PTT推薦

[情報] 遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)

看板LoL標題[情報] 遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)作者
zhtw
(Select None)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)
https://lol.garena.tw/news/articles/5258


大家安安,我是 Riot Phroxzon。在《英雄聯盟》的歷史中,「後追機制」一直是個很熱門的議題,伴隨本季新加入的物件賞金,現在看起來是個聊聊此類機制設計理念的好時機。

為什麼要有後追機制?

後追機制給予落後隊伍一個「有可能達成但很困難」的途徑以回到遊戲中。當調整得宜,此機制能幫助平衡優勢方的雪球滾動,但要拿捏適當的界線非常困難。如果過於偏向任何一方,有可能造成遊戲前期的領先毫無意義(也就是後追機制太強的時候);又或是根本不可能扳回劣勢(也就是滾雪球機制太強的時候)。後者也會導致發育型的後期陣容感覺貧弱無力,這兩者息息相關,但也不完全是同一件事。


「這也讓優勢隊伍在帶有大幅領先時,能更加享受到自身的強大。」這句話聽起來可能有點矛盾,但實際解釋起來是這樣的:如果遊戲中沒有強大有效的後追機制,我們將被迫大幅弱化優勢的雪球滾動,好讓後期發育陣勉強有一絲獲勝機會,這將導致你永遠無法體驗到那種達瑞文前期暴肥一刀一隻的場。後追機制也會鼓勵優勢隊伍明智的使用自身領先。因此,如果你家的超肥李星膨脹起來,不做視野就跑去反野,最後送出 1000 賞金的大人頭,他會理解到自己 大概 是活該的。(我們肯定都有過這種經驗。)換個角度想,如果李星打得很保守,完全不利用領先做事,他將白白送給敵隊扳回劣勢的機會。


理想的後追機制應該是什麼樣子?

關鍵在於:局勢必須是靠玩家主動追回來的。你在劣勢的情況下進行遊戲,只有 40% 或更低的機率獲勝,大部分碰撞都打輸,且難以進行戰略性的地圖行動。遊戲機制所提供的「後追」必須讓領先隊伍感覺合理,儘管這機制並不是站在他們那邊。「後追」應該藉由領先隊伍的失誤(或缺乏正確的決策)所產生,並且 永遠 不該感覺是落後隊伍靠著機制平白賺到了勝利。


我們思考理想機制的另一個方式是「處於領先狀態並不代表你保證會贏」。領先隊伍取得的是 優勢,並不是直接的勝利——他們必須拿出好的表現來獲得勝利。相反的,落後並
不代表你就一定會輸。無論如何,理想的後追機制應該獎勵打得好的隊伍;並處罰打得差的隊伍。


後追機制目前最優先重視的是什麼?

由於後追機制能夠平衡優勢方的雪球滾動,我們知道該機制有時候會令玩家感覺 自己因為獲得領先而被處罰。然而,帶有大幅領先的隊伍通常會有許多作為可以阻止對方取得賞金或減輕其後追的幅度。落後方要取得一名英雄的賞金,必須想方設法擊殺掉一名比自己更強大的對手。至於物件賞金,領先隊伍照理來說有更多視野與地圖控制,再加上 更豪華的裝備與更高的等級。但是,「實際上」的公平遠比「理論上」的公平更加重要,因此我們會觀察系統表現並隨時做出應對調整。


除了調整現有的賞金機制,以下是我們為了維持平衡所關注的其他事項:


1. 極端情況:如果一名玩家目前戰績 0/4,在獲得 2 個擊殺後,該玩家應該有賞金嗎?如果一名玩家戰績 8/0,但是正在一人獨撐全隊?又或是,如果有一方在 4 打 5 卻依然大幅領先——物件賞金仍應該要生效嗎?


2. 隊伍陣容:舉例來說,全都是後期角的發育陣對上全都是前期角的陣容,即使正落後3000 經濟,實際上仍可能算是持平(甚至可算是領先!),但目前的系統還是會產生物件賞金幫助他們。

3. 英雄的不同特性:如果有個 8/0/0 的艾克,他肯定滑溜難抓,很難拿到他的賞金;但如果是 8/0/0 的薄皮艾希,賞金就會比較好拿。不過在此同時,艾克需要冒更大的風險才能利用領先優勢;艾希只要有足夠保護,就能相對穩定的取勝(不過保護艾希也要仰賴高度的團隊合作)。

4. 視覺上更清楚易懂:實際上來說,經驗值領先與吃龍數領先對賞金的生效有很大的影響,遠比目前感覺起來更大,但是玩家當在判斷「賞金看起來是否公平」時,總是會過度看重金錢領先。


後追機制與滾雪球機制對遊戲的各方面都有巨大的影響力,隨著數據資料更加明確,我們格外謹慎的在調整這些系統。我們都聽到了各位玩家的意見,正在努力將系統調整得更淺顯易懂、符合直覺,還有最重要的:以玩家們預期的方式發揮作用。感謝各位對本遊戲的支持,期待有一天能在峽谷上相見。下次見~

--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.236 (臺灣)
PTT 網址

km850105 02/26 21:31還不是傷害太高和物件太猛導致劣勢方很難拖到後期,

km850105 02/26 21:31又不想承認以前的版本比較好才搞出這個不倫不類的

km850105 02/26 21:32後追機制

RaysMoon 02/26 21:33看了兩段就覺得會是整篇廢話

f123456879 02/26 21:33講一堆 繼續製作ㄧ招就能殺人的版本

kevin50263 02/26 21:38後追(X 懲罰優勢方(O

baileegunlin02/27 10:57現在傷害高到AD都能當刺客用