Re: [閒聊] LOL怎麼在S8S9人氣暴跌?
各位貴安
我倒覺得是這遊戲「科學化」了
以前這遊戲大家都沒什麼統一觀念各有各的玩法
但是大家懂的固定SOP後
比如對方在下進攻,我們就包上塔殺
比如對方吃龍,我們要吃預示著
這種相對交換的概念是以前比較沒有的
這就導致沒辦法做到靠操作碾壓一打多的無腦爽感
因為別人硬是多人包夾,你再怎麼會操作還是得死
在什麼時候該做什麼事變得很重要
簡單來講就是得動腦玩了
但是這遊戲很多人就只是玩興趣,可能連比賽都是看爽的或不看
誰打個LOL要跟你玩那麼多觀念,玩爽就好啊
可是在科學化的打法下,就是會被壓得死死的
我方隊友全部在下,對方中野沒露頭,你打上路就是給我退到底
沒有退對方一夾十之八九就是死
這些簡單的觀念看似簡單,其實很多人都不知道
至少我跟我牌位比較沒那麼高的朋友玩他們就不懂
而且賞金制度調高後,很常你大殺四方,結果被shut down 就被逆轉
這是很常見的事,所以越優勢的人越不能送人頭
但很多人也不了解這點,自己大優勢送掉被逆轉
然後覺得奇怪為什麼這遊戲那麼難玩(我以前就是這樣,玩到很崩潰)
這是我個人的看法啦,歡迎大家討論
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.49.166 (臺灣)
※ PTT 網址
推
台服金牌幾乎每個打野看到對面在吃預示者或小龍都會
→
互換資源== 怎麼好像有點強
不能說強,這是現在的基本,可是對比較少玩的人就不知道要這麼做呀
噓
你打一打就會落到跟你不想動腦的區段了啊= =
可能有點難
→
東翼為什麼你每篇文都有人留言你是臭甲
→
ge
有人在臭我啊
※ 編輯: jlun4mdn12 (101.12.49.166 臺灣), 09/13/2021 12:45:49推
有人記得以前的賞金制度嗎
忘了,但是以前吃兵不會有賞金,好像也不會累積到1000
推
臭甲= =
我不是
推
為什麼東yee 是臭甲
我不是
※ 編輯: jlun4mdn12 (101.12.49.166 臺灣), 09/13/2021 16:44:47→
說得沒錯 一堆那種10殺然後也死10幾次的白痴隊友
→
根本就在送肥對面
推
玩個遊戲還要制式化 想想就累
39
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爆
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