Re: [問題] 上路兵線進塔下 該吃兵還是支援
※ 引述《Tiandai (Tiandai)》之銘言:
: 認真問沒藏梗
: 我上路通常3~4等會讓兵線回推
: 常常把兵線控回塔下 把線拉長最後鬼步拚殺
: 但最近兵線回推的過程中 常常遇到JG來上半河道想硬打一波
: 我都是狂PING退燈 因為塔下兵至少有6~8隻 我想顧好自己的等級和CS
: 但隊友就是不退 然後就送頭 接著就是我被嘴整場 或是隊友直接掛機了
: 這狀況兩周下來大概已經發生十幾次
: 請問這種狀況要怎麼解決呢(假設雙方上野碰撞起來無明顯優劣勢)
: 1. 盡量把兵線控在塔前
: 2. 叫隊友退 顧自己經濟等級和兵線比較重要
: 3. 放兵去支援
: 請問要怎麼選 謝謝
我不是什麼高端 可能意見沒什麼參考性
總結論就是 看你自己
基本上把全部的數字量化的話
你說塔下有6~8CS 裡面頂多就1台砲車
假設你全吃到 大概200
你JG ping要打 但我不知道你說的是打哪 是GK還是河道抓對面
假設是抓對面 抓到就是300
假設是河道2V2 贏了就是600
上面你說了你Ping退 JG不聽 所以他上你沒上
換言之就是 你為了塔下穩這200元 讓JG送了300給對面
這樣一來一回你還是虧100
河道2V2這種變數比較大的先不討論
單看Gank上路 我覺得沒有不跟的理由
一是你們兩個多打少 除了被秀爆 不然一定能殺掉或打回家
二是你說你帶鬼步 JG來你就開 就算真的沒GK到
你有鬼步的加成還是能回頭吸塔下的經驗跟吃兵
而且打退對面 他回家到回線的時間也吸不到經驗
相當於還是有經驗差在
我認為這些都是不虧的 當然還是看個人判斷
河道2V2就更直覺了
同樣的道理 對面上路跟對面打野在圍毆你家打野
你打野不是被殺就是打回家 甚至Buff可能掉在對面上路
但情況又更複雜 要看兩邊的技能組來判斷到底能不能打贏
相對的 你情況越複雜 相對的回報就多更多
一樣是上路塔下兵是200
你去幫忙 要是殺了對面兩個 就賺600 甚至能拿Buff
你也提到你帶鬼步 在前期打野裝還沒消耗完
對面上路如果帶TP 相當於你們贏一個召喚師技能
可以操作的空間就變大 贏面也就變大
講白一點 這200願不願意拿下去賭而已
你們上野組合在河道強不強
甚至你前面1.2等的時候有沒有跟對面換血打出血量差
全都是考慮的點
你在塔下穩穩吃就是拿200
你去打說不定能賺300 600 甚至拿Buff 當然也可能全虧掉
整個牽扯的東西太多 不是每場都有固定解法
假設這個打野是你怎麼ping都不退的話
就看你自己的判斷
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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還有經驗因素要考慮
上路經驗很重要啊
謝謝指教 但是你少算經驗值了
上路掉經驗 生不如死
不幫打野也會掉經驗啊 覺得自己能C就放生打野
上路掉經驗真的生不如死
不然就不會有那種躲在草裡放兵只為了吸經驗的畫面了
上路輸等級準備放推 你去幫JG他8成不會幫你 你去幫
幹嘛
先掉兩波兵再送兩顆頭 直接GG下一場
那你是不知道上路經驗比cs 還重要了
7
稍微回一下好了 別的伺服器我不敢說 但在台服完全是看你想不想贏決定要不要幫 跟觀念沒啥關係 除非你是小號炸魚虐菜 很有自信4打6贏 或是你很確定jg是分奴 不然想贏就是一定要幫 沒有任何特殊情況 因為萬一你沒幫 jg不爽惡意送頭 這場直接沒 了34
首Po認真問沒藏梗 我上路通常3~4等會讓兵線回推 常常把兵線控回塔下 把線拉長最後鬼步拚殺 但最近兵線回推的過程中 常常遇到JG來上半河道想硬打一波 我都是狂PING退燈 因為塔下兵至少有6~8隻 我想顧好自己的等級和CS5
關於這些問題 身為一個也是打上路的玩家 我只能跟你說 這個問題的唯一正解 只有主丹利 聖主丹利 聖丹利能夠回答你2
你的敘述換個角度看就是 1.雖然你宣稱是兵線回推,但也有可能是被壓 總之你在JG刷完野靠上的時間讓兵線進塔 2.JG靠上之後動了上去打一波的念頭 這表示JG是正常人的狀況下
37
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1
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爆
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