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[激鬥] 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

看板LoL標題[激鬥] 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告 作者
zhtw
(/* 2021 臺灣獨立! */)
時間推噓 6 推:8 噓:2 →:5

《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

https://riot.com/3deyJ8F

本次更新規模龐大!大量新英雄、改動及精彩內容通通來到《激鬥峽谷》!
想要gank敵人?加里歐就在辣邊!想要選路?進入位置偏好列隊吧。
想要……只玩一條路?隨機單中正在進行測試呢。歡迎來到2.2版本!


本次更新規模龐大!大量新英雄、改動及精彩內容通通來到《激鬥峽谷》!想要gank敵人?加里歐就在辣邊!想要選路?進入位置偏好列隊吧。想要……只玩一條路?隨機單中正
在進行測試呢。各種内容火熱進行中,記得多喝水喔!歡迎來到2.2版本!

備註:以上所列內容會在此版本期間陸續推出。要是你漏掉了之前發布的內容搶先看,快點擊連結,瞭解接下來幾個月會加入《激鬥峽谷》的新內容吧!


新增內容

新地區

歡迎所有美洲玩家加入公測!

當然,也少不了港澳地區的玩家,歡迎你們!

新增英雄

禦國巨像 加里歐
https://imgur.com/0FaQUbZ.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

蒂瑪西亞王都城牆外,人們總會看到禦國巨像加里歐矗立在那,警戒地注視著前方。作為對抗敵方法師的堅強壁壘,加里歐往往佇立不動數十年,直到受到強烈魔法干擾的時候才會醒來。當加里歐甦醒後,會充分利用難得清醒的時刻,仔細品嘗戰鬥帶來的快感,以及捍衛同伴所帶來的榮耀。然而,勝利的結果對他來說喜憂參半,因為他所消滅的魔法,同時也是讓他復活的力量泉源,而每次贏得勝利,只會讓他再次陷入沉睡之中。

加里歐將於台灣時間4月1日早上8點登場。

新功能

〔測試版〕位置偏好系統

所有雙人線、單人線及中路玩家,趕快聚集吧!

我們會在2.2版本開始測試全新功能「位置偏好」系統。《英雄聯盟》PC版有選路系統,我們也一直在為《激鬥峽谷》開發新功能,希望玩家對於出戰路線有更多選擇權。

備註:此測試不會在美洲地區進行。

https://imgur.com/ze1mIto.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

只要在開始配對前,排好你的五路優先順位(單人線、打野、中路、雙人線及輔助),配對系統便會盡量分配優先順位的路線給你。雖然不保證可以分到第一二順位,但比起之前應該更有機會打到想打的位置。如你不想手動選擇偏好位置也沒問題,系統會根據近期的對戰紀錄分配位置給你。你的指定順位會被儲存下來,下一場就不用再選一次囉!

https://imgur.com/i9cJTSa.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

選角開始時,每個玩家都會分配到一個位置,該路線常用的英雄也會亮起。現在還新增了根據路線篩選的功能,幫助大家找到適合的英雄。最後,對戰開始時,畫面會出現新的指示,引導你到所選路線。

我們會先暫時開放「位置偏好」列隊兩個星期。特設列隊可在積分對戰頁面找到,但以下有幾點說明:

此列隊不會影響積分對戰及大部分活動的進度。
「選位實驗室」活動將同時舉辦,每天盡情遊玩並協助測試,便能獲取一些藍色結晶粉末!
我們會依據測試成果和大家的意見,評估這個系統是否已準備就緒,可以在測試結束後實裝到積分對戰列隊。如果系統還沒準備好,我們會讓它回廠維修,繼續調整。

〔測試版〕隨機單中(ARAM)

此版本將有另一新模式登場並進行首輪測試,就是《英雄聯盟》PC版玩家最愛的模式「隨機單中」!ARAM將會限時開放遊玩,立即列隊,參與每場12分鐘的大亂鬥。在此模式中,升級速度比平常快,團戰也更瘋狂。
https://imgur.com/iNhZyCy.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

ARAM的地圖為咆嘯深淵,大橋架在無底的裂隙上,眾多戰士曾在此地對抗遠古仇敵,捍衛弗雷爾卓德。顧名思義,這個模式只有一條路線,而且「幸運女神」會從你的英雄池隨機挑選一名英雄給你用。如果你不喜歡這名英雄,你可用次數有限的重骰機會再試試手氣。進行重骰後,之前的英雄會去「坐板凳」,你的隊友便可選擇使用他們。
https://imgur.com/prfHjWM.png
圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告


有兩種召喚師技能是僅限ARAM使用的:

標記/衝刺:這是一個新的二段式召喚師技能。使用標記便會直線投擲雪球,並對命中的首個敵人造成傷害和施加標記。再次使用便能向著敵人衝刺,瞬間接近他們開戰,與李星的一技相似,不過搭配了冰雪風味。
清晰:《英雄聯盟》PC版的清晰也來到了《激鬥峽谷》。使用清晰可瞬間回復自身和鄰近友軍的魔力。

https://imgur.com/j8rVWYs.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

從4月5日起,我們會對此遊戲模式進行為期三天的小型測試,以確保一切運作正常。如果一切順利,我們將從4月15日至5月19日,開放隨機單中供大家暢玩。

目前《激鬥峽谷》中的這個模式仍然處於開發早期,因此部分功能尚未支援,如專屬符文、道具、出戰配置等。

新模式的開發方針,以及隨機單中的更多詳情,請見此處。

S2積分賽季

《激鬥峽谷》的S1積分賽季即將閉幕。不過別擔心,熾熱競賽很快就會再度點燃!
S2將於台灣時間4月3日凌晨2點開打

達到金牌且至少獲勝10場,便能獲得「光耀之花 吉茵珂絲」,
如你尚未擁有吉茵珂絲,還會連她也一併獲得!


在S2晉升至金牌以上的玩家皆可獲得「光耀之花 吉茵珂絲」。吉茵珂絲造成了無數精彩轟炸,自身卻毫髮無傷,現在她眼中只有一個目標:最後一場毀滅宇宙的大爆炸。

如果你在S1有打過積分對戰,便可在本版本稍晚獲得代表你最高S1牌位的旗面以及頭像。

https://imgur.com/jo7gySc.png

圖 《激鬥峽谷》2.2版本更新公告

激鬥通行證

2.2版本帶來了激鬥通行證。有了它,你只需進行對戰,便能獲取更多獎勵。選擇升級通行證到尊爵版,便能獲取一些新獎勵,升到滿級(50級)更能獲取限定造型「海克斯勘探專家 賈克斯」!到達50級之後依然可以繼續升級獲得額外獎勵。


魔法探索大師賈克斯總是輕裝展開旅程,這樣才能讓背包裝滿來自「古代城市」的「古文物」。從來沒人聽說過那些文明,不過他帶回來的某些科技似乎異常先進……

激鬥通行證將於S2積分賽季開始時開放購買,售價590峽谷幣;玩家可以400峽谷幣額外購買菁英激鬥通行證,獲得大量進度與任務,更快解鎖通行證獎勵;玩家亦可以150峽谷幣購買通行證等級。

關於激鬥通行證的更多資訊將於未來幾天內公布。

〔測試版〕120HZ支援

我們將在特定幾種高階裝置上開放支援120Hz畫面更新率。此設定尚在測試中,可能會導致裝置過熱或影響效能,所以請謹慎使用!

更多資訊請參閱下方的控制與設定部分。

新增支援語言

正式新增葡萄牙文(巴西)、西班牙文(拉丁美洲)及阿拉伯文支援。

目前遊戲內部分阿拉伯文說明文字有顯示問題,此問題將在未來的版本更新中修正。

道具

飛翼月甲、自然之力和冰霜之心等新道具將於近日內開放。詳情請參閱底下的道具部分,至於更多關於道具更新的詳細資訊請見近期的開發日誌。

造型

短腿飛基 庫奇
好紳士 加里歐
我就是達瑞文
毛小孩 飛斯
地獄火 加里歐
派對木乃伊 阿姆姆
光耀之花 吉茵珂絲
海克斯勘探專家 賈克斯
菁英學院 阿璃
i·布里茨
劫掠飛斧 歐拉夫

以上所有造型會在此版本陸續推出。
準備在2.2版本更新上架的其他造型也會隨更新陸續推出。

風格裝飾好物

玩家可以透過各種途徑獲得或購買各種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內頁面!

頭像:萬人迷普羅、叛逆普羅、調皮普羅、海克斯神鬼戰士、火力全開賈克斯

表情:嘲諷拍手、爆氣、好極了、我的老天鵝、被遺忘的生日、超級獅薩、巴豆笑呵呵、撤退!

頭像飾框:海克斯探險家小徑

回城特效:回城程序

擊殺紀念:糟了個糕、牢靠鐵鏟、靈機一動

峽谷旗幟:海克斯探險家史、高科技海克斯探險家、大蒂瑪西亞、諾克薩斯神力

以上好物會在此版本陸續推出。

活動

激鬥峽谷之旅
「激鬥峽谷之旅」會在玩家完成新手活動「激鬥峽谷學院」後開始,
完成活動就能獲得獎勵,幫助玩家為未來的冒險做好準備!


選位實驗室

每天幫助我們測試「位置偏好」列隊系統,就可以獲得額外的藍色結晶粉末。

英雄調整

亞歷斯塔
我們的牛牛目前太坦太霸道了。

基礎能力值

生命:650 → 610
一技「大地粉碎」

擊飛半徑:300 → 275
傷害:60/120/180/240 → 60/110/160/210

阿姆姆
阿姆姆這孩子偷偷越過了勝率容忍上限,所以我們要削弱他的一些重要能力值。

基礎能力值

物理防禦:40 → 35
每級生命成長:每級105 → 每級95
二技「絕望」

傷害魔攻係數:每100魔攻1% → 每100魔攻0.75%
大絕「木乃伊之咒」

冷卻時間:100/85/70秒 → 110/95/80秒

庫奇
我們整理了庫奇的技能組,移除了不直觀的機制,讓他普攻時不會再自動將物理吸血轉換成魔法吸血。

被動「海克斯軍火」

庫奇的普攻不會再將物理吸血轉換為魔法吸血。

達瑞斯
「要攻破堡壘有時需靠天才般的戰略;有時只要打大力一點就可以。」

大絕「諾克薩斯斷頭台」

達瑞斯在施放期間變得無法阻擋。
3_28_21_Patch22Article_DrMundo.jpg

蒙多醫生
蒙多打野時進入了名為OP的絕對領域,給我出來。

一技「病毒屠刀」

對野怪最大傷害:320/380/440/500 → 290/360/430/500
三技「潛能激發」

冷卻時間:6/5/4/3秒 → 6/5.5/5/4.5秒


我們調降了燼對於非英雄目標的傷害,避免他單靠農兵壓制同線對手,反而不用想辦法與敵軍周旋。

三技「魔幻時刻」

對非英雄目標造成的傷害降至65%

奧莉安娜
經過上次征服者符文改動後,奧莉安娜對線時還是常霸凌對手,因此我們決定要下修她的能力,以免《機械公敵》的劇情在中路真實上演。

基礎能力值

生命:570 → 530
一技「指令:攻擊」

冷卻時間:6/5/4/3秒 → 7.5/6/4.5/3秒
魔攻係數:0.5 → 0.4
基礎傷害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
三技「指令:保護」

基礎傷害:60/100/140/180 → 50/90/130/170

潘森
我們要把戰爭星靈在手機版的強度下修到與PC版相同。

一技「彗星戰矛」

「凡人堅志」加成不再帶有緩速效果
二技「盾之躍擊」

現已能正確重置被動普攻,且強化普攻不會被中斷(此為錯誤修正)
三技「聖盾猛襲」

無法抵擋防禦塔傷害
「凡人堅志」加成不再延長格擋持續時間
「凡人堅志」加成後擊出盾牌將會增加60%跑速,持續1.5秒
大絕「星殞衝擊」

潘森擲出的戰矛會使小範圍內的敵人緩速50%,持續2秒,並造成與「彗星戰矛」相同的傷害

提摩
提摩在高端場算是平衡,但在牌階較低的對戰中卻太強。如果玩家操作時走位不佳,會比較仰賴他的隱形能力來調整,所以我們決定調高這個技能的門檻。

三技「約德爾游擊隊」

偽裝發動時間:0.8秒 → 1秒
機制改動
新道具
我們將推出主要針對坦克的大型道具更新,讓道具選擇更加充實,且更加貼近《英雄聯盟》PC版。更多更新詳情請見2.2版本道具預覽。

〔新登場〕自然之力
自然之力會取代適性神盔成為魔法防禦必備道具,未來要是那些難纏的法師不放過你,買這件道具就對了!

生命:350
魔法防禦:45
總價格:2850
亡靈斗篷(1100)+ 飛翼月甲(900)+ 950
被動 - 暴風:+5%跑速
被動 - 吸收:承受技能傷害時,自身增加6跑速及6魔法防禦,持續5秒。最多可疊加5次,共增加30跑速和30魔法防禦。若受到相同技能重複傷害,則只會獲得一層。
〔新登場〕冰霜之心
利用冰霜之心的靈氣,可以降低鄰近敵人的攻速,保護你的隊伍。

物理防禦:70
魔力:300
技能加速:20
總價格:2850
守望者鎧甲(1050)+ 冰川護甲(1000)+ 800
被動 - 冬之輕撫:降低鄰近敵人15%攻速
〔新登場〕飛翼月甲
飛翼月甲是死者肩甲的新部件。各位坦克玩家,上戰場的時候到了。

生命:150
被動 - 飛行:+5%跑速
總價格:900
紅水晶(500)+ 400
道具調整
藍水晶
藍水晶將成為魔力消耗量大的英雄不可或缺的道具;新增的魔力補充被動可以讓玩家更快開始疊女神之淚。

魔力:300 → 100
〔新增〕技能加速:5
〔新增〕被動 - 魔力補充:每次施放技能時獲得5最大魔力,上限為250,每12秒最多觸發3次。
價格:500(不變)
女神之淚
〔新增〕技能加速:10
被動 - 魔力補充:每次觸發獲得魔力:8 → 7
〔新增〕被動 - 魔力補充:女神之淚將會繼承由藍水晶補充的魔力,因此最高可從250魔力開始疊加。
凜冬將至
凜冬將至和芬布爾之冬將重製為增加生命、魔力與技能加速的道具。控場機器們,準備發動引擎吧!

〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防禦:40
魔力:450 → 500(因藍水晶上限為250)
技能加速:10
總價格:2600
女神之淚(900)+ 巨人腰帶(1000)+ 700
〔新增〕被動 - 威嚇:賦予自身相當於1%最大魔力的技能加速,並返還當下已消耗魔力的15%。
〔新增〕被動 - 魔力補充:每次普攻、消耗魔力以及受英雄、史詩級野怪或防禦塔傷害時,增加8最大魔力。提升的魔力達700時,凜冬將至會進化為芬布爾之冬。每12秒最多觸發3次。一次只能裝備一個女神之淚道具。
芬布爾之冬
〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防禦:40
魔力:1150 → 1200(因藍水晶上限為250)
技能加速:10
總價格:2600
女神之淚(900)+ 巨人腰帶(1000)+ 700
〔新增〕被動 - 威嚇:賦予自身相當於1%最大魔力的技能加速,並返還當下已消耗魔力的15%。
〔新增〕被動 - 冰結巨像:定身敵方英雄時,將消耗魔力,並賦予自身一個護盾,持續3秒,附近每有一名敵方英雄,此護盾可吸收150(+5%當前最大魔力)傷害。只有在魔力高於20%時可觸發此效果。(冷卻時間15秒)
魔劍正宗和終極魔劍
技能加速:10 → 20(因女神之淚增加10)
閃耀劍
我們想讓閃耀劍對不使用魔力的英雄來說更值得購買,此項調整將同時影響巫妖之禍、三相之力和寒冰霸拳的合成公式。

〔移除〕魔力:300
價格:1100 → 900
不再經由藍水晶合成
巫妖之禍
〔移除〕魔力:300
總價格:3050 → 2950
現在由閃耀劍(900)+ 蒼穹神火(950)+ 1100合成
三相之力
〔移除〕魔力:300
總價格:3733 → 3533
現在由閃耀劍(900)+ 刺針劍(1200)+ 淨蝕之槌(1100)+ 333合成
寒冰霸拳
〔移除〕魔力:300
總價格:2700(不變)
合成費用:600 → 800(因應閃耀劍調整)
o 由閃耀劍(900)+ 冰川護甲(1000)+ 800合成
死者肩甲
如上所述,由於合成公式更新,死者肩甲會成為坦克增加跑速的必要道具。

〔新增〕被動 - 無情:+5%跑速
總價格:2900(不變)
現在由飛翼月甲(900)+ 鎖子甲(1000)+ 1000合成
荊棘之甲
先前坦克購買荊棘之甲後,卻難以掌握重創效果的發動時機,這項變更應該能提供坦克其他方式,在最需要時施加此減益效果。

〔調整〕被動 - 刺甲:被普攻擊中後,對攻擊者反彈25(+10%額外物理防禦)魔法傷害,同時施加重創效果,持續3秒。定身敵方英雄也能施加重創效果,持續3秒。
日炎聖盾
日炎斗篷要像美麗蝴蝶般羽化成日炎聖盾了。要注意的是,這件道具的PC版和《激鬥峽谷》版有一些差異。《激鬥峽谷》裡的版本不是神話道具,因此沒有神話道具特有的被動效果。這個版本也少掉很多坦克數值加成,只保留生命值和技能加速。如果坦克想要多點傷害,出日炎聖盾就對了。

生命:400 → 500
〔移除〕物理防禦:40
〔新增〕技能加速:15
總價格:3000
巴米灰燼(1100)+ 燃燒寶石(1000)+ 900
〔調整〕被動 - 獻祭:每秒對鄰近敵人造成16-30 +相當於1%額外生命的魔法傷害。用獻祭對英雄或史詩級野怪造成傷害,會使後續的獻祭傷害提升8%,持續5秒,最多可疊加6次。對士兵及野怪造成50%額外傷害。
被動 - 炎之觸:獻祭疊滿時,普攻將燃燒鄰近敵人,在3秒內對其造成與獻祭相同的傷害。獻祭對士兵和野怪造成150%傷害。
致死宣告
合成費用:350 → 650
總價格:2650 → 2950
蘭頓之兆
物理防禦:50 → 55
好戰者鎧甲
生命:650 → 700
〔移除〕適性神盔
適性神盔的效果不如預期,適用的場合也不夠明確,所以我們將以自然之力取代它。

系統

攻速

我們將調整高攻速英雄的玩法,先前疊了大量攻速道具的英雄起手時間很短,導致在放風箏和追擊時太過強勢。我們預計射手會受到最大的影響,所以會持續密切注意此項調整帶來的衝擊。

攻速增減對於完成一次普攻需時的影響比率:100% → 50%
普攻需時 = 基礎普攻需時 / (1 + 攻速)→ 基礎普攻需時 /(1 + 攻速 × 50%)
召喚師技能
鬼步
鬼步的使用率不高,所以我們要調整效果,使其更貼近PC版的使用體驗。取得擊殺或助攻可以重置鬼步,和吉茵珂絲的「狂躁!」相似。

持續時間:6秒 → 8秒
最高增加跑速調降
增加持續時間:2秒 → 3秒
取得擊殺或助攻時,增益效果的持續時間增加6秒,並再次增加跑速。
點燃
縮小點燃的施放距離,讓玩家施放技能前需要三思,同時讓敵人在著火前有機會應對。

施放距離:7 → 5.5

通訊與社交

通訊

新增3種地圖信號,讓團隊溝通更輕鬆。使用「敵人有此處的視野」的信號警告隊友偵察守衛的位置;使用「在此集合」的信號集結隊伍;或是在對線的敵人似乎消失去gank別人時用「敵人失去行蹤」的信號(除此之外無其他用途——我們把圖示改掉了。再見問號,頭
盔哥萬歲。)
如果你檢舉的玩家受到對應懲處,我們將以電子郵件通知你,我們預計在未來的更新中新增遊戲內通知的功能。
玩家現在可以在不同自動發送欄位設置同一個表情,因為隨時都是洗誇張普羅表情的好時機。

社交

戰局邀請
邀請通知不會再占據整個螢幕了;我們將通知修改得更小更雅觀,不會阻礙玩家操作。玩家可以選擇接受、拒絕或直接往右滑隱藏邀請。
改善邀請對戰中好友的畫面。
社交分享
玩家現在可以將成就與激鬥通行證取得的獎勵分享至Facebook或直接下載分享畫面。
遊戲結算畫面
如果玩家停留在遊戲結算畫面過了一段時間,好友準備要開始新局時,系統將會提醒玩家點擊繼續。
在遊戲結算畫面新增了標示,指出誰是掛機玩家(還是該說是掛……手機?)

控制與設定

圖像

新增預設畫質選項:性能、畫質與自訂。
性能:追求最佳對戰時效能表現,犧牲畫質換取對戰時的FPS和穩定度。此模式無法保證遊戲能以最大FPS運行,因為依手機型號不同,有可能遇到FPS飆升的情形,導致類似延遲的狀況發生。
畫質:追求最佳畫質表現,犧牲FPS換取高品質與穩定的畫質,適合拍影片!
新增FPS選項:40、90及120:
40 FPS:許多玩家想要更高的FPS,但60太過不穩,所以我們為了硬體設備能夠支援的玩家新增了中間的選項。
90 FPS:專為使用更新率高的高階設備,想要遊戲體驗更順暢的玩家準備。
120 FPS(測試中):目前只適用於特定設備。有可能會造成裝置過熱或降低效能,所以請小心使用!
120 FPS模式適用於Samsung Galaxy S21系列、Samsung Galaxy S20 系列、Samsung
Galaxy Note 20、Samsung Tab S7系列、OPPO Find X2、OnePlus 9與OnePlus 9 Pro、
OnePlus 8與OnePlus 8 Pro、iPad Pro系列、Google Pixel 5、ASUS ROG Phone 2、Razer Phone 2。

操控盲區調整

技能按鈕的操控盲區現在可以調整了。簡單來說,玩家必須拖曳出盲區外才能施放技能,盲區越大就越不容易在瞄準的時候誤觸技能按鈕。

移動搖桿

由於我們限制了移動搖桿中心的位置,所以玩家第一次點擊時有可能會讓英雄往反方向移動。我們認為這對比較不熟悉遊戲的玩家來說很困擾,所以我們讓移動搖桿中心可更接近螢幕邊緣,藉此減少此狀況發生。

第一次點擊時移動搖桿的位置可更接近螢幕邊緣,類似「移動搖桿類型 - 移動」
教學模式與新玩家
我們將調整首次登入的流程,讓玩家能更快進入《激鬥峽谷》的世界;首次登入將會先下載一部分遊戲資料,並同時在背景更新剩下的部分。玩家在登入前會直接進入第一個教學;完成教學後會有一小段互動體驗讓玩家學著使用某些英雄。
在2.2版本更新後所有玩家都會遇到此流程,非新手可以直接跳過教學。
剛完成教學的新玩家可用的免費英雄與一般輪換名單上的不同;新玩家會有專屬的英雄池,能夠體驗不同位置、玩法和英雄幻想。
新手免費英雄為:布郎姆、伊澤瑞爾、菲歐拉、葛雷夫、拉克絲、墨菲特、好運姐、索娜、趙信、劫
在玩家到達7級後,能用的免費英雄就會變回一般的輪換名單。我們想要確保新玩家真正熟悉遊戲之後才進行對戰,不然每場對戰遇到的英雄都大不相同太危險了。
我們新增了更詳盡的教學,讓新玩家能更容易理解防禦塔的機制。

其他

提高某些平板裝置的遊戲內鏡頭高度。
新增地圖圖示顯示遠古魔像、樹精長老與河蟹重生的時間:當野怪要重生時,地圖圖示會由灰轉黃。
新增圖示幫助玩家更加清楚辨別路線分配。
改善防禦塔戰鬥區的視覺效果:警示區域的顏色現在更加清楚,方便新玩家知道自己是否成為防禦塔的目標。
新增完全隱藏遊戲內名稱或是只顯示英雄名稱的選項。
墨菲特在收藏頁面的3D模型背景已改為伊克斯塔爾。
即使在不同伺服器遊玩也能累積活動任務的進度(僅限歐洲與亞洲地區)。
如果活動有期間限定的風格裝飾(例如重生效果或溫泉加速特效),將會顯示在活動頁面的裝備選單中。
持續修正效能與延遲問題。
選擇英雄時可用位置(單人線、打野等)進行篩選
如果透過App Store或Google Play商店進行退款會讓《激鬥峽谷》的帳號餘額變為負數,我們將暫時將帳號停權以防萬一;請聯繫客服以取回帳號。
免費英雄輪換名單
4月1日至4月7日:黛安娜、伊澤瑞爾、古拉格斯、雷歐娜、露璐、好運姐、歐拉夫、奧莉安娜、潘森、泰達米爾

4月8日至4月14日:阿璃、阿姆姆、達瑞斯、凱能、李星、娜米、索娜、崔絲塔娜、汎、犽宿

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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.162 (臺灣)
PTT 網址

shing529 03/29 18:14推個

g5637128 03/29 18:16今天更新完進去後才發現還沒有選路系統和aram= =

※ 編輯: zhtw (218.166.198.162 臺灣), 03/29/2021 18:30:36

ddddcord 03/29 18:30為什麼不nerf 阿卡莉....

rmpiu 03/29 18:42

DDDDRR 03/29 19:20外掛開圖一堆的手游

seduce1986 03/29 19:31有更新有推

pccu80825 03/29 19:53120hz超順

ji394vul3nn 03/29 20:23rog3不能開120耶...

jjchicken 03/29 20:38120一定很香

boyinblack 03/29 21:45清晰

JKGOOD 03/30 02:05紅明顯,我的手機有120Hz可是遊戲裡面顯示不支援

JKGOOD 03/30 02:06然後終於可以點小地圖自動走路了,給推

zhtw 03/30 10:01小地圖自動走路一直都可以啊 要設定而已 120hz以後

zhtw 03/30 10:01會支援更多機型 現在沒有就等吧

zigzaglife 03/30 12:07120HZ好像有BUG 我一定要進遊戲再切換才有