[閒聊] 舊版符文系統真的比較有變化嗎?
小弟弟我19年短暫回台時
有陪朋友玩過幾場
發現舊版符文系統被改掉了
變成像現在這樣
由於年代久遠 已經記不太清楚了
只剩要存錢買,不能當場更換
沒符文被野怪殺死
以前符文系統是真的比較有趣嗎
還是回憶加成?
--
先不論其他的,光是需要花權力點買就很麻煩
符文頁也要買,沒買就只能用兩頁還三頁吧
比較強的就是帶1%暴擊跟塞三顆大顆的跑速符文
光是需要話權利買就讓老玩家有優勢
我可以玩好幾頁的特化符文 應對變化 爽啊
我的特殊節日符文通通沒了有夠哭
那時候都要存權利點等萬聖節符文
以前的特化是真的很以全塞攻擊那種的 但要說變化性
以前sup還有全跳錢符文
我覺得現在比較好 不用權力點也是差別 以前新手最
煩的就是ad ap 上路 打野用的都不太一樣
全跳錢全跑速全攻速等等邪魔歪道還蠻多的
雖然對新手很不好 但可以補足一些角色的缺點
舊版比較有趣 但需要花權力點(現在的藍粉)買對新手
不太友善
可以配自己的獨門玩法特化優勢 比現在大家 大顆小
但有些角色符文會太特殊 導致只想要玩那隻時 就一定
要留一兩頁給他 像是卡特 麻煩死了==
顆左邊左邊右邊 可以發揮的空間多很多啊
21 0 9 配一顆爆擊符文靠賽
現在比較好 可以選角時換 對ARAM玩家很友善 以前符
文是不能臨時換的
S2玩到現在 現在的系統比較好
以前農符文很有成就感==
之前光你有些特地套路就要特地配一套符文 符文頁不
夠還要買 很麻煩
現在好多了 以前花一堆時間買符文跟符文頁
如果以前的符文改成免費跟可以選角的時候改
我覺得比現在好
前三等有差 裝備出來 差別不大
現在的方便太多 就是少了特化版可以玩
以前光要搞個幾套就要農很久
以前的有夠麻煩 也沒啥變化
像什麼雷茲一定要大顆跑速
選角時不能改超低能,現在可以根據不同角色改符文。
競技遊戲就是要大家起跑點公平才好玩。
以前上路用全塞物防的 把物攻角當兒子打
個人覺得舊版符文比較有趣一點 如果不分T1T2T3
那換句話說 如果符文天賦照舊也免錢 符文可以當場點
天賦以前也很低能 升一等給一點
是不是就屌打現在了?
三大跑神教站出來
除了太貴 從開局就是遊戲理解的對決很有趣
爆擊很爽
爽啊 菜逼八乖乖滾去農才讚
以前符文不就數值變化 到底是有趣在哪 爛透了
算是跟別的DOTA遊戲的差別吧
以前沒有所謂的counter角,你都可以用符文去對付
但riot把它做得太農了
開玩笑 現在動不動就100等 天賦直接30/30/30點滿
以前雷玟藍色的還要帶成長cd. 40%
沒有所謂的劫一定counter卡薩丁,汎一定counter慢跑
有吧 我記得以前康特更誇張 塔隆/卡丁丁 雷茲/菲斯 老賈/劍姬 一堆沒得打的
這種對線選出來你穩從一等輸到18等的結局
認真說 以前的基本上也是照抄主流點法 頂多大顆一
兩顆不一樣
不過第一次湊滿符文頁真的蠻開心的
要是還在的話,你可能會看到賽特點回春+多蘭頓+天生+
龜殼(跳錢回血)+三顆+8回血/5秒,去中路洗到你都
沒魔了他血還是一直回滿...
便宜點是不錯拉 但是太貴了
以前睡神vs Garen符文40物防,阿卡莉被動單開/雙開
的符文好懷念
剛普+跳錢符文配跳錢龜殼+Q打兵加錢,你們20分鐘一樣
符文舊版比較好阿 新板就是把原本的多樣性變成3個3
都農130並,他硬是多你500-700的裝備出來,會戰又比你
選1 然後天賦過去雖然沒有關鍵符文 但是點法比較活
有用
船長舊版84廢角嗎 農出來就Q很痛而已
現在就是riot 教你玩遊戲
現在比較有
是變化比較多啊 但就看你覺得雞雞可以設定一百種長
度比較酷還是可以設定十種超能力比較酷
對新手不友善但是特化符文可以彌補角色劣勢對線的問
題啊,賈克斯打藍寶被燒到歪頭,帶特化魔防符文舒服
很多,勒布朗帶魔攻符文拼線殺帶風向等等
現在是因為把符文跟天賦整合成新符文系統的關係吧
,右下角的適性配點其實就是以前的符文啊,但是只
有27顆小顆的,我是建議多加一排特別的素質,作為
三顆大顆的補償
舊版船長農出來Q一下ad再普攻一下ad就死了你知道嗎
十個遇不到一兩個 我又不是沒看過舊版GP
黃誠掌聲命
怎麼覺得很多人都忘記以前有一個東西叫做天賦了
有
光是要用權利點慢慢湊就夠白痴了
當然比較多阿 現在就是剩加強版天賦
早期的天賦比符文還沒用吧
我只記得雷神和戰鬥狂熱 前面那個讓我MF線上一直E就打爆對面
天賦每季都在改阿
記得合併前一季天賦已經改得跟現在的符文很類似了
我覺得核心天賦可以直接改變角色風格很不錯 但少了
各別微調的符文還是挺可惜的
並沒有 也只是多塞一顆爆擊賭運氣 但是以前ap yi有
皇城掌昇命
差 適性就不會加在ad上
天賦87%都點差不多的 也是差不多沒啥變化
以前的天賦就現在的符文
現在符文右下那些就接近以前的符文 堆一些前期數值
可是變化變小了
以前符文就有些特化符文 雷茲牙宿這種的 很好玩 但
他媽很貴= =
新手全新一套 買一買都要1w5
犽宿記得要帶三個大顆攻速 雷茲好像要塞魔力
能自己調整細節,高手玩起來巧思也多
滿爛的
差很多吧,特化物魔防物魔攻,塞一顆爆擊或經驗,或
是攻速魔力,或是魔力恢復還是生命,隨便講就好幾種
了
特化全攻速真的蠻好玩的,像納帝魯斯塞29%攻速就能
穩穩打野,上六下路3v3能直接控死AD
現在得太複雜了 老人根本記不起來 都馬直接抄OPGG
以前看法師起手多蘭戒魔攻40就知道他全塞魔攻符文
笑死
舊版GP要看多舊吧 印象中一開始很強
是後面改天賦還手套後才爛掉的吧
不過現在天賦小點感覺比以前的強
但以前最底層感覺比現在的核心天賦有趣?
以前那樣能玩什麼角色排隊前就敲定了,很難補位
舊版的很鳥
以前全物防牛起手布甲物防81直接站在ad前面掛機
現在的系統比較好 不用花時間農符文頁94優質
看起來舊符文的缺點就是要農而已吧
舊版有趣,但要農,超煩…
各有各的有趣之處
但是現在的符文系統,對角色走的路的限制變多了
以前的則是太貴,農一套不知道要打多久
riot就不想要自由度 不然很難平衡
舊版也是有萬金油符文 而且可以換 吃符文頁數
特化反而是少數 大多數人尤其越高越懂萬金油的強
不如說就是特定那幾套萬金油特別強特化沒啥用才改
開局一個法師直接站A有夠痛 還很好農兵就有夠白爛
大多數都是萬金油 faker就兩頁 ad ap
論變化性現在比較好是真的 但也讓對手很容易針對
因為會顯示進場直接知道你的建構方針
現在好玩多了
舊的都是萬金油你根本無法預料對方是什麼建構
爛,為了要買該死符文和符文頁,英雄還買不起
後面為了讓對方更難猜還半套是成長型 很難估
覺得超不好的== 純數值變化真的很無聊
沒30等和沒湊齊符文體驗很差 現在真的比較好
我農完一套沒多久就符文天賦大改版了 馬的==
爛到流湯
什麼是萬金油
都忘了阿卡莉之前被動要雙開了! 看推文才想到
以前ARAM全塞物穿 法洛士破甲箭一發軟皮7成血
只能用權力點買 想課金還不行
安妮帶15ad 點到對面頭破血流
優點是可以特化 確定是要錢很靠北
缺點
各有變化
後來有一段時間1元不是 還是那是為了之後改版才特價
的
光是把跳錢裝改成輔助,天賦符文不給跳就差很多了
全部跳錢跳滿,選隻不會死的角色開龜
比較喜歡以前的
少了針對出法 但現在這樣比較有趣
還記得當年爬文研究雙穿透符文
關鍵字用Double penetration
Double penetration 會查到別的吧==
媽的 一前10等就開始存錢不買英雄 等到20等吧 才能
買高級符文 我去
以前要存權力點太痛苦了
現在雖然對新手來說可以抄符文就搞定 但錢真的有夠
難賺的
以前會有那種前幾等因為我帶什麼符文所以我贏了!
那種智商壓制的爽感 像是我塞三顆跑所以一定能追到
你!
現在的比較適合,整合成一套比較方便
爆
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