[LoR ] 新關鍵字預言+新卡
https://www.facebook.com/LegendsofRuneterraTW/posts/504922697567993
全新功能「英雄專精」將於本次飛昇帝國擴充中推出!
升級你最愛的英雄
專精秀起來的同時
還能為你的活動通行證賺取經驗值
全新特性 預言
從牌組中3張卡牌中選1張
洗牌並將該牌置於牌組最上方
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今日新卡
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https://i.imgur.com/rbWlUsX.png
https://i.imgur.com/LnZdYQe.png
https://i.imgur.com/kyoytUu.png 陳時中表示:
https://i.imgur.com/TTjwKgp.png
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https://i.imgur.com/moawfuU.png
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這個關鍵字蠻有趣的 想試試
.....又多關鍵字哦 打牌跟看小說一樣
極靈現身了
https://i.imgur.com/V9FOYdh.jpeg※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 02/22/2021 01:49:13
不懂四費那張意義何在
烈日巨環復活不能復兩次吧 這兩張重複觸發也還好
珍藏抽1變抽2 但有cd 4作用普通 遠古多叫122一隻
也沒有花四費的價值 重點是倒數兩次就好 為什麼綁地
標 好沒道理的一張卡
因為官方只打算給地標倒數吧
地標就是SV的護符嘛,我猜官方打算逐漸擴大地標的
靈活性變得跟護符一樣有大有小有快有慢
4費這張大概就未來科技 有com到很猛的其他地標給他
做搭配之類 否則正常來說這個效果應該要是永續or全
場效果
樓上 表示之後會有大倒數大效果的卡能搭
為啥感覺333有點強阿
怪或法術怎麼倒數,倒數數完會自毀的,法術肯定不
行,怪倒數倒是可以試試但收益不太好抓
倒數法術也不難想阿 "倒數3:消滅場上全部侍從"
"倒數5:召喚33單位填滿我方空位"
就想成單純延時機制很多東西都能做出來了
我最喜歡的是倒數的設計中中間加上快轉的機制
我也覺得333感覺會讓人很不爽,不過平均好像還好
原來是強慾的碎片啊我以為是珍存
怪到數,爐石:
地標比較像MTG的神器吧,預言也是MTG的占卜
反正SV跟爐石也都學MTG的
一堆遊戲都有類似的機制
感覺官方打算給其他卡片倒數才對吧,反正倒數時間
到你也可以出變身
自毀沒差,效果夠強就好
像這種特性其實就是讓文字敘述不用寫那麼長啊
倒數地標或怪是可以在倒數完成前阻止的,倒數法術
不能在完成前阻止,只能在發動的瞬間阻止,強度會
比前者難控制,我覺得官方暫時不會導入
比如說這張好了,這是一張慢速法術,機制上來說他
根本不可能擋到任何倒數法術(如果存在倒數法術),
因為在他發動的同時,倒數法術的連鎖已經結束了
由於倒數地標/怪跟倒數法術之間存在本質上counter
難度的區別,不太可能在這個機制剛出的時候就出通
用的counter牌
除非官方引入永續魔法/陷阱的概念 但其實他跟地標
又太像了 感覺應該不會
戰爭之母 跟kda
30
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Re: [LoR ] 實驗室試玩新卡小閒聊我最多只玩到困難,不過既然你是連普通都有困難,那我的玩法應該也是能參考一下 冰女石頭人這兩個人都是屬於撐過貧弱的前期,後期就很強的 所以扣除萬用的大自然報復跟小小夥伴,可以考慮拖延戰術 反正對面最強的會被冰起來,你就用手上少數的前期單位處理掉對手其他次之的撐過去 其中冰女我覺得又比石頭人簡單,她有補血卡還可以跳費,更有機會撐到後期
爆
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