[問題] 為什麼結算不能給對面讚?
像現在一堆PVP遊戲
結算的時候都會把敵我頭像跟戰鬥資訊列出來
你覺得玩的好就能按讚
比如Overwatch,一場雖然短短幾分鐘
但玩的好的人卻能讓大家記住
結算的時候就算輸了也能讓人輸的心服口服
不需要用表情嘲諷人,結束後還能稱讚對方
玩起來讓人更有上進心
每場還能對3個人按讚
反觀LOL這個系統用這麼久了
結算只能看到四個隊友頭像
然後什麼資訊都沒有
加一點點榮譽分之前還需要每個人都按讚
明明自己玩得好,隊友卻當作看不到
反正不差那一點榮譽
覺得對面玩的好,也只能在結算時說說
說了也不能讓對手得到什麼好處
明明這麼簡單就可以改善遊戲風氣的系統
為什麼R社都不去參考學習?
是因為這樣比較Cooooooool嗎?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.151.120 (臺灣)
※ PTT 網址
→
可以給紅色的讚
推
我都給紅色的讚
紅色的就不是讚啊= =
※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:39:57→
菜味
什麼菜味! 我帳號有200等好ㄇ
※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:46:10噓
菜 以前讚都給對面最爛的/送頭的 尊敬的敵人 才拔掉
噓
以前有啊
推
弱弱問一下 為什麼我常常結算時只有三個人可以按讚
→
誰會按讚 都馬檢舉對面
噓
還我值得尊敬的敵人
推
檢舉對面太爛
推
你讚美對方會造成良性循環啊 也不是沒用
噓
玩了幾十分鐘 因為對方某人carry 導致你浪費時間又
→
每次值得尊敬的敵人都是送最大的人在拿
推
我都只用檢舉功能
43
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