者 維爾戈來讓殞落王者的詛咒降臨於世吧。在下方的文章進一步了解他統領黯 霧、主宰死亡的技能組。 「沒有什麼代價是過於龐大的。沒有什麼我無法實施的暴行。為了她…我願意做出任何事52
[情報] 10.22 版本部分英雄調整這不是平常的 BUFF 或 NERF 那種,比較像是全面調整 目標: - 為安妮和布蘭德開啟更多受到喜愛但過去不可行的定位 - 將老舊技能現代化,提供更好的回饋和使用性56
[閒聊] Seraphine技能預覽(leak)在不久之前 loleu的推特好像不小心誤發新英雄的技能預覽 但是很快刪掉了 好險有人有存下來 簡而言之 加強版索娜(?52
[情報] 關 技能介紹來源: 被動 - Thousand Cuts 關的基本攻擊根據她的百分比生命造成額外命中魔法傷害 對英雄的基本攻擊會根據造成的傷害治癒自己 Q - Snip Snip!35
[情報] 11.9 MSI季中版本 改版內容英雄改動 黛安娜 成長物防從 3.6 降為 3.1 基礎生命回復從 7.5 降為 6.53
Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗從S1打樓以來 我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問 相信很多人應該也有這個想法 為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定 細數幾隻會隱身的英雄3
Re: [情報] 悟空重重製Q 定海神針 棒子插在地上會噴出小棒子隨機攻擊敵人,有機率定身 W吃俺老孫一棒 丟出一個棒子的分身,會緩速有持續傷害 E溜之大吉
爆
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