[LoR ] 1.4版本更新公告:豐收賽季
https://playruneterra.com/zh-tw/news/patch-1-4-notes-the-season-of-fortune/
豐收賽季正式展開!1.4版本更新包含平衡性更新、全新風格配置、全新積
分賽季及獎勵、大師牌位聯盟分數調整,以及全新模式:武鬥場。
開發日誌:1.4版本卡牌調整
在本次版本更新,除了平常的遊戲平衡性與Meta多樣性改善,許多卡牌調整
(尤其是重製的卡牌)都著重於解決幾組卡牌的問題,特別是史詩牌、弗雷
爾卓德與從牌組盜走卡牌的效果。
《符文大地傳說》史詩牌的設計正如其名,具有獨特又引人注目的強大效
果。這些牌讓玩家有機會大逆轉,使牌局更加精彩刺激,但有些卡牌魔耗值
太高,反而很少派上用場。本次版本更新,我們為了讓史詩卡牌在不同技術
層級都能更加活躍,調整了各區域出場率低的卡牌,希望它們能在各位的牌
組中找到容身之處!
相較於其他區域,弗雷爾卓德的使用率相當低,在高牌位對戰尤其少見。雖
然最近使用率稍有提升,但也只有特定幾張強大的卡牌(例如史瓦妮)出場
率較高,該區域其他卡牌仍不受青睞。我們認為罪魁禍首是英雄的對戰實力
與吸引力,因此對布郎姆和艾妮維亞進行調整,讓他們能在更多類型的牌組
派上用場,也讓弗雷爾卓德的使用率跟其他區域多少能平起平坐。
最後,我們調整了比爾吉沃特從牌組盜走卡牌的機制,讓玩家從敵方牌組底
部抽牌,而非最上方,這種玩法應該較為適當。現在也有專指此效果的特
性:奪取,意即「從敵方牌組底部抽1張非英雄牌。」
感謝各位持續給予回饋,讓我們能繼續改善《符文大地傳說》的遊戲體驗。
希望各位會喜歡這次的修正和其他平衡性調整,我們等不及想看大家的新牌
組了!
— RubinZoo,遊戲平衡組長(Live Balance Lead)
全新模式:武鬥場
在武鬥場的限時競技模式中,有特別的牌組建構規則。武鬥場每週五開放至
下週一,每週都會從輪換清單抽選一種模式進行。
第一種武鬥場將於6月26日開辦,並會採用牌組建構規則,以便我們測試後
台環境;第二種武鬥場「單卡模式」將於7月3日加入輪換清單,考驗你是否
能在不使用重複卡牌的情形下建立一套牌組。
除了根據勝利場數獲得的經驗值以外,所有挑戰特定武鬥場的玩家都會獲得
一個特別頭像,而且勝出七場的玩家還會獲得專屬武鬥場征服者頭像。我們
打算在未來添加更多專屬獎勵、對武鬥場模式進行整體改善,並利用從中掌
握的技術為大規模遊戲內錦標賽鋪路。
積分獎勵與全新賽季
洗劫賽季現已結束,你將於本版本獲得相應的積分獎勵頭像(請看下面)。
積分對戰將停用至台灣時間6月25日凌晨1點,豐收賽季將隨後緊接開幕!
積分在新賽季將部分重置:
大師牌位下降800 LP點數(8個分區)。
鑽石與白金牌位下降750 LP點數(7個分區與50 LP)。
金牌與銀牌下降675 LP點數(6個分區與75 LP)。
銅牌與鐵牌會被重置到鐵牌IV。
大師層級聯盟分數更新
大師層級現在採用聯盟分數系統,取代排名制。
到目前為止,大師牌位是用玩家隱藏積分進行排名的,但我們發現這樣有一
些缺點:玩家無法掌握在一場牌局中,勝敗會對積分造成多大的波動,並進
而導致在戰敗名次滑落時產生出過大的失落感。
現在,玩家不會再看到自己的大師牌位排名,而是會看到目前的大師牌位聯
盟分數,並且我們會依據玩家與其他大師牌位玩家的隱藏積分,來決定該玩
家首次進入大師牌位時的初始聯盟分數。在那之後,玩家的聯盟分數變動會
取決於一系列因素,包括自己和對手的隱藏積分,以及和其他大師牌位玩家
相比,該玩家擁有的聯盟分數多寡;聯盟分數以20為中間值(也就是在白金
與鑽石牌位所獲得或失去的聯盟分數),介於15到25之間。賽季結束時,無
論大師牌位的玩家有多少聯盟分數,都會被重置到白金4。
我們希望這樣能讓玩家更清楚牌位的計算方式,同時也能鞏固大師牌位在
《符文大地傳說》最高階級的地位。對新系統有任何想法都歡迎回饋給我
們,祝各位早日登頂!
卡牌調整
英雄牌
達瑞斯(升級後)
生命值:5 → 6
艾妮維亞
魔耗值:7 → 6
艾妮維亞(升級後)
魔耗值:7 → 6
布郎姆
魔耗值:3 → 4
力量值:0 → 1
新增卡牌描述:此牌首次承受傷害且未陣亡時,召喚1個[大力普羅]。
布郎姆(升級後)
魔耗值:3 → 4
力量值:0 → 2
生命值:7 → 6
超威能死亡火箭!
由吉茵珂絲(升級後)所生成
魔耗值:2 → 1
侍從與法術牌
珍妮薇.艾姆哈特
力量值:4 → 5
生命值:4 → 5
不屈靈魂
法術速度:疾速 → 快速
巨異蜥騎兵
生命值:2 → 3
法隆上尉
舊卡牌描述:出牌:將我方手牌全部幻化成[毀滅風暴]。
新卡牌描述:召喚此牌時,在手牌生成3張[毀滅風暴]。
普羅極光
魔耗值:7 → 6
普羅牧人
魔耗值:4 → 2
力量值:3 → 2
生命值:4 → 3
舊卡牌描述:召喚此牌時,若有一名普羅友軍,則抽2張普羅。
新卡牌描述:召喚此牌時,若我方場上有普羅單位,則抽1張普羅牌。
虛厄遊獸
新增特性:[再生]
虛厄韌獸
魔耗值:6 → 7
暗影之刃.忍
魔耗值:8 → 4
力量值:6 → 3
生命值:4 → 3
舊卡牌描述:敵方召喚一名侍從時,賦予該侍從閃靈。
新卡牌描述:[快速攻擊]打擊:在手牌生成1張[暗影之魔]。
[暗影之魔] 1/4/3
杰.梅德拉達
魔耗值:8 → 6
生命值:6 → 4
力量值:6 → 4
舊卡牌描述:[隱密]此牌成為法術目標時,抽1張牌。
新卡牌描述:此牌成為法術或技能目標且未陣亡時,抽1張牌。
出柙邪靈
由受詛咒的看守人所生成
生命值:4 → 3
哈洛威
魔耗值:10 → 9
殘渣打撈者
力量值:2 → 1
心靈相通
魔耗值:8 → 7
肖狗水手
生命值:1 → 2
從牌組盜走的卡牌
洶湧怒濤從敵方牌組抽牌的機制一直很有爭議,因此我們進行改動,避免造
成玩家不好的遊戲體驗。首先,此效果有個新名字:奪取,和過去最大的差
異就是會從敵方牌組「底部」抽牌,而非最上方。
以前,這種效果會讓精心設計牌組上方卡牌的玩家不小心對上自己原本想用
的牌,這在使用具有增益效果的弗雷爾卓德牌組時尤其明顯。雖然從牌組最
上方和底部抽牌在統計上並無差別,但我們也知道被自己要抽的牌反咬一口
有多惱人。
值得注意的是,這次改動後,奪取效果不會讓對手更快抽到英雄牌。雖然設
定這樣的代價也滿有趣的,但這並非此機制的設計宗旨,因此在考量遊戲整
體的改善後,我們決定捨棄這部分。
我們會密切觀察這些改動所造成的影響,若有需要也會進一步調整。
從敵方牌組抽牌的效果,現在改為從敵方牌組底部抽牌,而非最上方。
全新特性——奪取:從敵方牌組底部抽1張非英雄牌。
黑市商人
生命值:2 → 1
卡牌說明一致性改善
正式發行以來,我們收到了許多關於卡牌說明一致性的回饋,也會持續進行
改善。本次版本更新,我們處理了幾個一致性和清晰度的問題,包括:
用語一致性(「飛逝」、「此牌在場上時」、「生成」、「洗入」)。
將「下回合」改成「下次回合開始」以表明確切時間。
「敵軍單位」與「敵方主堡」的一致性。
盡可能用阿拉伯數字取代中文數字。
下列卡牌的說明(包含關聯卡牌)進行了清晰度和(或)一致性改善:
競技場組頭 | 艾伐洛森捕獸人 | 互相照應 | 血誓之盟 | 閃鋼陣型 | 同
袍兄弟 | 首席機械師澤維 | 重量級呼碰 | 協力打擊 | 雙倍麻煩 | 終極
閃光 | 吉茵珂絲(升級後) | 李星(升級前和升級後)| 拉克絲(升級
後)| 曠世巨作 | 選牌 | 大盜普羅 | 鼬詐老千 | 火藥桶 | 扭曲樹精 |
史瓦妮(升級後)| 光之哨兵席安娜 | 慎(升級前和升級後)| 慎 並肩作
戰 | 並肩作戰 | 超威能死亡火箭!| 荒誕傳說 | 利維坦戰船 | 不死戰魂
| 逆命 選牌 | 逆命(升級後)| 菲艾
風格配置
盤面
李星 易筋洗髓
適合感官敏銳、以技搏人的傳奇鬥士。
https://i.imgur.com/X1CpNMI.jpg
守護精靈
馮奕卜
https://i.imgur.com/i5TnAyu.gif
牠是佐恩舉世無雙的天才,也是皮爾托福大家人見人愛的好喵友。
個性:奸詐狡猾
嗜好:無法無天地進行實驗
卡背
3種全新卡背供購買:
盲眼武僧
深海頑童
賞金獵人
https://i.imgur.com/YpavMlz.png
3種全新表情供購買:
https://i.imgur.com/wnYUjVw.png
組合包
李星組合包已上架,售價1332金幣。組合內容:
李星 易筋洗髓(盤面)
盲眼武僧(卡背)
李星限定頭像
遠征類型卡包
和往常一樣,這些更動的主要目標是幫助一些表現欠佳的類型卡包(例如魚
骨海盜、廢物利用和法術大滿貫),同時削弱壓倒性的強大卡包(例如死而
不僵、擾敵上策和諾克薩斯之力)。
我們也進行調整,改善以輪抽方式構築三個區域牌組的一致性;現在,其他
區域卡牌的類型卡包在突破者卡包出現的頻率大幅降低。舉例來說,如果玩
家從蒂瑪西亞、弗雷爾卓德和諾克薩斯三個區域輪抽,就會看到更多只包含
這三區的類型卡包(例如整裝待發或戰痕),包含其他區域的類型卡包(例
如復仇或劫掠部隊)出現頻率則會降低。我們會持續觀察改動的結果,在未
來的版本可能會進一步調整。
以輪抽方式構築三個區域的牌組時,包括其他區域卡牌的類型卡包在突破者
卡包出現的頻率大幅降低。
死而不僵
新增:闇影島印記、魅影搗蛋鬼、裂靈術
移出:窺視異域、冥河集魄人
戰痕
新增:艾伐洛森神射手
移出:潛行狼
冥府之門
新增:復仇
擾敵上策
新增:利刃刀鋒、移形換影
魚骨海盜
新增:海之霸主、咒能高漲、巧遇
移出:珊瑚小頑童、大膽普羅、受僱槍手
諾克薩斯之力
新增:無情撲殺、瞬步
殘虐
新增:披甲角獸騎兵
移出:組織動員、野蠻角鬥士
廢物利用
新增:血色門徒、帝國炸彈工兵、野蠻角鬥士、藥劑桶供應商
移出:披甲角獸騎兵、呼碰引伴、翻箱倒櫃、佐恩小乞丐
歸塵歸影
新增:窺視異域、暗影之魔、守護者的獵物
移出:扭曲樹精、復仇
法術大滿貫
新增:彈射、盜品、鼬詐老千、打撈、靈氣庇護
移出:越獄、人魚術士、急速猛攻、障眼法、愛歐尼亞的意志
全面召回
新增:召回
移出:西風聖者
突破者卡包額外出現機率從「中」提升至「高」
寶庫上限與機器人帳號禁止事項
雖然我們一直致力保護玩家免受機器人帳號或其他類似行為影響,我們通常
不會講得太明確。但是,作為上述工作的一環,我們將於本次版本更新對寶
庫做出一個小改動,並希望在此詳細解釋理由。
由於寶庫第13級以後無限量提供典藏罐額外獎勵,我們觀察到機器人帳號有
上升趨勢。為了遏止此等行為,我們將典藏罐額外獎勵的上限改為25——這
個數量對普通玩家來說實際上是無限的,並且同時能減少機器人帳號得到的
好處。我們亦就此禁用了一批Riot帳號,並在本版本更新中新增了自動檢測
元素。在這邊感謝你們檢舉進行可疑活動的帳號,請繼續不吝提供指教!
寶庫的典藏罐額外獎勵上限現在改為25。
其他內容
調整了提摩升級特效。
在電腦對戰中,玩家不再必定先攻。
新增了後台安全措施,防止一些可能會發生當機的情況,讓玩家可以發揮創
意自由命名牌組。
錯誤修正
已修復發動攻擊時,「競技場主持人」有時會消失的問題。
已修復菲艾被黃昏與黎明複製時,有時增益效果不正確的問題。
已修復卡背卡在盤面中間,擋住玩家行動的問題。
已修復一夫當關在滿足條件時,沒有顯示金色標示的問題。
已修復玩家有時無法以特定單位為目標,或與特定遊戲元素互動的問題。
已修復肖狗水手的出牌選項有時會顯示稀有度寶石的問題。
已修復完成好幾項任務以及在一場對戰後獲得每日PVP獎勵時,經驗值加成
獎勵顯示錯誤的問題。
已修復在iOS手機上,佔用太多iCloud儲存空間的問題。
已修復遠征挑選卡包選項有時會消失的問題。
--
牌組代碼檢視器: https://jotarun.github.io/runeterradeckviewer/
沒人的粉專: https://www.facebook.com/LoRFanTW
discord機器人: https://bit.ly/3dBACLk
--
484抄poe名字==
電弧地雷開局
為一推薦 雙持酋長烙印 全新感受
36獎勵是什麼==
還我5J==
一般人會打到多少等啊,我最近都12堪堪過關而已…
近戰聯盟==
慢著 馮奕卜 竟然不是那個光頭 是那隻貓.....
所以皮城的貓咪系列的牌都是 "馮奕卜教授"本人演出
潛水喵、一拳喵 還以為是虐貓狂人的傑作 原來都是牠
自己搞出來的...
終於沒有偷警示鷹的困擾
不對押 教授的卡圖 貓沒有被截到阿
還是說教授是主人 貓也叫馮奕卜
搞得我好亂
貓是教授吧卡牌說明說請我的助手來操作
所以馮奕卜教授的卡圖沒有到馮奕卜本人...呃本貓
馮奕卜教授 「今天我要為各位委員帶來我的最新發明,在此邀請我令人敬重的夥伴進行示範……」
https://redd.it/hegtfn
馮奕卜教授一下子萌了起來
還敢降費下來啊冰鳥
我還以為是POE版!?
這樣大師就看不到排名了喔?
布朗姆召喚出來的應該是大力普羅
繁中亂翻正常發揮= =
https://i.imgur.com/R7ct4tI.png
弗雷德卓爾之前被打壓也很正常 一直buff牌組或前三
張 遇到偷牌真的不用玩
菲艾 黃昏與黎明 那個原來是BUG喔...我還以為本來
就是這樣設計,害我玩這套都把這張丟掉...
話說本尊升級,閃靈分身也會升級,不知道是不是BUG
不屈真D悲催
血鬼布隆被buff兩個版本,要起飛了
暗影之刃太強嗎 竟然重製了
RIOT: 忍原本的效果力量值高,也伴隨著可觀的魔耗值,使其難以融入牌組(而且還很難對付) 。我們已重新設計此牌,讓閃靈牌組在單位選擇上有更多可能性,開創不一樣的玩法。
應該是完全沒人帶才重製?
布郎姆無恥,快攻要暫時消失了
布朗姆這樣改太強了
提摩的最便宜升級特效終於要改了!!
笑死,原來貓貓才是教授,有夠可愛
這貓貓跟悠咪有關係ㄇ
阿這個改版什麼時候會上線?明天嗎?
之前用黃昏與黎明叫出沒buff過的菲艾 還想說之前看
對面都可以怎麼我不行==
布朗姆納啥米狗狀態
布朗姆也改太強了吧
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[情報] 獎勵軌跡更新即將推出source: 等了很久之後的通行證大改版,內文超長我只擷取改動重點(遊戲是下禮拜更新) 登入獎勵:(5 包《暗月馬戲團:古神也瘋狂》卡牌包和 500 枚金幣),該登入獎勵從 12 月 16 日開放領取至 1 月 19 日止。 我們將會調整許多每日任務和每週任務,降低這些任務的完成難度21
[情報] 取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年「核心卡」強度評比 大家好我是G9,這次要來跟大家介紹《爐石戰記》獅鷲年大改動的核心卡,以及我認為他 們的實用性跟評價。 甚麼是核心卡? [核心卡]將會取代以往的[經典卡]和[基本卡],[核心卡]會包含以往資料片的回19
[情報] 七聖召喚走向電競?原神於中國開設「原「七聖召喚」走向電競?《原神》於中國開設「原神賽事中心」官方帳號 米哈遊近日於微博等平台開設《原神》官方帳號,名稱為「原神賽事中心」。《原神》在 2022 年更新時加入了卡牌玩法「七聖召喚」,是否會進一步推動相關電競活動目前尚不得而知。官方今日也宣布「備戰!召喚王!」3.7 版本七聖召喚新內容展示網頁上線,「召喚王大獎賽」即將開幕,玩家可前往「備戰!召喚王!」展示網頁,查看新增的角色牌、行動牌,和全新卡牌玩法。 官方表示,在桌面卡牌遊戲「七聖召喚」中玩家將可挑戰不同角色和 NPC,又或者和好友一起展開對局。七聖召喚中分別有角色牌、行動牌、元素骰等要素;角色牌擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種技能。可透過邀請遊戲內角色對局並取勝以獲得卡牌。「裝備牌」可以強化特定角色;「支援牌」可以持續提供增益效果;「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。 在對局中,所有的行動都需要消耗「元素骰」。每個回合開始獲得並投擲 8 個「元素骰」。並有 1 次機會選擇任意數量進行「重擲」。此外,對局中獲得「幸運牌幣」,能在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、卡背和影幻牌面等。18
[LoR ] 冷門史詩卡牌即將改動我們正在募集你們對於史詩卡牌(Epic cards)的意見! . 在兩個版本之後,也就是1.4版本,設計團隊將對於現在出場率較低的史詩卡牌進行調整 與翻修,而我們正在強力徵求玩家們的反饋! .11
[LoR ] 2.15.0卡牌平衡因應即將到來的世界大賽,我們將針對主宰了這幾個版本的Meta套牌來做相關卡牌調整。 除了透過平衡調整來鼓勵玩家搭配出更多元的牌組,我們這次也將對一個影響相當大的 Bug進行修復。 除非發生任何緊急狀況,此次所更新的平衡調整將為世界大賽選手所遊玩的版本。我們將10
[LoR ] 2.6.0版本更新公告2.6.0版本更新公告 週年慶簽到獎勵 歡迎大家加入我們,一同慶祝《符文大地傳說》滿一週年!為了感謝大家的支持,9
Re: [LoR ]臨時遊戲公告 關於 2.9.0 版本更新中的卡牌平衡調整今天 最新套牌數據顯示 所有的沙皇伊瑞牌組勝率都提升了 其中一套更是誇張地達到67.4% Rito的平衡真的是笑話 67%勝率是怎樣的概念 有在玩卡牌遊戲的玩家應該都知道這有多離譜了 --7
[LoR ] 巴哈專訪符文大地傳說首席設計師來源: 獨家專訪 Riot《符文大地傳說》首席設計師 強調四大要點打造旗下卡牌新作魅力 (GNN 記者 RU、Jessica、Edward 報導) 2020-05-07 14:19:56 Riot Games 開發、台灣大哥大獨家代理的卡牌遊戲《符文大地傳說》如今已經在台港 澳上市,讓玩家盡情在符文大地體驗卡牌遊戲樂趣,《符文大地傳說》Riot 首席遊戲設7
Re: [情報] 23.0已知問題23.0已知問題更新 4月13日更新:「海底歷險記」資料片現已上線!我們正在調查與之相關的幾個問題。 (4月13日已修復)一些玩家報告說卡在了「新資料片現已上線」的彈窗上。對於卡在這個 界面的玩家,重啟客戶端(可能需要重啟多次)可以解決這個問題。為了避免進一步的問題
爆
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