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[創作] 英雄設計-Wantai Dragon(武器:頭角和尾巴)

看板LoL標題[創作] 英雄設計-Wantai Dragon(武器:頭角和尾巴)作者
bombomtom
(棒棒糖)
時間推噓24 推:28 噓:4 →:23

第一篇創作文被大家說太像葛雷夫作收

雖然個人覺得除了W有點像外 其他差蠻多的

不過還是做了些修正 底下PO上第二個設計

如果仍然沒有迴響 我想我會放棄繼續設計英雄QQ (顯然我的創意不夠)

P.S.這次就沒想故事 希望大家會喜歡


補上設計概念和角色定位

這隻英雄是個長的像迅猛龍的生物(但頭上有角)

應觀眾要求 在TG BUS有找到類似的圖 但PTT一直擋 所以改貼圖 有版權問題請告知

https://imgur.com/7MOPn7h

設計初衷是玩家可以用頭角尾巴來COMBO

那COMBO條件就是QWER的一段都要觸發一些條件 才能使用二段

如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能讓角色能力最大化

例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追著打觸發二段Q暈眩接必中E觸發二段E最後二段W)

或者EQAAAQWAAAW (E緩完Q接著打觸發二段Q傷害最大化又有W可以追擊/逃跑)

如果碰到對方很會拉打或閃招就很可能打不出二段 那角色就廢一半

至於定位是定位在TOP或JG


Wantai Dragon

P 狩獵節奏

成功施放頭角及尾巴技能獲得30/40/50%攻速,持續2秒,效果在2秒後快速遞減。重複成功施放可延長時間。

Q 放血(頭角)/擊暈(尾巴)

放血:下次攻擊使目標流血4秒,並造成傷害。若在至少2秒後再次攻擊目標,Q變成擊暈。

擊暈:用尾巴用力揮向指定目標,使目標暈眩1秒。

W 狩獵殺機(尾巴)/三連突刺(頭角)

狩獵殺機:於6秒內逐漸增加45%基本跑速,跑速會於3秒時達到最大值。期間內移動或攻擊都會累積殺機,若於6秒內殺機達到100,W變成三連突刺。狩獵殺機下不可使用尾巴技能。

三連突刺:於1.5秒內對前方錐形範圍進行三次突刺,造成傷害。突刺可以造成暴擊。

E 絆倒(尾巴)/猛刺(頭角)

絆倒:短暫延遲後小幅擊飛前方敵人造成傷害並標記他們4秒同時緩速2秒,若成功擊中英雄,則E變成猛刺。

猛刺:普攻對標記目標造成50%真實傷害,且會延常標記時間。

R 致命突刺(頭角)/大快朵頤(尾巴)

致命突刺:使用頭角朝前方直線目標突刺,造成傷害並降低首個目標40/50/60%防禦,持續6秒,若技能命中則R變成大快朵頤。跑速加成可以增加致命突刺傷害,若於W狀態下使用免疫控場。

大快朵頤:揮動尾巴擊退周圍除了降防目標外所有敵人,造成傷害並獲得10/15/20*擊退英雄數雙防。


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※ PTT留言評論
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kaorikawai 07/14 18:49

Bill8x1229 07/14 18:51浪漫突刺

lay10521 07/14 18:58看成Hantai

aaronshell 07/14 18:58真的覺得花時間想這種文很無聊 你也沒美術打手槍

MaRin0725 07/14 19:05喔 很棒 給推ㄛ

harry458030 07/14 19:06還好啦 有創意不是壞事 給牡蠣

twosheep060307/14 19:15給個概念圖吧

kosoj6 07/14 19:19有要外包概念圖的話 我推薦你一位靈魂畫師 songgood

owo0204 07/14 19:22沒美術 打手槍?

wai0806 07/14 19:24什麼頭角和尾巴 你這角色機制說明一下吧==

已補

tim8177414 07/14 19:31認真給推

a1216543 07/14 19:52六等有八招能用 還三個硬cc+緩速 大哥阿

QWER的機制已解釋在上面 沒想像容易

srk147 07/14 19:52請求圖片支援

bmaple730 07/14 19:53可以把角色敘述一遍讓他更立體 即便沒有故事

kaorikawai 07/14 19:53你不如就說這隻的基礎是哪隻英雄

zyxx 07/14 19:55你是想要設計還是想要迴響= =

沒迴響的設計代表是不好的設計 那還設計幹嘛

kaorikawai 07/14 19:57而且設計這隻角色是要拿來幹嘛的也沒講,就只是把看

kaorikawai 07/14 19:57起來很猛的技能組在一起

已補

swingingbear07/14 20:16大快朵頤然後是尾巴?

它的概念是用尾巴把雜魚擊退好能享受獵物

jokethelife 07/14 20:33我覺得讓大家有迴響的方法就是生出美術圖 你可以試

jokethelife 07/14 20:33試看

alphaman47 07/14 20:33技能組有點無聊 不是頂就是刺的

牠是隻恐龍阿大哥

shan0825 07/14 20:33感覺很像有位移大的烏迪爾其實

kaorikawai 07/14 20:55因為是恐龍所以機制無聊並不能當作理由。

lol那麼多英雄哪一個是這種機制?

CorkiN 07/14 21:09你可以畫一下想像中的形象圖

zyxx 07/14 21:10沒迴響是這裡沒人想看= = 你會在女版po奶圖嗎

CorkiN 07/14 21:13不好說,偶爾有人po一些國外網友設計的造型或是角

CorkiN 07/14 21:13色迴響都蠻不錯的,但前提是要做的好才會有迴響

CorkiN 07/14 21:14我是真的建議至少要有圖啦...

kaorikawai 07/14 21:32你似乎是想反駁你的設計是嶄新的,但新機制跟機制無

kaorikawai 07/14 21:32聊並不衝突

純討論 說不定真的像你說的很無聊

TPPlazycow 07/14 21:33E猛刺是一個技能?科加斯E那種嗎

二段E是類似被動 打標記的目標傷害部分變真傷

epoBB 07/14 22:05肯花時間想給推

epoBB 07/14 22:07感覺有點太強欸

個人覺得適合打打野啦 除非都能觸發二段 不然上路太多牛鬼蛇神

joeii0126 07/14 23:00原po這兩隻英雄都頗有巧思呀

joeii0126 07/14 23:01請問迅猛龍是無消耗英雄嗎?

謝謝認可 這機制感覺無消耗比較好 不然好不容易觸發二段結果沒魔

bajoky 07/14 23:21角色故事幫你想好了:小嘎

a152508 07/14 23:29這種文要有圖片才有討論度 人設太重要

a152508 07/14 23:30沒圖就變成幻想文 雖然創作文本來就是幻想文

xenojack 07/14 23:37有頭有尾巴的生物很多 你要不要再想想

twosheep060307/15 00:09有附圖了 推回來

leo9707 07/15 03:38給你牡蠣

roger0514 07/15 03:54我覺得缺少對這個角色玩法想像的核心概念 就會讓玩

roger0514 07/15 03:54家失去這個角色的動機例如 李星的高移動性配踢 努努

roger0514 07/15 03:54推雪球可能我想像力不夠豐富 只有一隻迅猛龍衝進去

roger0514 07/15 03:55滾鍵盤連技的畫面 但好像沒有什麼讓我特別期待的技

roger0514 07/15 03:55能操作或概念 所以覺得可惜

這個角色設計就是一定要打出二段才強 所以接技選擇/走位就很重要 進去滾一輪鍵盤 你會發現二段全打不出來 直接廢掉

marsshen 07/15 07:05個人認為R社很擅長塑造角色背景替英雄們創造深度 更

marsshen 07/15 07:05重要的是如果能在技能和玩法上也能契合那就更讚了

marsshen 07/15 07:05我想說的是 為什麼符文大地上會需要存在這隻用頭角

marsshen 07/15 07:05的恐龍?

謝謝你的建議 當初的設定是符文大地上一個地區有一個古老的物種 牠們靈活聰明且嗜血 懂得運用自身兩大優勢的搭配 狩獵目標

l604120401 07/15 08:50合理推測是賽特的替身駭人惡獸(誤

a949949 07/15 12:28很像魔獸的坐騎

應該就是 我是網路上找類似圖

ospsosps 07/15 16:47我覺得很難把二連擊和恐龍連結在一起,感覺只是恐龍

ospsosps 07/15 16:47很cool所以我要做恐龍的感覺

不是喔 英雄設計都是從沒出現過的武器作出發 再來想英雄 靈光乍現才想到這種頭角和尾巴的搭配 加上lol基本不會出重複形象的英雄 所以才想到恐龍

※ 編輯: bombomtom (114.24.70.41 臺灣), 10/30/2020 17:21:25