[閒聊] PBE 新符文:先發制人 實測心得
PBE 今天可以用新符文:先發制人了
符文的機制是這樣的:
https://i.imgur.com/saOzzAR.png
與敵方英雄進入戰鬥狀態後的 0.25 秒內
對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得 5 金錢(金額固定)
接著啟動 3 秒的先發制人效果(持續時間固定)
你在這 3 秒內對敵方英雄造成的傷害,會再增加 10% 的額外真實傷害
並且根據這 10% 額外真實傷害的數字,給你等值的金錢(近戰 100% / 遠程 70%)
冷卻時間:25 - 15 秒(隨等級降低)
實際使用起來的感覺是這樣:
你進入與敵方英雄的戰鬥狀態
↓
觸發先發制人的該次技能或普攻不會增傷,只會固定給 5 金錢
↓
觸發後開始計算 3 秒,這 3 秒才有增傷跟偷錢 10%
↓
這 3 秒結束後,系統計算你造成的那額外 10% 增傷有多少
根據那個數字給你金錢(近戰 100% / 遠程 70%)
要怎樣才算「進入與敵方英雄的戰鬥狀態」呢?
你對敵方英雄使用普攻/技能
敵方英雄對你使用普攻/技能
技能不一定要造成傷害,單純造成控制或上印記也算
你對敵方英雄使用召喚師技能(虛弱、點燃等等)
你點擊爆破毬果,使敵方英雄位移
用道具影響敵方英雄
等等
簡單來說,並不一定要對敵人造成傷害
你點毬果讓敵人被彈下來
伊澤瑞爾的 W 上印記
冰鳥的 W、維迦的 E 造成控制
對敵人下虛弱
對敵人開蘭頓造成緩速
都會進入戰鬥狀態,並且觸發先發制人,給你 5 金錢
要注意的是,你被敵人攻擊,且沒有在最初的 0.25 秒內也攻擊回去的話
你的先發制人就會直接進入完整的冷卻,不會給你增傷與偷錢
(因為你明明與敵方英雄進入戰鬥,卻不是先手,就不算是"先發制人"了)
實戰的增傷跟偷錢有感嗎?
小弟弟我用 EZ 上去玩了一把終極法書
限時模式已經是比較瘋,整場在打架的了,對線龍戰團戰都有打到
最後我們把對面打到 15 投,戰績 4/2/6
總共獲得不到 300 金錢,增傷也才 336
https://i.imgur.com/VEsqVUt.jpg
而且前期冷卻真的很久(25 秒),有時候一不小心點到對面一下就觸發了
接下來 3 秒根本還沒有招可以點人賺錢,被浪費掉,然後又進 25 秒冷卻了
或是轉好了卻被對面先 POKE 掉
或是還在冷卻中就打起來,變成你要在沒符文 15-25 秒的狀態下打團戰
如果大後期滿裝用 AOE 是不是可以偷超多錢?
我開練習模式測了:AP 石頭人
滿等 + AP 900 + 6 大裝不買鞋 + 4 火龍 + 火龍魂 + 疊書 25 層
撞擊對象:4 個訓練假人(1000 生命,0 魔防)
使用:Q 觸發先發制人 → 增傷+偷錢 3 秒開始計算 → R 撞 4 個 → E 拍 4 個
做到這種程度的話一套可以偷約 1000 金錢
(實戰能這樣撞的話早就直接贏了誰還在乎錢==)
可是我看 Vandiril 影片隨便打都超多錢,平衡是不是做壞了?
他的影片後半段都是實戰幾乎不可能發生的狀態
16 等卡特 + 滿裝 轉三個
18 等希格斯 + 滿裝 中心點炸四個
對面訓練假人都是 1000 生命 + 0 魔防/物防 + 站著吃全套
那種偷到 1000 金錢以上的情況
等於你要全招都在 + 先發制人冷卻轉好 + 剛好開打團戰
在 3 秒內對敵人造成超過 10000 傷害,才會有 1000 金錢
我覺得實戰真的很難
但如果比賽後期 ADC 比如大東團戰射全部,拿個 500 金錢
我覺得是有可能的
斬殺技能(烏爾加特、派克 R)之類的 9999 傷害,會用那個數字計算給超多錢嗎?
並不會,先發制人不會用那個 9999 來計算增傷或給的錢
給的金錢是很普通的數字
我猜是用敵人剩多少生命,就造成多少傷害,再去計算的
大概就這樣,小弟弟我銀牌大談的感覺是沒有大家想的那麼 OP
\⊙▽⊙/
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草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信
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當初竊盜大家也是這麼覺得==
主要是現在很多天賦其實都滿爛的 偷錢就變強了
反正強不強還是要跟其他天賦比
這麼看來EZ還是帶征服者比較好
不過這次改版最看好的是新的致命節奏 感覺比以前更
強
新的致命節奏給魔鬥還滿猛的 直接站A到底==
感覺EZ可能沒那麼適合 前期爛比較不敢多打
Fw piyan
加太少或CD太久就比較難用了
覺得這個設計本身還是有問題 不是太強就是太爛
感覺不太適合EZ,反而比較適合凱特琳,剛好也能增加
他的爆發
上路的話適合的應該蠻多的
想像一下偷錢機制要怎麼以一個平衡健康的方式存在?
你有沒有想過可能是EZ不適合帶這個
這種設計是給前期有爆發的角色換血加賺錢
這又不是竊盜高手 怎麼會想給EZ帶
我只覺得這天賦會害坦克完蛋 根本被偷爽的
當初看就知道不是給EZ了吧
所以被打沒啟動先發制人也會進CD?
目前PBE上是這樣沒錯 因為你被打就是進入戰鬥狀態了,對面才是先手攻擊的那邊 你已經不可能"先發制人"了
EZ的偷點爆其實發不算很大 看看LB或是犽凝那種刺客
的使用情況會比較準
我覺得你該拿eve測試欸
補充一下同隊提摩也有帶 對面採到香菇的DOT也算
之前講了 cd20秒 打一千賺70==
紅B 大面具 毒之類的 DOT 也會給錢
結果那個提摩也是只賺200多
這天賦適合擼到底的那種
上路CN W觸發後一套下去直接發財
LB帶這個 打一套不知道能偷多少
推實驗
幹你PBE名字和我很像欸 我叫2015FWAD
素質真差 OeO
對面算你CD時間偷點你,讓你一直在CD
LB這種前期爆個300傷就相當直接多吃一台跑車
你再盤一下 別的角色前十分鐘能偷300塊有多猛
想想還是很微妙
用Ez測不準吧
可是LB帶別的不會更痛嗎
本來有機會領三百的結果帶這個打不死人 感覺很虧
對單中來說200就一顆頭了 超賺
感覺不是給poke角 是設計給打一套的
所以帶死亡電刑的帶這個可能強?
300傷不是只有30塊嗎
你要不要在測試其他東西XD
不對LB是遠程 只有18塊
七折是21塊吧==
感覺比較可怕的是那個增傷 給刺客超強 錢加減賺
阿忘記遠程只有70%
給杰西好像可以
問題是其他的大符文會不會太爛
線上很容易不小心觸發 那就JG帶阿XD
那感覺反而像all in的天賦 不是poke
說不定雷文很適合 一整套應該可以提款很多
給碰撞強的jg 帶感覺不錯
如果帶電刑之類的比較痛 有必要出這個嗎
JG不太可能吧 更少摸得到人怎麼提款
這個就有點痛又能提款 感覺高端會考慮
因為你天賦帶再兇 高端也不會輕易讓你擊殺
那個真傷會比電刑扣掉防禦後痛嗎?
不如直接用天賦提款
感覺趙信 獅子 小丑 螳螂這種殺人JG帶會很適合
CD中就去刷野
目前想到最適合的就CN
推
直接觸發增傷+提款條件又不怕擼到底
或是滑板鞋 原來是Theshy專用天賦
法師sup帶很強 偷竊增傷打一套
給TF帶呢 打小兵偷錢 打人也偷錢
遠程poke風箏沒爆發 還真的很少比ez還不適合的角色
我覺得遠程折扣打太多,且符文有一絲poke屬性的英
雄,我的理想是卡蜜兒或者石頭姆姆
符文不適合有任何poke屬性的英雄(少打了
我是覺得沒有很適合爆發型的ap? 有些對局換血時不
能戀戰 打完一套就要拉掉 不然會被換回來甚至輸掉
幫畫重點 ID是FW Piyan
這種就不能完整利用buff的時間 傷害可能跟電刑差不
少 導致原本能贏線變輸線 有爆發有持續輸出的可
能比較適合 能完成利用buff時間 總傷害或許不會比
電刑少太多
大概還是要看先發制人的傷害跟電刑比起來如何 但我
懶得算
刺客理論上也超強,但被打不還手也觸發,基本上線
上觸發不了,刺客打野可考慮:nid蜘蛛艾克獅子螳螂
。但就回歸電刑Vs先發的考慮,當你不需要電刑也能
殺到人,先發可以滾雪球,電刑是穩健的選擇。比起
來收割還更不穩定就是,我自己覺得上面幾個打野帶
不會太弱。尤其是奈德蜘蛛兩隻偏前期的
可能比較適合的中路:冰鳥球女蛇女火人,另外三秒內
可以全吃,不代表一定要花到三秒吧,一秒內爆發打
完也是享受到QWER的增傷比起來沒道理比較弱。我是
覺得法師還是吃虧在遠程折扣
問題還是在先發制人跟電刑的傷害差多少 電刑觸發簡
單快速 戰鬥時間不需要拉太長 降低被反打的機會
而同樣一套 如果先發制人傷害少很多 那可能就得靠
拉長戰鬥時間去彌補損失的傷害 增加換輸的機會 不
然可能從贏線變輸線
啟動時間只有0.25秒很難欸
戰績好秀
技能打中帶藍色天賦或大面具的灼燒傷害能觸發0.25
秒內造成傷害拿5塊嗎?能的話還行吧Aran神技
實際上這可能是後期天賦(真傷),偷錢只是送的
前期拿錢裝更快成形後期給你真傷
如果是dot像馬爾的e 能穩定觸發嗎?
打一套爆發的用這個很強吧
尤其是那些進場很難抓的角色
FW Piyan nlnlSoFun
所以死哥直接唱R只拿得到五塊錢喔w
死歌的R吟唱就要3秒了 幾乎不可能用R增傷偷錢
除非你出面具 用R觸發 然後用燃燒DOT賺那點小錢
這種文都反指標 正式上線就知道了
我能想到最適合的就卡密爾跟打野刺客
要後期幹嘛不征服者就好 還不用CD
最適合的明明就是阿卡莉那種可以貼著你的延遲性高爆
發刺客
夜曲是飛過去碰到才開始算嗎?感覺還行
死歌ARAM飛過去送死流就行了吧?那個E跟Q就夠痛了
感覺是杰西奈德麗專用符文
所以草人R開戰的話R是無法用來偷錢的嗎
草人R跳出去是持續傷害 所以第一次判定之後就可以偷
感恩
輔助的話 好運EAQ 魔甘娜QW 這種比較有用 近戰開戰
型理論上不錯 但要克服先被進戰鬥的問題
爆
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[外絮] 主播CaptainFlower將不會參與MSI播報50
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