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Re: [閒聊] 打LOL和打球的不同

看板LoL標題Re: [閒聊] 打LOL和打球的不同作者
ZooeyLavigne
(那就這樣吧)
時間推噓 6 推:9 噓:3 →:6

------先講結論------
打籃球:
一、有球在手就能實際參與並主導遊戲過程,不論輸贏都能真正達到"我爽就好"的遊戲體驗。
二、拿到球並投進籃框是這遊戲的唯一目的,沒有個人戰績壓力。隊友就算只為自己爽,也會去搶球。
三、現實世界,隊內有衝突直接靠肌肉武力,或人數優勢說話,立刻可以解決並繼續遊戲。四、承上一點,有任何衝突可以直接演化為肢體打鬥、現實層面的威脅,解決不了,遊戲可任意中斷或結束。

打LOL:
一、最終目的是把兵線推到對方家裡,但自己不可能一人顧三路,主導遊戲的難度增加
二、獨自殺人拿人頭可以獲得遊戲體驗,但最終贏不了,積分上不去,就是被嘲笑。還不如就打ARAM。
三、承第二點,因為有積分段位的存在,注定這遊戲就是團隊遊戲。段位上不去就是會被質疑實力。
四、透過送人頭或搶資源等方式,可持續妨礙團隊,增加贏game難度,劣勢方若不願投降又恐怕浪費時間。
五、虛擬世界,隊內衝突不能及時解決,又無法向隊友或對手發洩,遊戲也無法憑單人意願任意中斷結束,
最終就是被困在對話框互噴,或是全體靜音各自生悶氣。

-----------------以下詳細分析------------

打籃球:

由於是現實世界,5人隊伍或三人隊伍內有2人以上小團體的話,
有衝突必定是當場解決,隊伍分裂,不用玩了。
所以,以下只討論隊內只有自己,沒朋友的情況。

情況A.你很爛的話,
隊友最多就是把你當空氣永遠不把球傳給你,
你要加入遊戲,要拿到球,就是靠自己實力去搶,

1.搶籃板(搶到也好運氣好撿到也好),
2.抄截,
3.封蓋對面投藍,
4.撿到對面失誤漏掉的球...等等

無論如何,
只要能拿到球到就至少為己方增加一次進攻機會。

不給隊友,自己投,投進了對己方有貢獻,隊友默默在心裡給你點讚。
不給隊友,自己投,投不進反正也沒人期待過。
不給隊友,死抱著球,拖完進攻時間(或是拖到大家來揍你)
傳給隊友,隊友成功完成進攻,默默在心裡給你點讚。
傳給隊友,隊友自己進攻失敗,也沒臉罵你。

所以不論結果如何,只要你待在場上,為了參與遊戲而去搶球,
多少就會有貢獻,就算沒貢獻,就算隊友孤立你,
只要自己不放棄,能拿到球就能仍然可以參與遊戲。
若真的老是拿不到球,那應該想想是不是自己身體條件、運動能力太差,
根本不該參加這運動。

當然你也可以選擇故意卡隊友,
或是搶到球直接傳給對面的人,
不過這就要有著不打球,準備打架的決心。
或是隊友寧願少打多把你趕下場。
總之因為是在現實世界,隨時可以解決問題(解決你)
情況B.你很強只是被隊友排擠,
隊友討厭你,所以永遠不把球給你,也不幫你防守或卡位。
但這運動就是實力說話,所以只要你夠強,就有機會讓自己有球打而隊友沒有,
1.你總能自己想辦法從對手身上拿到球,並突破包圍得分,爽
2.拿不到對手球就搞一些小動作,就算抄隊友的球也要拿球,爽
3.只要自己夠強得分最高,不管輸贏就有資格嘴隊友,爽

當然,只要搞到嚴重衝突就是大家準備來打架。
或是就地解散,一起不用玩。


打LOL:

由於是虛擬世界,大家進遊戲前大多都一副客客氣氣的樣子,當然也有BP階段就吵起來的,這時聰明的就直接跳了,不想被馬上扣分最終還是進遊戲的就只能賭賭看沒有雷包了。

前面提到了,這遊戲就是團隊遊戲,當隊友有兩個以上的雷包,
此時還想一個人想C全場,除非真的對手全部程度都低自己太多,
自己又選到可以無視陣容的超C角色,不然真的十分困難。
只要一波失誤或被對面全體一波針對,就可能沒了。

而由於遊戲機制想投降只能投票決定,
有實力想C的未必C得動,看清局勢後想投降卻屢屢被隊友否決。

那些沒實力的隊友又認知不到敵我差距,
只會整天幻想能翻盤,偏偏又不知道贏的過程該做甚麼;
-----------
該打重要資源團不來,該推塔推線時卻在農野怪,該做視野也不做,
該謹慎點別被抓單也不謹慎,打架起來大招、df技能老是扣著沒放,
或是重要技能老是留著自己保命,而不是為了能贏團戰打輸出,
出了無意義的裝備勸不聽,明明出裝順序錯了沒傷害也不承認。
整天農兵農野怪,打重要資源團時卻老是讓隊友少打多,毫無團隊貢獻,
然後看著自己1/0/1的戰績(不參團整天躲後面當然不會死,人頭可能撿的,助攻少的可憐),
怪其他為了團隊去搶資源的隊友,死的次數太多。
-----------(以上為各種可能性,越低端越多符合)

所以真正想贏也有能力贏的人,做的努力被蠢的人否定,
蠢的人做了一堆蠢事,就只是拖長遊戲時間,對贏下遊戲毫無幫助,
有能力的人知道贏的方法,卻無法得到隊友配合,想勸說隊友卻被嫌煩,被認為是在嘴,沒能力的人才真的多是只會出一張嘴,要別人保持好心態,不想玩去掛機等等,

然後就是隊伍崩壞連鎖,爛的繼續爛,強的越打越無奈,
終於再也不打團,也沒人想再衝前面,大家都躲起來農,最終慢性死亡,
或是強的再嘗試一兩波把團戰C起來,贏了團戰,
隊友卻不知道該做甚麼來擴大贏面,繼續逛街,結果還是慢性死亡。

--小結--

LOL裡面因為有積分段位存在,
所以"最終贏下遊戲獲得積分"這件事應該是玩家遊戲的目的,
遊戲中的個人戰績數值雖然是個能力指標,
但未必是團隊贏下遊戲的決定性數據,
偏偏很多人只在乎遊戲中的 人頭/死亡 數(助攻數通常被無視),
就為了在遊戲當下可以拿來嘴別人,
事實上玩家的操作、遊戲理解及地圖意識如何,
遊戲當下是可以直接看出端倪的,
所以若有那空閒時間想開嘴隊友,
不如先花點時間觀察隊友的操作和團隊觀念。

有能力且真的想贏的人不會光看隊友戰績數據不佳就生氣,
而是因為--明明只要不要濫的太離譜,就有通過運營獲勝的可能,
但隊友明明不知道怎麼贏,又不願聽建議討論合作--而生氣。

也不會因為自己戰績數據不佳就放棄,
更多是--戰績不佳與隊友的自私自利有關,且屢次溝通無效--最終才心灰意冷。

而若自己成為那個在團隊中,操作比較差,也不太清楚該如何贏的隊友,
真的該有點自覺,若隊友願意指點並提出建議就多多配合,
不然若能C的那個隊友都投了,就乖乖跟著投了吧,真的不要浪費別人時間。


明明實力不如人,或是明明優勢卻不知道怎麼贏,還整天厚著臉皮拖時間想等奇蹟出現,看對面會不會自爆,真的不該是想上分的好方法。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.50.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/LoL/M.1614193201.A.440
※ 編輯: ZooeyLavigne (36.238.50.171 臺灣), 02/25/2021 03:01:18

iphone55566 02/25 03:16全面分析 = =" 推一下

s5689 02/25 03:24好文推 心態永遠是最重要的r

Tiandai 02/25 03:38認真給推 爛的人還想上分但又不跟凱瑞的隊友配合就

Tiandai 02/25 03:38是活該下去

d86249 02/25 03:52總結的不錯,但還是有很多玩家覺得KDA嘴人比較爽

d86249 02/25 03:53我就覺得奇怪了,他們怎麼不去玩單挑類遊戲

TRFgee 02/25 04:00你一定不會打球

ZooeyLavigne02/25 04:28XD 這篇主要是借題發揮,籃球確非我所長,請多包涵

love1500274 02/25 05:09你這是打2k不是打籃球

vacuityhu 02/25 05:13反正總結來說~一個是現實一個是網路的差別而已

brian9b3b 02/25 06:26打籃球最好沒有個人戰績壓力啦...

NODINO 02/25 07:46字打很多給推

uglyfinger 02/25 08:54第二點就有問題了==

uglyfinger 02/25 08:54有些人就黑洞又不卡位的...

l998 02/25 09:45不懂籃球就不要瞎bb好嗎

k82817 02/25 11:18廢文還有人認真分析 給推

xxx60133 02/25 12:54積分不就意思打比賽。

Erre456123 02/25 12:59太長