[閒聊] 疾風飛龍計算公式錯得超離譜
先來解釋一下技能疾速的意義
疾速代表施放速度加快,如果出了50點技能疾速,就是加快50%,就是1.5倍速施放
當然應該是讓冷卻變成原本的66.6%,才叫做施放速度變成原本的1.5倍速
因此50點AH等於33.3%減冷卻,100點AH(施放頻率變為2倍速)等於50%減冷卻
來看角色測試
辛吉德滿級大招的CD是100秒
本來S11季前有一次改版
每層風龍的效果「大絕冷卻減免10%」改成「+10點大絕技能疾速」
(只看大絕,原本100秒)吃風龍應該是這樣:
吃一條變成(100/1.1)=90.91秒
吃兩條變成(100/1.2)=83.33秒
吃三條變成(100/1.3)=76.92秒
吃四條變成(100/1.4)=71.43秒
這才符合技能疾速的意義
實質上去吃風龍的結果卻是:
吃一條變成90秒
吃兩條變成80秒
吃三條變成70秒
吃四條變成60秒
意思是敘述改了,公式根本沒改,還是跟以前一樣吃四條就-40%冷卻
而且要注意的一點是,風龍、終焉獵人的趴數是用相加的,這跟以前一樣
AH=0,終焉獵人疊滿25%,沒吃風龍: 大招=75秒
AH=0,終焉獵人疊滿25%,開始吃風龍
吃一條風龍: 大招=65秒
吃兩條風龍: 大招=55秒
吃三條風龍: 大招=45秒
吃四條風龍: 大招=35秒
所以終焉獵人讓大招-25%,風龍每條讓大招-10%,這兩者效果是用加的,不是用乘的
終焉疊滿25%然後吃四條風龍,大招冷卻直接減了65%(25%+40%),100秒只剩35秒
如果加上技能疾速
譬如這時候出20點AH,就變成(35/1.2)=29.17秒
如果出滿218點技能疾速,就是(35/3.18)=11.01秒
確實100秒可以變成11.01秒,我也有測試死歌160秒可以變成17.61秒
一樣是(160/3.18)*35%,總之大招冷卻秒數都能變成原本的0.11倍左右
誇張
如果風龍公式真的有改成+10點大絕AH的話,根本達不到這麼少的秒數
--
聽起來好快樂
0.11倍..
提摩可以種香菇林了
200年設計經驗你敢嘴?
數學系耶
羅漢鬼有一部是好像3秒一個香菇的
風龍敘述有改?
跟以前不一樣吧 你以前那篇不是講三者獨立相乘
那是我搞錯 但看lol wiki,終焉和4風龍都是寫說變成-65%
※ 編輯: Ahhhhaaaa (61.227.203.103 臺灣), 12/05/2020 16:44:48推
首先, 你要先吃得到4條風龍
我覺得維持本來的強度比較合理
真的照字面+10ah會很爛
你也太會算
200 years of gaming design experience KEKW
死哥也太嗨
羅漢的香菇田 要變成香菇林了嗎
合理跟正確是兩回事
四條風龍運氣好吃得到啊
那 運氣要多好才吃的到
機率的部分是1/4 戰術上要先放前兩支再連抓四支
之前玩拉克斯帶終焉 對面耍蠢給我們這邊拿4風龍 大
招真的當小招開==
玩過一場四風龍死哥 90急速大招28秒 對面不用出門
要改應該也是調到20急速左右吧
O口O
田園提摩
一直很生氣的蠻王
文組表示先推
看不懂 但好像很厲害 還是推
給ah真的爛到笑
推
抓到 riot都文組工程師
阿福快打?
真低佩服你這種會去注意這些東西的玩家
羅漢的香菇田影片內本來就有吃風龍了
爆
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Re: [情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕小弟是烏迪爾愛好者,玩到現在也超過1000場了 遇過各式各樣頭痛的問題,希望重置的時候可以考慮一下位移跟大招 在每個人都飛來飛去的時代還堅持無位移的特色,老實說有點不太樂觀 而且上六後硬是少了一個大招 以下是我想的版本4
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