Re: [閒聊] 亞菲利歐當初設計都沒有考慮過強嗎?
講到大東,我還是要提到那個已經轉去RD部門的傳奇設計師CertainlyT
當時知道他被轉到RD部門的時候真的是蠻難過的
看看他在riot幹的那些好.. 我是說設計出那些具有特色的英雄
達瑞斯
枷蘿(共同設計)
瑟雷西
犽宿
克黎思妲
柔伊
亞菲利歐(共同設計)
重製部分則是
三棒子的魔鬥凱薩
霰彈槍的葛雷夫
暴頭凱特琳
沃維克
塔下無腦騷擾的阿卡莉
我覺得他的設計可能也給後續的設計師提供了不少的設計想法(葛雷夫-> 燼?)
或許我們過個一陣子有機會看到跟亞菲利歐差不多概念的角色也說不定
畢竟在亞菲利歐之前 沒人想過整個屬性面板可以搞成這樣
現在CT搞過了,之後要弄差不多概念我想應該也是有機會的
--
天才設計師
總計超過200年的設計經驗
最扯的你知道是怎樣嗎? CT設計資歷只有8年 就是他進RIOT開始才接觸設計角色
他的角色是創新 但是也難平衡 不是超強就是被砍到超
Zyra其實也算吧,當初走中強到imba
Zyra當然是阿,剛出的時候強到爆炸
廢 但是想專精角色的玩家也很多
垃圾設計師
毒瘤設計師==
講垃圾的設計一個出來看看==
舊Zyra走中強是係數問題,係數一降就直接變智障
我不會設計阿 但他就是設計出一堆垃圾角阿 有意見?
瑟雷西很屌耶
當然屌阿,剛出的時候比賽真的是場場都選 太全面了
zyra差最多的還是e跟r能不能中
速度跟控制效果與剛出的不太能比…
U can u up好嗎
最IMBA的時候是中路無腦洗兵
Zyra以前R的施放距離很長,無腦洗兵三件裝後
WQWEWR(舊的機制,是不是這樣接我記不清楚了)
對面直接全場爆血,就算沒彈到也沒關係
他應該是最多人聽過的設計師了吧?真的很猛
最噁的是他可以站六鳥隔牆開中路推進的大部隊
後來把係數下降之後就淪為輔助了
然後就是把R的手長砍短
三棒魔鬥根本有病,最爛的世界賽版本,和剛普加一起
紅方天然少兩BAN
剛出的時候根本上位版球女
按Q會變成石頭 能施法不能攻擊 二段能滾動位移
W會噴砂致盲 E石頭把人砸到睡著 R召喚沙塵暴
zyra現在廢到好久都沒看過了
厲害的是願意放行他點子的人
甚至到為了一隻角色改介面
再op還不是砍一砍都能下去
他真的新點子多,鬼才設計師
這人是天才吧 全部英雄都讓他參與設計就不會只有哪
幾隻過強的問題了
不會做飯就不能罵廚師?
他設計的角色常常有一個共通問題 就是沒有反制手段
沒有他LOL不會這麼好玩吧 各種怪東西
雷西怎沒有反制手段 魔鬥那版雖然我不喜歡 但世界賽
達瑞斯現在還在迫害我們
那個是改版政策問題 放世界賽直接跑大改版 本來就難
免出意外 隊伍沒比賽測大改版 meta沒機會調整
這種變因這麼多的競技遊戲 不改版放著跑一兩年meta
也會變 人們會越來越了解真正的平衡 這不是什麼內部
平衡小組能夠做到的 那就更不用說設計師一兩個人
雷西神設計
就一堆糞角
這是願意讓他設計過的人厲害
CT就是傳奇 沒有他的瑟雷西 這遊戲根本沒革新感 大
東作為他的告別作也是獨特到不行,他對整個LOL貢獻
超大的
他是不是覺得他設計出來的角色屌打其他角色超爽的
他很厲害 很多角色都是顛覆遊戲概念的設計
說他垃圾的大概都是被打爆的低端 幫QQ
剛出幾個月內沒有屌打舊角色的也只有慨影和22吧
阿還有巴德 但巴德的專精曲線太高而且係數真的爛
人家角色就是有特色 現在那重製熊什麼的完全沒梗
我覺得他的概念都很酷啊,以設計的角度來說是很有創
意,平衡方面可能要有人幫忙吧
22?那個w盾還沒被改的時候 根本線霸那裡沒屌打救
角色
不論強度 他設計出來的真的都很有特色
最無腦就啊卡莉跟牙宿
從收益來說角色設計出來不平衡不是問題,再改弱就
好,而且這樣反而對公司賺錢有幫助
所以他真的是成功的設計師
不過其實大東設計後期是其他人接手的吧
喔你有框了
瑟雷希剛出的時候對線期單挑可以贏很多ad。像汎那種
根本被打好玩的,做壞到很扯的地步。
瑟雷希當初只怕Zyra==
但不得不說他做出來的都是好玩的角色
那你來回答為什麼現在不行了???
很多人抱怨設計 但大部分狀況只要nerf數值就正常了
枷蘿是只剩下我在用她玩中路了嗎
中路zyra蠻強的 洗線穩定 出面具跟冰杖團戰很猛
看看莉莉安吧 簡直能用不思進取形容的乏味
我寧願多點瑟雷西跟大東
還有新版熊 也是無聊到不行
想法很屌 平衡很爛
他適合當總監這種 負責出張嘴
現在玩家真難伺候 一下說好複雜看不懂 欺負老玩家
一下說好痛好坦做壞了 200YEARS
一下又說好無聊 那到底要怎樣
毒瘤設計師
犽宿怎麼沒反制手段 鱷魚拿出來直接敲爆
光設計出牙刷這個拉機角就夠罵了
犽宿是官方認證過LOL最受歡迎的英雄
玩的人最多 場次也最多 Riot感謝他都來不及了==
他設計的英雄都很有特色又好玩,強弱差異極大
腦洞大開就是他的設計哲學
以新設計來說 他算很成功 提供這些新的點子 根本鬼
才 平衡可以交給其他設計師 真的不行就推掉重做
白癡風牆
CertainlyT雖然設計很多超扯角色 不過他真的是天才
設計師
他的點子有夠猛
原來犽宿最受歡迎 滑起來武士果然有全球性吸引力
雷西太全面了阿 能開戰能保排還能出坦 根本沒缺點
天才設計師
他的設計是真的好玩
紅明顯 yasuo真的設計的很好 讓玩家知道這遊戲有更
高的操作可以追求
家羅應該是EWRQW吧?
zyra係數 被動被改了之後就上不了檯面了
枷蘿我覺得改慢e的飛行速度差很多。
牙刷詬病的是那智障的盾跟風牆還有無消耗 達瑞斯
第一版出來的時候也是制霸峽谷 真的是一打五無腦中
的無腦 連續砍砍到重製
zyra是一直砍傷害到只能去輔助
剛出一個會戰R就penta了XD
以設計的角度評論 他是很成功的設計師吧
達瑞斯剛出 Q轉一下瞬間半條
他設計的角色幾乎都很好玩 這很重要==
只論設計大部分都很成功不是嗎? 裡面最有問題就風牆
其他都是傷害數值過高 調低就完事了
喔 有啦 還有三棒魔鬥 無限塔殺阿卡莉
他設計的角色都很有趣啊 平衡崩掉是平衡組該負責的
吧 以設計師來說他很成功啊 最出名的設計師
爆
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40
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