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[情報] 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

看板LoL標題[情報] 民間傳說的音調 音效設計中的敘事作者
louiss72
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這是靈花祭dev blog的最後一篇 坦白說我看了非常難懂

因為這些造型我都沒有 嘻嘻

我有把那些音訊檔案縮網址放旁邊 可以去聽聽看

原文網址:
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/the-frequencies-of-folklore/

民間傳說的音調 音效設計中的敘事


https://i.imgur.com/4UAtmP3.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事
編者按:歡迎來到靈花祭·靈魂綻放開發日誌的最後一篇,希望大家玩得盡興。如果你沒看過前幾篇,可以查看往期的「靈花祭·靈魂綻放的創作歷程」,「靈花祭·靈魂羈絆的創作歷程」,還有「尋找艾歐尼亞之靈」,對靈花祭·靈魂綻放進行更深入的瞭解。

靈花祭·靈魂綻放活動事件是圍繞著幾個重要的靈魂展開的——比如讓人粉身碎骨的卡莎碧雅、俊美的瑟雷西、還有大嗓門的狼。當音效設計團隊將所有插畫和故事進行匯總的時候,他們突然發現了一個性命攸關的問題:靈魂能發出什麼樣的聲音?

確定靈魂的聲音

「當我們最初參與靈花祭·靈魂綻放的時候,我們一起到一個房間碰頭,看了造型的插畫,然後開始分享各自獲得創意的地方。」音效設計師Daniel 「Riot KDan」 Kim詳細介紹道,「我們討論了事件的總體核心感覺,還有能讓明晝與夜幽之間產生區別的具體事項。」

音效團隊需要面對幾個限制:雖然夜幽與明晝是不同的,但二者之間必須有關聯感,就像是靈花硬幣的正反兩面。而靈花祭·靈魂綻放作為一個整體,也需要有獨特的感覺。我們已經在機甲王國、血月和劍仙傳說系列造型中探索了東亞地區的風格,所以音效團隊決定尋找一種新東西,讓靈花祭·靈魂綻放的聲音獨樹一幟。

https://i.imgur.com/ZW0vSIP.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「靈花祭·靈魂綻放系列造型使用了許多東亞地區傳統樂器,」聲音設計師Oscar 「Riot Zabu」 Coen表示,「我們改變了空靈、玄妙音色的混合方式,從而區分出了夜幽和明晝。除此之外最大的特點是明晝的聲音更持久綿長,讓人感到放鬆愉悅。而夜幽則更多地使用了不和諧的和弦。但兩種聲音都比較依賴氣息的元素,夜幽更像是在尖叫,而明晝則有更多輕柔、蒸騰的質感。」

雖然相比之下夜幽顯得比較凶惡,但他們依然都是美妙的事物。血月和黑夜使者系列造型的音效設計都使用了很多厲聲尖叫的元素,但在靈花祭主題下的一切都需要悅耳動聽。

有了這個基本原則,接下來的聲音設計就順水推舟了。

因為靈花祭系列有十個英雄,而且聲音設計師在每個英雄身上都傾注了許多愛,所以我們在此就逐個介紹,大家可以直接跳到自己最喜歡的英雄。

「我在Reddit論壇的雷玟分版尋求幫助……」

雷玟是靈花祭系列造型中第一個擁有單獨聲音設計的英雄。幾乎每個創意人員都會告訴你,第一版草案實在是有點粗糙……

https://i.imgur.com/G2jVze5.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「我為雷玟設計聲音的起點是從她的概念插畫里尋找靈感,」 Riot Kdan說,「因為她的造型插畫里有許多紫色的色調,所以我就以此作為音效的基礎。結果就導致她一開始的Q音效聽起來太虛空了。非常接近卡薩丁的E。幸運的是,團隊中的其他成員幫我找到了這個音色的正確軌道,不過後來我又遇到了其他問題。」

靈花祭雷玟的第一版 https://reurl.cc/pyDy2Z

在為聯盟的英雄設計音效時,最大的挑戰就是要確保聲音不會混淆。所以音效設計師一定要理解,那些能拿本命英雄一招鮮吃遍天的玩家在玩這個英雄的時候是什麼手感。於是Riot Kdan開始瞭解到,雷玟的一招鮮可是牽扯到許多瘋狂的機制的。

https://i.imgur.com/J8jHvcE.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「在我負責雷玟的靈花祭造型之前,我從來都沒意識到雷玟高手在進行什麼樣的操作,」 Riot Kdan笑著承認道,「她的機制是我見過的最複雜的。既有連招,又有取消普攻後搖……真的很難懂。於是我就去了Reddit論壇的雷玟分版,學會了如何打出連招,從而測試音效的手感。我也很想知道雷玟玩家們最喜歡哪款造型,從而確保這次的音效賞心悅耳。」

靈花祭雷玟的最終版 https://reurl.cc/6lgl3O

經過一些鑽研後,Riot KDan決定在雷玟技能音效的最初一秒鐘里下功夫。這樣會讓她更有打擊感,也讓雷玟的一招鮮不會出現刺耳的音效。

「讓提摩的回城動畫成為可以惡搞動作,我承認我有賭的成分」

「提摩對我來說是一次很有趣的挑戰,因為他有點像是靈花祭主題系列里的邊緣人物。他屬於明晝,但其實他就是一個在森林里戲弄路人的傢伙。」 Riot Zabu笑著介紹,「他的音效組合比較實在。他的武器是吹鏢,並沒有太多魔法,不像其他明晝造型里可以注入魔法的音色。不過幸運的是,他的武器是簫。於是我就充分利用了這個特點。」

https://i.imgur.com/GIHiMz1.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

實話實說,提摩是許多上路玩家的眼中釘肉中刺。所以把這個煩人的小怪物做成演奏樂器的惡魔簡直是……太完美了。

Riot Zabu充分利用了提摩新掌握的音樂才華,讓他的普攻和技能音效遵循了宮商角徵羽的五聲音階。結果就是歡快的提摩樂曲。

音樂方面的提示音讓提摩的玩法更具可讀性。他的普通攻擊是一個音節,Q是一個更響亮的音節而且還高八度。但依然感覺缺了點什麼,那就是大家最喜歡的提摩技能:蘑菇。

靈花祭提摩的鸚鵡聲源 https://reurl.cc/N6a6Mx

靈花祭提摩的放蘑菇音效 https://reurl.cc/7o2o8Q

「我不是很確定想要如何處理提摩蘑菇彈跳的音效。這是一種很獨特的聲音,我在尋找最佳方案時遇到了困難。」Riot Zabu說,「隨後我在我們內部數據庫里找到了一段鸚鵡的叫聲,聽上去很棒。最後我只使用了低頻的部分,聽上去並不像是鳥叫,基本上不需要額外的處理。聽上去就很合適。」

https://i.imgur.com/VifTcQC.png

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「我承認我有賭的成分,我讓提摩的回城動畫成為了可以惡搞的動作。」Riot Zabu笑道,「放心,只是稍微有一點惡搞。我讓許多人進行了試玩測試,看看會不會太煩人。如果你的時機把握得當,你就可以讓提摩隨時隨地演奏音樂。我很期待看到玩家用來惡搞其他人,但也有點害怕。我主要玩卡蜜兒,提摩是我最害怕對線的英雄之一。其實我希望永遠都別遇到他。」

如何不粉身碎骨(同時不破壞玩法的可讀性)

卡莎碧雅的音效設計面對的挑戰有點跟雷玟類似,因為她的E技能冷卻很短,要想充分發揮她的力量就要大量快速施放技能。雖然她不那麼看重連招,但她的E在高等級的時候冷卻非常短,所以要想充分表達靈花祭的音色,就很容易造成音效上的壓迫感。

https://i.imgur.com/VifTcQC.png

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「卡莎碧雅在設計過程中經歷了許多次改動,」Riot Zabu說,「最初我們想用玻璃質感的聲音,強調她視覺效果中的花朵。但我們從Riot內部蛇女玩家獲得了一些反饋,他們說音效中的尖銳感很不符合她視覺上的美感。所以我們必須降低一些烈度。」

玻璃質感的靈花祭卡莎碧雅Q https://reurl.cc/gmvm54

軟化後的靈花祭卡莎碧雅Q https://reurl.cc/D6165O

為了實現這一目的,我們加入了更多樂器的音色和低沈的鈴音,在玻璃的尖銳質感中找到一些平衡。Riot Zabu想讓卡莎碧雅呈現出一種墮落的美——比其他夜幽英雄都更美,所以他在她的音效中減少了不和諧音調的使用,讓一切都更平衡。

靈花祭卡莎碧雅W技能中的樂器音色 https://reurl.cc/Q3p3Qo

「我給自己設定的目標是,要讓我們的品控工程師Rob 「Riot King Cobra」 Rosa願意使用這款造型,因為他是蛇女高手。」Riot Zabu介紹說,「我在她的W音效里注入了一些靈花祭的人格,此處我參考了日本神話‘瞽女的幽靈’,裡面講的是一個幽靈通過彈奏三味線的聲音勾引了一位武士,然後把他殺了。這個感覺跟敘事團隊給她的設定非常搭配,所以我想在她的音效里加入一些背景參考。」

羊與狼,精神領域里的一對好朋友

「鏡爪是同一個音效組合里的兩個不同的英雄。狼屬於夜幽,羊屬於明晝,所以在聲音呈現方面也帶來了有趣的挑戰。」音效設計師Rachel 「Starlet707」 Dziezynski說道,「我必須給他們兩個分別找到恰當而且獨特的音效,同時還要保證他們之間存在相關性,感覺像是一個英雄。」

靈花祭鏡爪的W狼靈音效最終版 https://reurl.cc/zzyzVe

https://i.imgur.com/1ffqbZX.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

Starlet707使用了鼓聲和渾濁質感的音效,讓狼具有夜幽的特徵,同時還保留了該角色特有的聲音,例如狼嚎。而羊則是鈴鐺與管樂的音色,另外還有一樣更加獨特的樂器。

靈花祭鏡爪的R音效最終版 https://reurl.cc/r8l8yE

「我在鏡爪的大招里使用了水琴。」 Starlet707說,「這個樂器具有一種非常神秘、縹緲的音色,總體上很符合靈花祭的主題。我覺得這個樂器在整個音效組合中留下了很美的明晝的感覺。」

瑟雷西,終極之美

「瑟雷西跟鏡爪比較像,他也是一個混合型的英雄。他主要是夜幽,但卻想要達到明晝的美感。」音效設計師JP 「Riot Strâtos」 Aller說,「他在遊戲內會通過不斷收集靈魂最後變身,我很想通過音效設計來傳達出他的宏大目標。」

https://i.imgur.com/LCc37u0.png

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

靈花祭瑟雷西Q技能第一版 https://reurl.cc/R1d1pn

靈花祭瑟雷西Q技能最終版 https://reurl.cc/R1d1pn

為了捕捉到這個感覺,Riot Strâtos使用了音效團隊為靈花祭搭建基礎音色時用到的積木塊。這些音色的積木塊本質上是一些自制的音源素材,本身就是為了這個主題而生的。每個音效設計師開始著手設計以後,都是在增加積木塊,始終向著目標終點營造彼此相關聯的感覺。

「我在設計瑟雷西音效時遇到的另一件趣事是,我為他的燈籠的性格增加了血肉。」 Riot Strâtos說,「我們讓瑟雷西的配音演員給我們來了幾段毫無意義的語音,用來製作燈籠的情緒。我還給他的舞蹈編了一首歌,我最初希望能瞞天過海,但結果玩家似乎都很喜歡。」

瑟雷西跳舞之歌 https://reurl.cc/R1d1pn

「真正的狐狸叫聲不好聽」

「阿璃是靈花祭系列開始製作時的第一批英雄之一,她催生了許多不同的音色方向。」 Riot Strâtos說,「主題開發團隊想出來的這個虛無縹緲的世界讓我非常深入地研究了背景故事和阿璃的故事。她用類似魅惑的方式吸引靈魂,我希望能在她的技能音效中傳達這一點。」

https://i.imgur.com/E2RE5Ko.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

結果Riot Strâtos在設計靈花祭阿璃的時候專門參考了她的背景故事。她的Q技能音效來源於她對靈魂施加的影響。她的W技能音效著眼於她的服飾以及狐狸形態下的鈴鐺飾品。

靈花祭阿璃E技能音效第一版 https://i.imgur.com/E2RE5Ko.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

靈花祭阿璃E技能音效最終版 https://reurl.cc/gmvmKV

阿璃的E技能音效以音樂的形式參考了她魅惑初來乍到的靈魂的過程。而她的R則代表了狐狸叫聲。

https://i.imgur.com/WkIx7xy.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

進行處理之前的狐狸叫 https://reurl.cc/q8D8y0

進行處理之後的狐狸叫 https://reurl.cc/WL4LjO

「我想在阿璃的技能音效里加入真正的狐狸叫聲。但結果發現狐狸叫並不好聽,作為音效來講真的很差。」 Riot Strâtos笑道,「我嘗試使用了許多其他動物的叫聲,製作出更可愛的音效,雖然的確變可愛了,但卻顯得不合適。於是我又回到了狐狸的音源,使用了頻率包絡和混響效果,實現了一種傳達情感的效果。」

奪命……而且優美?

犽宿是一個非常熱門的英雄,當一個英雄擁有那麼多造型的時候,就很難確定一個既新穎獨特、又忠於本源的音色了。

https://i.imgur.com/maH4kdK.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「靈花祭的音色在犽宿身上是最有挑戰的,因為這個主題本身是清靜悠揚的,是他所有造型中都缺少的。」Riot KDan詳細解釋說,「我很想讓他的造型音效保持犽宿應有的奪命氣勢,同時也要聽上去很優美。」

靈花祭犽宿音效第一版 https://reurl.cc/5qgq07

Riot KDan為了實現這個目標,在犽宿的Q音效里加入了鈴聲和鐘聲。他「龍捲風就緒」的提示音在其他造型里都比較強勢,但在這裡Riot KDan則嘗試了讓這個提示音變得盡量平和,加入了管樂的音效。

在工作進展的同時,他從其他開發者那裡收到了反饋,關於犽宿最氣人最獨特的技能:風牆。

靈花祭犽宿音效最終版 https://reurl.cc/j5d5X1

「有一位動畫師告訴我,犽宿的風牆聽上去應該像是打開一幅魔法花卷,而不是平常的刮風聲。」Riot KDan說,「這是一個魔法的時刻。因為犽宿吹洞簫,所以我決定加入更多樂器的聲音——其實是Starlet707親自演奏並錄制的!」

犽凝的號角

因為犽凝本身也還在開發中,所以他進入音效設計流程比其他英雄都晚。

https://i.imgur.com/DKRE9gB.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「在設計靈花祭犽凝的時候,我也在參與《艾歐尼亞傳說:道》,當時這部短片正在進行全程配樂工作。」首席音效設計師Brandon 「Riot Sound Bear」 Reader說,「我有幸聽到了一些早期的音樂,讓我對靈花祭犽凝的E技能產生了一個點子,也就是他進入靈魂領域的時候。我覺得配樂中的人聲部分非常適合,但這裡有一個小問題:因為音樂製作還沒到最終版,所以聽上去有點粗糙。」

靈花祭犽凝E技能音效第一版 https://reurl.cc/Z7nQaA

為了從早期配樂中分離出人聲,Riot Sound Bear對一段音樂原聲進行均衡器消音,然後拿給團隊聽。獲得的反饋……褒貶不一。起初的反響很好,但反復播放許多次以後,團隊覺得這個聲音太像號角了。

靈花祭犽凝E技能音效最終版 https://reurl.cc/D61vne

不過Riot Sound Bear堅持了自己的想法——他知道這段人聲非常合適,想要保留。所以等到最終版的配樂完成的時候,他也就拿到了人聲部分的原音軌,然後團隊一致認為音效配合得完美無缺。

加水即可

莉莉亞本質上也是一朵花。所以把默認莉莉亞變成靈花祭莉莉亞著實讓音效設計師Darren 「Riot DummerWitz」 Lodwick很頭疼。這兩個莉莉亞在很多方面都十分接近——超現實、夢幻、奇異。那麼,究竟要怎樣才能讓莉莉亞已有的特徵成倍增長,但又不是簡單疊加呢?

https://i.imgur.com/vNPpCFP.jpg

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「我的出發點是莉莉亞的夢幻樹枝。在默認造型里,她的擊打音效有明顯的木材質感,所以我在造型音效里加入了一些金屬聲響和鈴音,聽上去有點像某些宗教祭祀活動中的聲響。」 Riot DummerWitz詳細解釋說,「這種音效保留了夢幻的感覺,同時也具有更多靈性。但我加入的最意外的音效是水。」

靈花祭莉莉亞Q技能音效 https://reurl.cc/q8DmDE

靈花祭莉莉亞W技能音效 https://reurl.cc/WL4E4e

將莉莉亞原本的魔法音色替換為水滴的聲音後,Riot DummerWitz成功地營造出了更靈秀、平和的感覺,就像一滴水落進了平靜的水池中。

等等,這個英雄基本上就只有普攻音效……

汎是一個主要用鼠標右鍵的英雄。她的所有技能本質上都是對普攻的調整。那麼你要如何在這個缺少魔法的技能組合里加入魔法的神秘感呢?Starlet707要解決的就是這個問題。

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圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

「汎是更有挑戰性的,甚至超過需要在明晝和夜幽之間找到平衡的鏡爪。」 Starlet707回憶道,「汎的技能都很迅速,效果很強,所以我需要找機會把靈花祭的主題注入她的音效組合。其中一方面就是她的翻滾,結果證明這是很有挑戰的。」

早期版本里,這個技能音效和默認造型太接近了,所以為了讓它更有靈花祭的音調,Starlet707加入了鈴鐺和鐘聲,但出現了一個小問題……

靈花祭汎Q技能早期版本 https://reurl.cc/XkXe60

「我在汎的翻滾音效里加入了鈴音,但並不奏效。聽上去太像聖誕老人的雪橇鈴鐺了……因為本身就是。」 Startlet707笑道,「這不是聖誕造型,所以肯定不合適。最後我加入了一些渾濁的質感,很符合我想尋求的主題。我也保留了衣物摩擦的聲音,因為這是玩法可讀性的重要部分。」

靈花祭汎Q技能最終版 https://reurl.cc/GrkdVW

重新說回瑟雷西

我們說了許多音效,但這只是聲音設計的一方面。另一方面是配音設計。

「當我我開始著手設計靈花祭瑟雷西的配音時,我是嚴陣以待的。他有冷酷的幽魂聲線,這對於他的人物特徵很關鍵,在靈花祭造型語音中不能缺失。」音頻主管Julian 「Riot Zimberfly」 Samal說,「但是又必須做出調整。畢竟……這一次瑟雷西變帥了。」

即使外觀變得英俊了,瑟雷西依然還是那個虐待狂。於是,為了與新的樣貌相匹配,Riot Zimberfly動用了全新的方式來處理配音。

https://i.imgur.com/KobcAM8.png

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

瑟雷西的新聲音有三個不同的層次,另外還有第四層反向混響,從而讓聲音具有「經典造型瑟雷西」的感覺。

瑟雷西-第一層 https://i.imgur.com/KobcAM8.png

圖 民間傳說的音調 音效設計中的敘事

第一層是基礎和錨點,讓瑟雷西說出來的話能被聽清、聽懂。

瑟雷西-第二層 https://reurl.cc/Y6lW6D

第二層是原聲的雙重疊加,音調低沈,增加了消音效果,給他一種黑暗、險惡的感覺(磁性十足,完美老公)。

瑟雷西-第三層 https://reurl.cc/3L1NL0

第三層加入了厚重感。加入的是那種聽不見,但感受得到的低音,讓他的聲音顯得有力量、有存在感。

瑟雷西-第四層 https://reurl.cc/Grkddx

然後在所有基礎之上,Riot Zimberfly增加了最後一層,讓瑟雷西具有了幽魂的混響,讓他與默認造型的聲音形象保持一致。

「最開始的時候,我以為我可以把一套配音同時用在瑟雷西的靈魂和人類兩個形態上——我太天真了。」 Riot Zimberfly笑著說,「後來我認命了,開始塌下心設計兩個版本的語音,我成功地讓靈魂和人類形態的聲音各自發揮出特點。我認為最後的結果讓他的兩個形態產生兩種獨特的感覺,希望玩家們能夠喜歡。」

這就是靈花祭·靈魂綻放的音效設計幕後故事,也是我們這個系列開發部落格的最後一篇。我們非常喜歡靈花祭·靈魂綻放的創作過程,希望你也同樣喜歡這次活動的遊戲體驗。念舊情,綻新春,今夕哀愁莫斷魂。祝靈花祭愉快。

就醬! 爽啊刺啊爽啊刺啊

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豬禱文
我們在圖奇的父:願人都尊你的名為聖。
願你的體重降下;願你的套路行在鐵牌,如同行在鑽石。
我們日用的精華,今日賜給我們。 雷隊友的分,如同我們雷了隊友的BO。
不叫我們遇見統粉;救我們脫離酸民。因為上路、分推、500,全是你的,直到永遠。
哭阿們!

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JoelEmbiid2108/13 12:40看見這麼長串不儲對嗎

f222051618 08/13 13:05不管遊戲還電視電影的音效師真的超猛

leo9707 08/13 13:45雷西的前三個音效是同一個耶 難怪我聽不出來差別==

axion6012 08/13 18:42感謝翻譯

AprilxFour 08/13 23:37感謝分享