[情報] 遊戲玩法感想:8 月 13 日(路西恩未來改動)
遊戲玩法感想:8 月 13 日(路西恩未來改動)
https://lol.garena.tw/news/articles/5067
大家安安,今天要利用這篇文章與各位談談即將在 11.17 版本推出的路西恩小型更新。以下是改動的懶人包:
稍微降低單人線的前期傷害
路西恩被友軍的增益強化時(包含來自 W 的移動速度增益),可獲得額外命中傷害
降低 R 初始的基礎傷害,但改為更受益於暴擊係數
S11 的絕大多數時候,路西恩在一般場次中每條路線都表現貧弱(下路、中路以及較少見的上路)。只要仍保有反制手段,我們就不介意英雄能多方錯位、走不同路線,並認為這為角色增添了極富價值的深度。但是,當一名英雄較少人走的路線反而有高很多的勝率(勝過最多人玩的路線),且導致我們得為了該英雄在大多數玩家都沒興趣的路線上太過強大而去削弱他,這就有問題了。其中一個值得關注的例子就是當一名英雄的次要路線主宰了職業賽場,進而導致該英雄的主要路線反而在一般遊戲中的表現受限。
路西恩就是這樣的案例。雖然在大多數等級的場次中,中路路西恩的勝率都低於下路,但每當他在 Solo Q 夠強,就會立刻宰制職業比賽的中路 BP。這代表著,除非我們能想出一個只會增強到下路路西恩的方式,否則他在一般遊戲的下路強度永遠都會受制於職業賽場的中路強度。
我們想完全理解「路西恩明明在一般遊戲中表現貧弱,卻仍被職業比賽如此重視」的理由。在詢問我們的遊戲分析團隊後(由前分析師、職業選手及高端玩家所組成),可以精簡出以下答案:職業賽場較重視前期威力、職業隊伍能有計畫性地選出混傷陣容來彌補缺少AP 中路的損失、路西恩的大絕是很強大的單人線工具,因為中路有更多積極進攻的空間,而且比較沒有隊友能幫忙肉身擋槍。
理解了路西恩在職業賽場上較為強大的核心理由後,我們開始想出一些解決手段,以達成此計畫的終極目標:提升下路路西恩的強度,卻不會造成中上路西恩主宰職業比賽。改動測試聚焦於各路線間決定性的不同之處:下路路西恩身邊大多時候會有個輔助。
我們的第一個測試版本嘗試以提升路西恩的魔力消耗來限制他的前期強度。相對的,如果路西恩搭配一名友軍雙人對線,則會獲得更多魔力,讓他能狂丟 Q/E,在下路無情開滑。還曾有過另一個更古怪的測試版本:路西恩可以幫自己與友軍回復魔力,導致塔里克/露璐等輔助可以帶著無限魔力幫路西恩狂上 BUFF。但是這些版本都有個核心問題:路西恩不可能整場遊戲都跟一名友軍走在一起。雖然下路的確是 2 個人,仍有許多時候路西恩會想要憑藉優異的單挑能力去單人分推。而路西恩的獨立作戰能力正是他受到玩家喜愛的核心要素之一。因此,目標 2 變成了:並不是要讓路西恩在身邊沒有友軍的時候感覺變爛;而是要讓他在身邊有友軍的時候感覺變得更強了。機制的運作方式應該讓他在獨自作戰時也不至於開始對隊友的陪伴念念不忘。
這也帶出了關鍵性的第三個目標。路西恩早已是非常好玩的英雄,只是有點太弱了。我們並不打算浪費時間打掉重來、搞出複雜的規則,抹滅掉路西恩受歡迎的核心要素。有時候簡單明瞭就是最好的。在這樣的觀念之下,我們最終決定讓路西恩每次受到友軍強化時獲得額外傷害。這個版本為輔助創造了全新途徑來幫助路西恩在前期霸凌對手,同時也不會改變路西恩狂丟技能、高機動性的遊玩模式。藉由這些全新威力,路西恩可以在下路滾起優勢,並保持一定的威脅性,直到遊戲後期他的強度下滑為止。
最後還要提到路西恩的大絕,這是個非常吃重等級的技能,而等級在單人線會提昇的較快。額外經驗值也表示單人線路西恩(比起下路路西恩)會較早獲得大絕,並因此影響到較長一段時間的對線期。能夠將血量充足的 6 級對手擊殺的威脅性,也是單人線路西恩之所以是線霸的一大主因。為了解決這個問題,我們將赤色屠戮的其中一項成長要素(子彈數量)從吃重等級改為吃重裝備,因為裝備在各條線路間是較有一致性的。如此一來,下路路西恩就不需要苦等到 11 與 16 級才能迎來大絕傷害的下一波強勢高峰期。此外,身上有愈多裝備就能用大絕射出更多子彈感覺有夠酷。
在幾項基礎數值與視覺特效的調整後,路西恩應該能帶著更多工具、自信滿滿的闖蕩下路,同時仍保有他獨自作戰、神槍手般的身分定位。
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
把手長還給他阿e04
只要把能力拆給隊友觸發這樣每一隻都有機會可以走下
路喔^o^
到底在說啥
Riot:我們不想在世界賽前做出大改動
也是Riot:讓我們把S11最強中路削個痛快再送去下路
AR改回550 被動減E冷卻拔掉就好了
為什麼路西恩一定要走下路呢
ZZZ 現在中路選的已經輸多贏少了 不是沒counter角啊
我們覺得這樣很COOL
還我距離550 E技能解除緩速效果
一堆屁話 反正就是要把路西恩趕回下路啦
還我大絕擊殺助攻刷新E冷卻時間
貪肯奇哪時候趕回下路?
我比較好奇最後會不會世界賽直接吃ban
變回第一版的 直接起飛
"路西恩早已是非常好玩的英雄,只是有點太弱了。"??
47
[閒聊] PBE路西恩改動as title 路西恩在PBE上有著以下改動 這次的改動有機會讓他回到雙人線嗎? 基礎AD:64 → 6226
[閒聊] 單人線路西恩怎麼越來越多?最近感覺越來越多人選路西恩單人線 頻率已經超過下路雙人線惹 他打單人線的優勢在哪 還是只是因為走下路太弱了 有人知道嗎?27
[外絮]RiotJag有關路西恩、法師、自然之力的推特昨晚RiotJag(他是首席遊戲設計師)對11.13的改動發出六則推特,這邊翻譯一下大意, 主要是針對路西恩、法師、自然之力三個方面 來源: 嘿!新的蒙多怎麼樣!但這邊我們先撇下他不管講講有關來勢洶洶的11.13改動。24
[情報] 12.12版本改動英雄增強: 嬰兒,安妮,機器人,泡麵頭,埃爾文,J4,歌姬和約瑞科 英雄削弱: 貝爾薇絲,蒙多,劍姬,風女,路西恩,慢跑伯,維爾戈和Zeri 英雄調整:18
[閒聊] riot怎麼會允許路西恩和汎走單人線?如題這兩隻一開始就是下路射手 只不過被砍到下路很難打(至少路西恩是) 記得riot不是不喜歡這樣嗎 叫你走中就乖乖走中 別想走其他路11
[問題] 雙AD在這個版本還適用嗎?如題在前幾年很常有下路放傳統AD 中路再配一隻路西恩或庫奇 但是從這幾個版本開始因為裝備的關係 好像很少再看到庫奇和路西恩等AD走中 可是如果硬拖到後期兩個射手的影響似乎還是挺不錯的9
[閒聊] 世界賽的版本毒瘤484很多?大家都知道,大拳頭社為了讓世界賽更好看 做出了一拖拉庫的英雄改動讓職業戰隊可以用更多角色 可是不得不說看到現在,有些角色根本是版本毒瘤 甚至有些是毒瘤中的毒瘤,雖然裡面不免難有參雜ID成分在裡面 但有些角色484不應該再選下去了8
Re: [閒聊] 這把真的是bp的鍋嗎?PSG的BP占6成 選手表現占4成吧 我這篇就只討論BP的部分 這BP主要的問題有3個 1.中野組合太弱 這是最大的問題 星朵拉-藍寶的組合壓制力明顯不夠4
[閒聊] 路西恩現在單人線根本是加強吧改版前走中路不論是強攻還是愛莉 都可以讓對線不要那麼難受,基本上已經夠線霸了 但至少有配合打野2打2時常輸出不夠的問題 但這次改完之後也解決了 這次改版是不是根本沒解決X
[閒聊] 賽特扛的住路西恩嗎?剛剛本肥玩了一把NG,上路是賽特跟路西恩對線 結果呢路西恩一直biu biu我們的賽特,然後賽特15分鐘就被壓了60cs 路西恩後期不誇張,大概就是碰碰碰賽特就一直慘叫,啊啊啊啊啊啊啊啊啊 然後賽特就跟中路,也就是本肥說:「如果我不幸在團戰中身亡,請代替我照顧我們的下路 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
54
[閒聊] ARAM新地圖:進步之橋 心得33
Re: [閒聊] BeryL是不是唯一突破t1解答?16
[閒聊] 世界賽上路Top勝場排名4X
[閒聊] 關於大家說Bin是Faker粉絲的不同看法意見27
[閒聊] 喜迎CFO戰馬的機率?60
[情報] 涵藝乳摸:WBG要去追左手或是Chovy63
[閒聊] 韓網乳摸:DK正在測試輔助40
[閒聊] chovy真的有比小虎強嗎?15
[閒聊] 跟著Faker沒拿冠軍的都是?2
Re: [情報] 拳頭將在歐洲賽區設立仲裁庭X
[閒聊] Flow Glow是不是很適合唱明年主題曲?