[閒聊] 弗力貝爾是怎麼一路走過來的?
想當初福利熊重製
大家看到翻敵人的Q被改成毫無特色的原地暈眩
簡直氣到發抖 板上罵成一片
噓啊 笑死啊 極盡嘲諷之能事 還以為RITO在反串咧
結果到了現在 比賽看到熊就怕
熊一肥就跟鬼一樣
大家也開始贊同「其實熊很強」了
請問熊是怎麼從被大家笑死 一路走到現在的?
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作者 loserfeizie (滅蘿魔搗士) 看板 LoL 標題 [閒聊] 貝克是不是先知? 時間 Mon Mar 12 16:53:13 2018 ----------
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ning的熊是厲害 其他人玩一般
用點腦... 你要是給烏迪爾超猛體質 也是會很強啊
熊重製後的技能組無聊 就是個事實
還好吧,比賽中讓人害怕的熊半支手指數的出來
半隻手
重置前技能也很無聊阿只是前期可以一套秒人而已
笑死
重製前可以閃現翻砲車
要強很簡單啊 數值給高 有效 但無聊
問熊班長阿
體質跟技能組是兩回事
笑死
熊不是被buff好幾次才有辦法起來
笑死
給你一隻只能普攻的角色 體質全部倍數成長也很強阿
把熊熊的特色技能都改了 剩一塊很痛的肥肉有甚麼意
義?
ng跟rk出現的就爛啊
拿比賽說嘴幹嘛?
當初剛重製的阿卡莉 234 依瑞 草人不都一樣
比賽是神 一般人玩=拉基只會送
同一角色有兩極評價很合理 就只是場合不一樣
剛重製的阿卡利234伊瑞明明都強的跟鬼一樣
可能你說的拉基只會送=你
鍵盤仔說沒特色就沒特色,懂?
R係數太高= =
係數被砍更容易下去的角色
駕駛員問題 LCK熊慘不人睹
靠別人支援手淫吧
不知道誰首創,但The Cry把AP熊尤其是槍刀戰術推廣
得很成功,雖然還是希望Q的外翻效果能夠加回來…
強不強不代表重製成功 技能組還是比舊版無聊
之後數值改低一點就沒人要玩了
何不問問珠海熊怪
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[閒聊] 弗力貝爾的被動無情風暴是無情在哪各位鄉民晚安 弗力貝爾熊重製之後被動變成無情風暴 打人的時候會放電 特效很帥打人卻很慢 這樣到底是無情在哪啊?16
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[閒聊] 弗力貝爾現在在想什麼是這樣啦 弗力貝爾 以下簡稱熊 在上個版本重製之後 一開始勝率穩居全腳色墊底 後來大家開始知道怎麼玩之後就成為一方霸主 甚至比賽也常常出熊 儼然就是人生贏家 人稱笑死熊
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