[問題] 吶兒大絕的暈眩 判斷條件??
剛剛PSG 吶兒打雷茲
大約6分鐘左右
很明顯吶兒變大後跳到雷茲身前放大
明明就沒有撞到牆壁卻能暈眩
這是bug 嗎??
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※ PTT留言評論
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附一下剪輯阿
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幫你看了一下 沒暈住阿 那個是W的暈
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RW?
噓
剪輯
推
拉了一下進度條 沒暈 https://imgur.com/WJlyusF
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哦喔 感謝三樓指點
98
Re: [閒聊] 土龍可以進來解釋一下BP嗎==分兩個部分講吧,一個是BP這樣選有沒有問題,畢竟是maple在康特位選角,這手賽特有 打出他的價值嗎?另一個則是都怪ad失誤合不合理,難道就真的是psg四人決策沒錯,但 就是柴犬打不好嗎? 先說第一個,這個BP要理解成單核或著雙大男收割都沒啥問題,畢竟真打到後面的團,最 直觀的想法就是凱莎一個點位持續輸出,賽特本身算半坦,而奈德麗團戰中的輸出極為不21
[閒聊] 關到底怎樣才會輸給吶兒雖然阿志相對已經打很好了 但是我玩吶兒的經驗是 雖然沒鱷魚或悟空那麼慘 但是打關也是很痛苦 他衝過來剪你 你跳走就是被壓22
[閒聊] Driver 吶兒怒氣控的也太舒服了吧game2 Driver的吶兒幾乎打團怒氣都是接近完美 打了30幾分鐘沒有那種小吶兒a到死去哪種 原來吶兒怒氣可以控的這麼舒服== 之前pcs的吶兒是什麼東西 控的怒是觀眾的吧 車掌的怒氣控的真的有料17
Re: [閒聊] 打PSG是不是就該像Impunity這樣打真的挑洞打就很有機會 洞就在上路啦 這場要是MAPLE沒有C到那波小龍團 大概會一直跟前幾波一樣一路開到死 火龍的吶兒從MSI到現在問題還是一樣14
[閒聊] 火龍的吶兒如題 去年每個主播賽評都在說 火龍的吶兒是main角 團戰控得嚇嚇叫 結果一到世界舞台 直接烙賽給你看 今年在PCS直接不演14
[問題] JT又一把領先局輸到底在幹嘛?開打前PSG火龍吶兒變大都要用完了,但PSG 的AD就是能秀,反觀JT的小V,裝備也不輸就 是差距明顯... --2
[問題] 一直不能推有多難過?安 小弟最近在練吶兒啦 靠被動變大變小還能換技能組真的很有趣 重點是抱抱龍造型超可愛☺ 不過掌握怒氣的技巧真的很難3
[閒聊] 火龍吶兒是不是不會控怒?第一波龍團 一隻小吶兒0怒 TP出來,狂點點到怒氣滿,但隊友都沒招了才翻到 第二波龍團 怒氣8成滿,點到自己變大後,結果團沒開到被逼只能強行開大,導致PSG直接崩盤 然後中間下路外塔還是被蹲到多死一次,附帶下外塔1
[閒聊] 火龍吶兒控制不住嗎?吶兒最重要不是控制嗎? 尤其十打團前的控制 為什麼火龍的吶兒 好像不會控制怒氣阿 零怒氣- 每次在開戰前都變大,打了接近50分鐘大都沒開幾次,推都只推到一到兩個,我吶兒都 玩好久了看到要吐了,到底在幹嘛== --
爆
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