Re: [閒聊] 有關坦夜曲的效益
我記得這是一個中國主播打野茶茶發明的套路
思路就是前期靠夜曲Q提供的高AD+霜火的坦度來帶節奏
然後中後期團戰靠養出來的carry打,自己就進去坦坦傷害就好
而關鍵就在於你中後期是完全倚靠「隊友」打輸出的
所以大家覺得很廢很正常,只要你的Carry低能幾次把優勢送掉,那你這局就是無力抓癢
這套路我是真的覺得比較適合多排或高端,在你能保證carry位是正常人的時候玩
至於有些人說為啥不玩札克豬女之類的,我只能說夜曲前期野區單挑太強了
你只要隨便w擋到任何一招,靠Q+E站著打都能打贏大部分JG,這是坦JG前面沒有的優勢
最後真心推薦夜曲帶征服者,現在致命節奏疊完你Q也差不多沒了...
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※ 編輯: xd03260326 (111.82.236.146 臺灣), 03/18/2022 08:59:08
推
真的 以前的致命節奏e觸發恐懼時剛好拿到超高攻速
→
爆發很高 現在改那樣不如征服者
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夜曲打野其實滿強的,比賽都沒人玩
推
總之玩坦的都是吃隊友,隊友廢你就是塊肉
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比賽要有逆命或全球流才會開
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還是比較喜歡步履破壞者 中期轉蘭盾死舞這種鬥士
推
比賽不出的主要考量不是前期體質和大絕CD長的問題
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嗎
推
上次空月不是有出坦夜曲嗎,還是我記錯
推
空月夜曲關燈加維克斯R對手看不到沒法躲
→
夜曲vex配真的強 上次看到0口0
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