Re: [閒聊] 這遊戲就只會懲罰優質善良玩家
姑且不論原po的表現是不是優質善良,
假設真的如原po所說整場沒說任何一句話,最後戰績是1/12/0,而被以‘惡意送頭‘懲罰的話,那還真是有些冤枉。
很久以前我就認為‘惡意送頭’不該當成一個懲罰條例,因為根本就沒有實際依據可循,講難聽點就是看運氣看心情的條例,
舉例來說有個傳奇鱷魚0/13/0也沒有當場被懲罰;
我個人曾打過一場死30次,也從來沒被以‘惡意送頭’懲罰過。
而且從死亡數來說,如果是你單帶對面一直來抓,但是隊友吃到巴龍了,這樣算單純送頭嗎?
又或是對面有雷茲故意不拆完一直洗溫泉,這樣算單純送頭嗎?更遑論這到底是不是惡意
對比中離或是嘴砲,惡意送頭完全就是不具體的條例,
除非拳頭提的出讓人信服的實際依據或數據,不然我是不太相信這個條例能真正能讓遊戲環境變多好啦,就是個接近人治的爛法
--
不爽不要玩
確實 第一段總結得不錯
你都說送30顆頭沒被鎖過了 你還在糾結公不公平
應該是人工審核的吧
人工審核也要給依據吧,不然我哪知道審的人是不是鐵牌看不懂
送頭也是人家去檢舉的啊,你死30次每次隊伍都得利
誰會檢舉你
這些的確是問題
真假
這個判準重點是惡意 而不是送頭 而惡意這件事本來
就是每個人判斷標準不一吧 我覺得至少以人工審核的
方法已經讓很多雖是送頭但不是惡意的情況沒被鎖了
但我的經驗是單純送頭真的很難被鎖啦
確實不容易 我也是第一次看到疑似純粹被懲處惡意送頭才提出來說
冷靜
惡意送頭不可能只看單場吧 阿災 不知道G社標準
不是說現在g社處理檢舉都直接擺爛
靠原廠的檢舉系統自動封鎖而已嗎?
原po被鎖也是因為隊友檢舉系統偵測鎖的吧
惡意送頭又不是看單場 你每一場都0/13/0 不鎖你這
白爛鎖誰
原po戰績列出來大概5場才一次死接近這麼多,代表他不白爛也還是被鎖了
說不定你死30次那場隊友都死人 不檢舉 你安全下莊阿
死三十次沒有亂打我不信
所以死12次吃了幾隻巴龍?
吃巴龍只是最大貢獻的例子而已,就算隊友因為這樣拿到的只有多吃一隻兵,那也是有貢獻 阿
死30次那場好像說是打阿福 話說死30次復活要幾秒來
著
死12次本來就還好 啊原po不知道在心虛什麼 問一下死
幾次就噴人沒腦沒邏輯 活該被噓
不是人工審核吧,之前不是有一陣子很流行爆破流賽恩
,也是很多誤鎖的
送一顆人頭300 隊友吃一隻兵最多就90 很難說這樣有
貢獻到欸 LUL
幹嘛一直糾結我舉的一兩個例子,這遊戲變數那麼多而且本質就是有交換,要舉例舉不完, 而且也跟本篇主體偏離了
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/27/2021 16:49:21系統超爛,惡意送頭不是人工審的,是系統判定的,而
且只有一場就會被亂鎖
確實
惡意送頭跟爛 有時候是一線之隔
確實
笑死30次還說審的人鐵牌
你死掉是有虧損的 而且死了復活時間=掛網
整場遊戲時間X 你死越多次等於有越多時間沒在玩
你主張死掉=掛網?那可以阿 ,應該每場要記錄每個人死掉的時間有沒有超過掛網懲處的 三分鐘,有超過就懲處,規則明定出來大家都清楚,但是R社就沒有;我是認為擊殺是遊戲 主要機制,不能說死掉=掛網,每次死掉狀況百百種,又怎麼確定說一定是虧損?是怎麼量 化的?
你有沒有搞清楚 送頭跟惡意送頭不一樣耶
惡意送頭那種一定是什麼事都沒做就死的那種才會被
鎖 不然為什麼沒看到有送頭流賽恩被鎖 因為他有貢獻
有做事啊 又不是惡意送的
上面有人說送頭流賽恩被誤鎖,你又說沒有,有點鬼打牆;回到正題,你又能確定每次原po 死都毫無意義?
※ 編輯: qq660344 (49.216.6.236 臺灣), 12/28/2021 08:57:00確實 其實怎樣是惡意就超主觀的了
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[閒聊] 這遊戲是不是很難制裁惡意送頭?惡意送頭 大概可以分兩種 一種就是有寫過腳本的外掛 ID可能就很怪了 然後會一直走直線送頭 可能是為了衝等級用的 另一種就是真的主動送頭 就隊友之間吵架 大部分一開始就吵15
Re: [閒聊] 草擬媽排到鑽一被鎖這遊戲沒規定你一定要插眼好嗎 不插眼跟惡意送頭有什麼關係? : 你根本死兩三次你就放棄遊戲了 : 還要扯隊友崩線 4個隊友分別死4.5.6.7次 : 而你是整整17次 扣掉前面兩分鐘開場 你幾乎是一分鐘死一次X
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[閒聊] 鎖嘴砲不鎖送頭是不是不合理峽谷裡最不當的就是掛網 得到的處罰不論強度或機率皆是最高 到這邊都還算合理 但再來的嘴炮與送頭個人覺得就有些失當了 嘴炮之流縱使強如韓國瑜般嘴的天花亂墜
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