[情報] 08/26《英雄聯盟》11.17 版本更新
更新將延至8/27
https://lol.garena.tw/news/articles/5071
https://i.imgur.com/5e6XEH1.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
是鳥... 是飛機... 不對是 11.17 版本來啦!
在這一集,正邪兩方將在罪惡城市噩夢中激烈交鋒。埃可尚的技能組有更多調整、大家最愛的哭哭木乃伊可以綁了又綁。與此同時在下路,路西恩可以和輔助全神貫注、並肩作戰。瞬疾步法也將調整,讓更多射手英雄能善用此符文來對抗惡勢力!
我們在這個版本也審視了許多英雄與道具,以免各位在 2021 賽季結束前瘋狂掉分的噩夢成真(但也不保證你會上分就是了)。除了幾位英雄的大型更新之外,我們在改動時都格外地小心謹慎,畢竟世界大賽就快到了。
今天的任務報告就到此為止了,各位召喚師,在外征戰務必注意安全。人們總是說「你不是死得像個英雄,就是活得夠久看著自己變成惡人。」下集待續...
英雄
埃可尚
降低 E 後期的基礎傷害;提升物理攻擊係數。埃可尚無法再於自身死亡時復活友軍。降低 R 遭到取消時的冷卻時間。
「玩家們仍在摸索埃可尚的玩法,因此我們格外謹慎地處理這位迷人俠盜的任何改動。同時我們也會清理一些煩人的 bug,並讓他的主 E 玩法不再過度強勢。這會讓他的物攻出裝更有利,也彌補了主 Q 玩法缺乏的傷害。最後,W 的改動應該能讓他的對手有辦法阻止他復活全隊了──說得更直接就是:先殺他就對了啦!」
離經叛道(W)
反制手段:埃可尚自身死亡時無法再透過參與擊殺惡徒來復活友軍
英勇勾索(E)
每次射擊傷害:(30/55/80/105/130 + 10% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速)
→(30/50/70/90/110 + 17.5% 額外物理攻擊) x (1 + 30% 額外攻速)
因果蓄能彈(R)
遭取消時的冷卻時間:15 秒 → 5 秒
錯誤修正
無賴之道(被動)的第一次普攻在最遠距離對目標施放時,第二次普攻的施放會更加連貫無賴之道(被動)現在會正確的預測第一次普攻能否殺死目標,計算會包含目標身上的護盾以及埃可尚的命中效果
埃可尚從 無賴之道(被動)獲得護盾後,腳下不再會出現一個暫時性預留欄位的圖示
英勇勾索(E)對防禦塔施放時不再會提早結束
擊殺費德提克 無害稻草人(被動)的稻草人或是薩科 幻象(R)的分身時,英勇勾索(E)的冷卻時間不再會被重置
如果埃可尚在 英勇勾索(E)的最大距離外對敵人施放技能或放置守衛,將不再獲得額外距離
因果蓄能彈(R)現在會更連貫地斬殺小兵,而不會考慮到小兵身上的物理防禦加成(如破船戰斧或巴龍增益)
修正一個錯誤:埃可尚的 因果蓄能彈(R) 的單一顆子彈會對約瑞科 荒島輓歌(R) 的黯霧女士造成異常的致命傷害
阿姆姆
Q 現在擁有 2 次充能。提升 W 前期的傷害,降低後期的傷害。R 的暈眩持續時間不再隨等級成長。降低成長生命與成長物理防禦。
「哭哭木乃伊已經在高等級場次中被遺忘好長一段時間了。雖然我們總是開玩笑說阿姆姆沒朋友,我們還是想解決這個長期存在的問題,確保他能在現代的英雄聯盟生態中找到屬於自己的一片天。具體而言,我們想提升他前期的開戰威脅性,因為高端玩家總是偏好在前期獲得小幅領先,藉此滾起雪球獲得勝利。Q 的 2 次充能除了顯而易見的 2 > 1 好處之外還有一個隱性優勢:讓玩家不再被有 Q 就要放的壓力所困擾,因為扣著第一個 Q 不放並不是在『浪費』冷卻時間,你同時也算是在等第二個 Q 的充能。這樣的設計開創了技術展現的全新方式:阿姆姆要什麼時候兩個 Q 都用,什麼時候要扣著一個 Q?
話雖如此,阿姆姆的後期表現從來不是問題。因此我們對他的後期成長性做了一些削弱,以平衡他新增的前期優勢潛力。單純以數值的角度來看,他在高等級時會變得比較弱,但現在的他可以更快升上高等級,同時身上也會帶著更多道具。」
基礎數值
成長生命:80 → 75
成長物理防禦:3.8 3.5
繃帶牽引(Q)
【全新】綁了又綁:阿姆姆的 Q 現在擁有 2 次充能
傷害:80/130/180/230/280(+70% 魔法攻擊)
→ 70/100/130/160/190(+85% 魔法攻擊)
充能冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14 秒
每次施放之間的冷卻時間:3 秒(不會被技能疾速減少)
【移除】原始冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒
絕望(W)
「小提醒:W 每秒造成 2 次傷害,所以每次造成的傷害是下面列出傷害的一半!」
每秒基礎傷害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
每秒最大生命傷害:1/1.25/1.5/1.75/2%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命
→ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每 100 魔法攻擊 +0.5%)目標最大生命
木乃伊之咒(R)
暈眩持續時間:1.5/1.75/2 秒 → 1.5 秒
艾克
提升被動對野怪的傷害。
「艾克比起中路,更常被選來打野,但打野艾克的強度卻有氣無力的。我們將加強他的清野速度,讓這位少年清起來更省時間。」
共振驅動-Z(被動)
提升對野怪傷害:150% → 200%
伊芙琳
降低 R 的冷卻時間。
「由於伊芙琳的前期核心裝備(巫妖、玉璽等等)在近期受到削弱,使她持續被拋棄在黑暗中。我們將調降她大絕前期的冷卻時間,讓這位惡魔大姊姊能更輕易地尋找受害者機會來滾起優勢。」
殘戮收割(R)
冷卻時間:140/110/80 秒 → 120/100/80 秒
剛普朗克
Q 現在視為遠程普攻。提升 E 的暴擊效益。提升火藥桶的充能時間,但現在會隨著等級提升最大充能數。
「剛普朗克與不死之握的互動讓他的每 4 秒 Q 一下的游擊打法實在過強了,對手根本無力抵抗,也讓他在線上擁有爆炸性的強度。為此,我們過去曾對他的成長性做出限制,但方式讓剛普玩家都不太滿意,因為船長的後期強度就是他的核心定位。我們將調整方向,降低他前期的優勢,將其移往後期,再加上額外的暴擊優勢。出航囉!」
烈火審判(被動)
移動速度:30% → 15-30%(根據等級)
槍火談判(Q)
【更新】他用的是槍啊:被視為遠程普攻
火藥桶(E)
【新增】無情開炸:暴擊傷害擁有 125% 效果
最大儲存火藥桶數:全等級 3 個 → 3/3/4/4/5 個
充能時間:18/16/14/12/10 秒 → 18/17/16/15/14 秒
葛雷夫
提升 Q 的魔力消耗。
「葛雷夫一夕之間成為了中路霸主,為此我們將針對清兵技 Q 做調整,以削弱他的推線優勢,同時又不會影響到打野葛雷夫的強度。」
人在江湖(Q)
魔力消耗:60 → 80
造型美術圖更新
罪惡城市:更新「罪惡城市 葛雷夫」的美術圖!
伊瑞莉雅
降低 Q 的治癒量。
「伊瑞莉雅的利刃還是有點太過致命了。我們將調降她內建的續戰力,讓她在失誤時更容易受到懲罰。這也會削弱這位愛歐尼亞舞劍靈使在逆境中用 Q 飛來飛去殘血逆轉的能力。」
利刃衝擊(Q)
治癒量:12/14/16/18/20% 物理攻擊 → 8/10/12/14/16% 物理攻擊
慨影
降低詭影刺客慨影被動的傷害。
「飲血戰錘流派的強勢,導致藍慨影太常主宰遊戲了。我們將降低詭影刺客慨影的傷害,鼓勵他多出激進的傷害裝來宰人。」
冥血罪鐮(被動)
詭影刺客額外傷害:12-44% 魔法傷害 → 8-30% 魔法傷害
雷歐娜
降低 W 的額外雙防。
「雷歐娜抓人時可以輕易坦下交戰中的大量傷害,這樣的能力實在太過耀眼了。我們要讓她稍微沒那麼難殺,給對手反擊的機會。不過還是建議你塗個防曬乳啦。」
日蝕(W)
額外物理防禦及魔法防禦:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
麗珊卓
提升基礎物理攻擊。降低 Q 的魔力消耗。
「麗珊卓在各等級場次的數據都表現平庸(連優勢對局都是),已經被玩家冷凍了。我們要給她少許的增強,讓傲雪巫女能重獲青睞。」
基礎數值
基礎物理攻擊:53 → 55
幽影碎冰(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
路西恩
降低基礎物理攻擊。現在當路西恩被友軍增強時會獲得命中傷害。R 的子彈數量現在會隨暴擊機率成長,而不是 R 的技能等級。
「除了職業比賽的中路以外,路西恩在其他任何地方都表現貧弱。我們將強化他在雙人線的搭配能力,但又不會犧牲掉他的單人打線能力。舉例來說,他的大絕在單人線非常強大,因為該技能非常吃等級,因此我們要將大絕改為更吃經濟。魔攻流的路西恩也將獲得一些補償性的增強,因為這次改動更鼓勵玩家出物攻裝,畢竟我們知道這流派超好玩的(雖然實際上很弱)。別擔心,我們可沒有忘記各位發明新奇套路的玩家~」
基礎數值
基礎物理攻擊:64 → 62
光之獵手(被動)
【全新】全神貫注:友軍給予的增益會強化路西恩的下 2 次普攻,造成額外 14(+10%
物理攻擊)魔法傷害。路西恩可以儲存最多 4 次的全神貫注強化普攻。
烈炎鐵血(W)
魔力消耗:70 → 60
【全新】出外靠朋友:當友軍傷害了被標記的目標,也會觸發全神貫注
赤色屠戮(R)
射擊次數:22/28/34 → 22(+25% 暴擊機率)
每次射擊傷害:20/40/60(+25% 物理攻擊)(+10% 魔法攻擊)
→15/30/45(+25% 物理攻擊)(+15% 魔法攻擊)
娜米
提升基礎生命。降低 W後期的魔力消耗。
「娜米已經好久沒浮出水面了,我們要給這位海潮之音一些強化,以改善她換血時的生存能力,並讓她能更常使用代價最高的技能。」
基礎數值
基礎生命:475 → 490
跳躍水柱(W)
魔力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
姍娜
降低暴擊傷害的處罰效果。提升靈魂掉落率。
「姍娜的持續輸出流派有點黯淡無力。我們將強化她的暴擊能力,以更好搭配傷害出裝,並給她更多來自擊殺小兵的靈魂,幫助吃兵的輸出型姍娜。」
赦罪(被動)
暴擊傷害:150% → 160%
靈魂掉落率(來自姍娜擊殺的小兵與小型野怪):4.166% → 10%(其他來源的掉落率維
持不變)
提摩
提升 E 的命中傷害。
「提摩很需要一些打線能力的強化,因為我們認為他的強項(尤其是優勢對局時)就該是在線上用劇毒射擊一箭一箭臭死對手。」
劇毒射擊(E)
命中魔法傷害:11/22/33/44/55(+30% 魔法攻擊)→ 14/25/36/47/58(+30% 魔法攻擊)
維爾戈
降低攻擊距離。降低附身時的基礎治癒量;提升成長性。提升 Q 的暴擊機率傷害係數。提升 E 的隱形偵測範圍。降低 R 的緩速持續時間。
「維爾戈成為了統御職業賽場的絕對王者,對此我們將降低這位君王的宰制力。他的坦裝流派提供了太多反打可能性,我們要大幅削弱他沒出傷害裝時的重置強度。同時也要提升他的偽裝偵測範圍並降低他的普攻距離,讓維爾戈更難把黯霧當成安全的藏身處。最後一點,我們將減少他大絕的控場能力,畢竟這算不上是大絕的主要功能。」
基礎數值
攻擊距離:225 → 200
王權統御(被動)
附身治癒量:8%(+2.5% 額外物理攻擊)(+1.5% 魔法攻擊)(+2.5% 攻速)
→ 3%(+3% 額外物理攻擊)(+2% 魔法攻擊)(+5% 攻速)
殞落王者之劍(Q)
暴擊機率傷害係數:0-75%(在 0-100% 暴擊機率時)→ 0-100%(在 0-100% 暴擊機率時)
幽影之徑(E)
偽裝偵測範圍:400 → 450
破心者(R)
緩速持續時間:0.5 秒 → 0.25 秒
錯誤修正
修正一個錯誤:當維爾戈使用 王權統御(被動) 附身柔依,再次施放 星迴百轉(Q)
時會射出第二個星星並隨後消失
修正一個錯誤:維爾戈附身索娜時,從 力量和絃(被動) 的 昂揚琴音 疊層獲得的加成會使他的基礎技能冷卻時間永久獲得減免
修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他擁有克雷德的 生性暴戾(W) 加成且正在發動中,會導致他的 冥魂之噬(W) 進入冷卻
修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他在最後一刻施放鏡爪的 魔狼狂熱(W),將導致他永遠無法再施放 冥魂之噬(W)
剎雅
Q 的施放時間現在會隨著攻速降低。提升 R 的傷害。
「第三輪的剎雅增強來啦!我們努力想讓她的勝率穩健提升,但又不會在職業賽場上突然變成熱門首選。這位逆羽鳥人還沒有在職業比賽中起飛,所以還有一些增強的空間。剎雅的 Q 在高攻速時往往會打斷她的普攻持續性,這項改動應該能讓她在後期的羽刃射起來更為順暢。(關於 Q 的攻速係數,別忘了剎雅可以從等級獲得 70% 額外攻速;從 W 獲得 55% 額外攻速!)」
赤落連匕(Q)
施放時間:0.25 秒 → 0.25-0.1 秒(在 0-215% 額外攻速時)
驟羽暴風(R)
基礎傷害:125/250/375 → 200/300/400
劫
提升 Q 的係數。降低 E 的係數。提升 R 後期的冷卻時間。
「劫只要裝備一起來,殺人套路就會變得太過簡單可靠,尤其是以一個能靠影子飛來飛去的英雄來說。我們認為影忍至尊想殺人的話,除了影子也該多練練手裡劍了。他的後期大絕冷卻時間也將削弱,以更加符合該技能的強度。」
風魔手裡劍(Q)
係數:100% 額外物理攻擊 → 110% 額外物理攻擊
影斬(E)
係數:80% 額外物理攻擊 → 65% 額外物理攻擊
死亡印記(R)
冷卻時間:120/90/60 秒 → 120/100/80 秒
道具
聖裂之杖
「聖裂之杖已成為所有鬥士英雄的無條件首選,甚至連有些射手都會出。我們將削弱它太過全方位通用的強度,讓其他更為積極進攻取向的同類型道具能在應有的強項勝過它。」
物理攻擊 40 → 35
破船戰斧
「破船戰斧雖然對少數幾名英雄來說是很強大的前期首選裝,但它的風險代價實在太高,讓它難以與其他價值更全面通用的鬥士傳說道具競爭。我們將稍微加強破船戰斧的坦度,讓玩家能更有自信地買下它,航向鼻地之道。」
生命:300 → 400
巨蛇鋒牙
「巨蛇鋒牙應該是對上有大量護盾的陣容時才要視情況買的道具,但它卻成為物理刺客非常標準的第二件大裝。我們仍想維持它的低廉價格,讓玩家能視情況需要買到手,但會將它的數值調整得更符合價格。」
物理致命:18 → 12
智慧末刃
「智慧末刃成為許多攻速英雄的強大前期首選裝。雖然能有個前期的攻速裝選項是好事,智慧末刃卻常常無條件成為最佳選擇,而不需要考慮到敵方有多少 魔法傷害。我們將重新調整它的傷害成長性,讓它在後期維持同樣的強度,但不會只因為前期傷害的價值就被買下。」
命中魔法傷害:15-80(自 1-18 級線性成長) → 15(1-8 級),25-80( 9-18 級)
妖夢鬼刀
「妖夢鬼刀從過去的熱門進攻裝備,到現在成為了乏人問津的冷門裝備。在上一季,我們削弱了它的全面通用強度,給其他視情況選用的道具更多空間,但現在看來我們砍得有點太過頭了。物攻刺客一直想要一件優秀的通用型道具,而不是永遠被迫出反制應對的道具(例如巨蛇鋒牙)。所以,(炒熱氣氛的鼓聲)... 我們決定要撤回 10.23 版本的改動,把 2020 年版的妖夢鬼刀還給你們啦!」
總價格:3000 金錢 → 2900 金錢
合成公式:殘暴之力 + 十字鎬 + 1025 金錢
→考菲爾德的戰槌 + 殘暴之力 + 700 金錢
物理攻擊:60 → 55
【新增】技能疾速:15
符文
瞬疾步法
「瞬疾步法對射手來說就是不夠好用。我們不打算用直接的增強讓它更實用,而是要用更不同的方式來增強它,以避免線上的續戰力變得太過強大。我們將提升所有使用者對英雄的治癒量,並根據近戰/遠程來減少對小兵的治癒量。近戰英雄對小兵的治癒量比起遠程英雄將被減少得更多,因為近戰英雄先前就已非常有效的獲得了此符文的線上續戰力(遠程英雄獲得的治癒量本來就很貧弱,而且這次更新是針對射手的增強)。
治癒量:3-60(根據等級)(+30% 額外物理攻擊)(+20% 魔法攻擊)
→10-100 (根據等級)(+40% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)
對小兵治癒量:100%(近戰)/ 20%(遠程) → 20%(近戰)/ 10%(遠程)
系統需求更新
變更《英雄聯盟》的最低系統需求。我們之所以更新這些系統需求,是為了能全力提供新功能給各位玩家,而不是維持較老舊硬體的表現。你可以到這裡查看你的系統是否有符合需求!
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錯誤修正
客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤
修正了一個錯誤:貪啃奇的大絕就緒介面標示在大絕使用後並沒有變灰
修正了一個錯誤:如果賽勒斯在施放 盜技禁鍊(R) 盜取的大絕時死亡,該技能的冷卻時間有時不會正確回復
修正了數個視覺錯誤:賽勒斯使用 盜技禁鍊(R) 盜取「重槍女武神 好運姐」的 彈幕(R)時會產生的視覺錯誤
薩科的分身現在會正確的藉由清除一個守衛獲得 10 金錢,而不是 20 金錢
修正了一個錯誤:卡薩丁有時會無法施放他的 能量脈衝(E)
當魔鬥凱薩對葛雷夫施放 死亡領域(R) 時,葛雷夫在領域內施放的 隻手遮天(W) 現在會正確地保留在領域內
修正了一個錯誤:如果英雄在進行可邊移動邊施放的特定技能,連續輸入移動指令時,若該英雄被魅惑效果命中,會導致魅惑短暫失效
修正了一個錯誤:如果克黎思妲在一次普攻的準備動作開頭受到魅惑,則她仍然可以進行普攻並使用 好戰突進(被動) 來跳躍
修正了一個錯誤:當一名敵人與蒙多醫生的位置重疊,並對蒙多醫生使用定身效果,他
的 想去哪就去哪(被動) 的化學藥劑罐將在落地前就被敵人摧毀
修正了一個錯誤:悟空可以輸入一次停止指令來完全取消 定海神兵(Q) 的技能動畫
修正了一個錯誤:莉莉亞的 拽柯之擊(W) 的延伸版技能敘述遺漏了該技能只對小兵造成 50% 傷害的說明
修正了一個錯誤:凱特琳的 王牌射手(R) 的延伸版技能敘述與技能升級敘述並未包含該技能的傷害係數。
修正了一個錯誤:「布甲 + 回復藥水」的起手道具組合會顯示「+1 更多」的文字敘述
, 即使該組合並沒有第三件道具
修正了一個錯誤:當努努和威朗普在吟唱 巨無霸雪球!(W) 時被雷珂煞的 猛襲(W)命中,會被轟飛到畫面之外
修正了一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 在施放途中查看時會失去技能敘述
修正了又一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 的技能敘述錯誤地將「每顆雪球傷害」顯示為「總傷害」
修正了一個錯誤:嗜血獵人可從守衛獲得治癒。該符文的敘述現在也會正確顯示獲得的總治癒量
修正了一個錯誤:永冬(永寒之霜的鄂爾升級版)在道具欄位並未顯示該道具主動效果的定身/緩速英雄的實際數量
修正了數個錯誤:妮可的遊戲內台詞有時不會正確播放,甚至完全不會播放,尤其是以
原生模影(被動) 進入偽裝時。妮可的台詞也會準確地根據妮可的所在位置播放,而不是畫面的正中央
--
客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤
終於要解決這個問題了
GP後期還不夠強嗎...
距離世界賽版本還有2個版本?
我記得世界賽是打19
可是也把前期消弱了啊
世界賽打19
黑人感覺還是會在職業賽繼續當中路線霸==
世界賽要被GP宰制了
打線變弱 不過後期carry能力大增 太無情了
提模準備上戰場
GP就回到S5吧 前期大砍 但後期大C
改成這樣對線強度超低,要後期怕不是要中野天天跑上
養上路
現在這遊戲ad手長500玩不了
對線也不會多爛吧 體質還是擺在那邊
只是不能主動兇人了
一等AQ zone out的打法一定消失
還你五桶已經很爽了
不要太不滿
感覺算nerf
前期爛太多了
那個普攻Q人對線本來就很毒瘤
遊戲越來越快 後期角如和上場
笑死 結果妖夢鬼刀改回來了喔
討厭BUFF提摩 短手碰到根本想死
不過這樣GP跟路西恩比賽應該不好出了
剛普後期Carry能力已經那麼猛了 前期還能欺負近戰角
是有點過太爽沒錯啦==
https://youtu.be/DojnxTwck_Y 這個埃可尚死亡復活
逆轉 印象超深 以後看不到這種了
GP桶子增強爆擊,可是現在GP的主流出裝幾乎不走爆?
所以就勸你回去玩爆擊流
因為要3件甚至2件的即戰力 爆擊裝貴又軟
現在爆擊裝要三件才60% 成形是真的慢
就算這樣改 直接出爆擊也會被對位打爛吧
我覺得很難直接出爆欸,你前面真的都不用打
然後我也很好奇阿姆姆改能Q了又Q前面碰撞長怎樣
除非鬥士裝都砍一輪 不然不出就是不用玩
https://youtu.be/ck7Xn_wViMM 可以看看na 的船長
我不懷疑傷害 要怎麼肥成那樣才是問題
爆擊在這版本根本是盤子裝備
現在腳色如果本身不給爆率,基本玩爆擊就是廢人一個
更容易炸線是一定的 現在這版都滿常炸了
可能靠閃耀劍猥瑣炸桶洗線吧
還是乾脆去下路 打法師應該還行XD
下路不太可能 中路倒是有機會
我也在想中路,跟一些像內褲假面之類的法師互農?
感覺打LB不錯 瘋狂洗線 體質又能扛爆發
但待中路影響力太小的問題一直沒解決
想像一下中路爆擊剛普前期入侵你野區
根本移動的300塊
對啊...所以就感覺只能出來懲罰一些混子農夫中路..
清起來!
還是乾脆丟去下路打希格斯之類的
珊娜直接上10%太爽
gp不點不死之握要點什麼
gp感覺psg可以中上錯位欸
看公告改27更新了 看別服實況GP改5個桶子真的噁心
阿姆姆現在可以舔完又舔耶
坐等職業炸爛後排 出爆擊沒啥問題 除非你只想要Q
珊娜AD回歸
他用的是槍啊!!
妖夢直接改回來 笑死 然後AP路西恩 哭啊
GP不點不死 難道全能之石要回歸了?
剎雅真的要回來了
是鳥,是飛機,是延後更新zz
目前看GP覺得solo改爛 職業改強
前期真的太爛,原本就操作難度高報酬率低
改成這樣子連操作都不用想了,一等挨打到13等
s5楓糖船長要回歸了嗎
鬼刀回歸啦
GP E的暴擊係數是每20%多25傷害??
還是有小無盡的意思==
感覺破敗還是OP 只是沒那麼扯
慨影一砍30%+巨蛇蜂牙 直接變殘廢==
35
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[情報] 9/13《英雄聯盟》12.17 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
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