Re: [閒聊] 當前版本 哪路線最重要?
討論的方向大概就在於上路跟中路的差別
所以我到我到OPGG搜尋上路及中路TIER排名前10的腳色
這邊先貼上EXCEL的照片
https://i.imgur.com/X5aFaU1.png
========上路=======
勝率 PICK率
53.00% 13.78%
52.69% 10.30%
52.66% 9.16%
52.12% 8.18%
51.41% 7.49%
50.56% 7.12%
50.24% 7.08%
49.65% 4.46%
49.35% 2.49%
49.30% 1.77%
平均 51.10% 7.18%
標準差 0.014584756 0.036053511
BAN率 (BAN率我直接從按照各路BAN率大小去採樣本,而不是上面TIER排名前10英雄的
BAN率)
40.82%
14.44%
10.29%
9.98%
9.88%
7.34%
7.24%
6.69%
6.06%
5.77%
平均 11.85%
標準差 0.105118382
其中40.82%明顯離群值,所以就再刪除只採取9個樣本的話
平均是 8.63%
標準差 0.0027848
=========中路=========
勝率 PICK率
53.18% 11.06%
53.16% 8.74%
52.46% 7.21%
51.27% 6.76%
50.96% 6.62%
50.92% 6.48%
50.58% 6.06%
50.47% 6.01%
50.43% 5.90%
49.47% 5.11%
平均 51.29% 7.00%
標準差 0.012433199 0.017215384
BAN率(BAN率我直接從按照各路BAN率大小去採樣本,而不是上面TIER排名前10英雄的
BAN率)
29.97%
26.09%
14.40%
13.92%
13.79%
10.42%
9.95%
9.37%
6.93%
6.02%
平均 14.09%
標準差 0.079279158
--------------------------------------------------------------------
從勝率看的話兩者平均數值及分布狀況和標準差都沒有太明顯的差別
而PICK率的平均值也相當接近
但標準差上路為0.036 而中路是0.0172
再觀察PICK率的分布狀況
似乎上路會被挑選的英雄都是集中少數幾個而已 (末三個甚至都不超過5%;但前段的卻有9、10、13%的明顯差距)
而中路選擇狀況則是多元不少(集中在6~7%多)
我認為是否上路都是因為特定原因所以才選擇某隻英雄
那中路的情況
或許也顯示可以做的戰略變化度就更多樣?
間接代表相對於上路能決定的東西更多吧?
另外有查過同時在TIER以及BAN率排行都在前10的英雄數量
上路為7個中路為6個
然而BAN率就有明顯差異了
上路平均8.63 中路14.09
足足將近6%的差距
再看其分布情況
中路有7隻英雄BAN率在10%以上,且有些甚至大於10%不少
上路則只有3隻
再對照上述PICK率的論點~兩者似乎是可以吻合
中路英雄享有那麼高的BAN率
尤其是標準差和上路的大幅差距更間接顯示對於玩家對於中路英雄的畏懼程度
中路本身發育最快再加上能做的事情遠大於上路
提早進入巔峰期帶來的戰局影響力理所當然是無人可匹敵的
在現今快節奏版本被認為是影響力最大的一條路並非不合理的想法
阿對了
還有一個重點就是
台服NG場的話就全部都隨緣啦XD
--
我文組 看不懂正常嗎
不正常 統計也是文組的
趕快推 不然別人以為我看不懂
結論 ad沒人權
這排版 END
這文組再看不懂 還能幹嘛..
這學過統計才懂吧,雖然我也忘光光了
商學院算文組嗎?
算
我傳播學院ㄉ 看不懂應該正常吧
指考統計我記得吃數甲
我是覺得各路角色的勝率不能放在一起看吧
上路某些角勝率高只是相對其他上路角而言
又不能表示說他影響力就比中路勝率比他低的角還高
標準差高一就學過了 這些人沒畢業嗎
樓上有夠派
勝率是直接平均還是有用pick率再加權?
不會也能畢業阿 看看統測英文
直接看後面結論不就好了 看不懂的是高中輟學?
抱歉我只有幼稚園畢業==
羨慕樓上 我幼稚園沒畢業
統計推
直接用勝率分析不好吧 每個上路都會配到一個中路 影
響力應該定義成:在贏線的情況下,贏game的機率 不
過你取不取得的了這種資料就是另外一回事
這樣取資料不太行吧....
單看角色很不準ㄚ
62
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Re: [閒聊] 喜歡但玩不好的角色?其實從OPGG也能看出一些數據 條件:Pick率10%以上勝率最低的 鐵牌 Pick率 勝率 上路:從缺 打野:李星 10.34%, 42.79%- RNG 中路 Cryin中路看起來有逆命就一定會拿逆命 小虎上路基本都開大搭配逆命滾雪球 反gank效果看起來都不錯 感覺把cryin綁在中路 上下路節奏就舒緩很多了 但是不是感覺把ban丟在一個逆命很浪費==
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