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[問題] 為什麼結算不能給對面讚?

看板LoL標題[問題] 為什麼結算不能給對面讚?作者
hahahaha5566
(hahahaha)
時間推噓 1 推:5 噓:4 →:4

像現在一堆PVP遊戲

結算的時候都會把敵我頭像跟戰鬥資訊列出來

你覺得玩的好就能按讚

比如Overwatch,一場雖然短短幾分鐘

但玩的好的人卻能讓大家記住

結算的時候就算輸了也能讓人輸的心服口服

不需要用表情嘲諷人,結束後還能稱讚對方

玩起來讓人更有上進心

每場還能對3個人按讚


反觀LOL這個系統用這麼久了

結算只能看到四個隊友頭像

然後什麼資訊都沒有

加一點點榮譽分之前還需要每個人都按讚

明明自己玩得好,隊友卻當作看不到

反正不差那一點榮譽

覺得對面玩的好,也只能在結算時說說

說了也不能讓對手得到什麼好處

明明這麼簡單就可以改善遊戲風氣的系統

為什麼R社都不去參考學習?

是因為這樣比較Cooooooool嗎?


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※ PTT留言評論
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UzInSec 06/09 08:38可以給紅色的讚

bmaple730 06/09 08:39我都給紅色的讚

紅色的就不是讚啊= =

※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:39:57

Eric30523 06/09 08:42菜味

什麼菜味! 我帳號有200等好ㄇ

※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:46:10

howdo1793 06/09 08:45菜 以前讚都給對面最爛的/送頭的 尊敬的敵人 才拔掉

Steyee 06/09 08:47以前有啊

harry886901 06/09 09:00弱弱問一下 為什麼我常常結算時只有三個人可以按讚

HIGHSCHOOLDX06/09 09:01誰會按讚 都馬檢舉對面

std92050 06/09 09:10還我值得尊敬的敵人

love1500274 06/09 09:16檢舉對面太爛

wolf2008 06/09 09:17你讚美對方會造成良性循環啊 也不是沒用

sf910132 06/09 09:17玩了幾十分鐘 因為對方某人carry 導致你浪費時間又

q123038468 06/09 10:14每次值得尊敬的敵人都是送最大的人在拿

ppp123 06/09 12:15我都只用檢舉功能