[問題] 布里茨Q技能的機制
如題
前幾天在玩ARAM的時候遇到對面有布里茨
看到他伸出手來抓我的時候
我交出了閃現來躲避
如圖
不過我最後還是被抓過去了
影片
https://youtu.be/g1V4z-B9Gfc
0.5倍速
https://youtu.be/CAohRBzTYeg
想請問這是什麼機制? 該怎麼避免?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
噓
只要有問題 都是Bug
→
系統判定你中了的時候你才按閃,閃是閃出去了,但
→
還是要被抓回來,如果你是EZ的e就不一樣了
推
這是bug,布里茨的Q有0.5秒暈眩,如果判定擊中會連
→
閃都按不出來
推
(╮′_>`)<除非你的rp錄壞掉 不然這應該是bug無誤
推
笑死 視覺畫面好像你閃上去被勾
推
就閃太慢吧qq
推
機器人基本上是這樣的,抓到後位移,EZ可通過E的一
→
小段延遲在被機器人位移後才位移到E的目標點,泡娘
→
同理,多段位移重疊的大致都有這種現象,但機器人
→
算是動畫較長的技能
推
關鍵在滑鼠位置
推
本地端閃現了 伺服器端還沒
推
lag
推
甩槍是基本操作吧
推
Lag
推
白海豚跟機器人都會轉彎
推
機器人的判定問題,一直都有但拳頭好像不打算解決
推
機制
→
這是兩百年的開發經驗啊 看不出來嗎?
推
標題正確
推
你都說是機制了
推
你可以跑,但是你躲不掉
推
你可以跑但躲不起來我會找到你
→
然後我會擊飛你
推
彎拉啊 這技術有12年了吧 要插旗子才能用
推
服部彎拉
爆
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