[問題] BP階段公布龍魂屬性
BP是比賽很重要的一環
但是好像沒什麼變化性
如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性
會不會增加BP的可看性
讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中?
這樣比賽感覺更有看頭
BP時的收視搞不好也會提升
--
肯定會影響bp針對上或下,但是不可能公布
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:13:08
感覺還不如公布前兩條龍的屬性 更刺激有趣
好像也不錯 水龍草多獅子狗搞不好就會選出來
反正觀眾又看不懂bp 自以為自己比教練還強
不可能啦 就是要隨機 你這樣還不如直接拔掉
有時候龍魂剛好不太影響大局 選到後期陣容的就比較沒有壓力 可以不用特別去搶 一開始 知道 就能在陣容上鬥智 而且既然有些角色在某些屬性下特別強 那這種隨機性得到的優勢會不會太過強勢 變得像在 擲骰子比大小 我甚至覺得龍屬性順序可以BP就都公佈也沒問題
不隨機看到風龍魂變上路版本
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:20:56
我也覺得比賽不隨機比較好
上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS
BP就公布 保證比賽變得更無聊
認同
沒啥好處吧 比賽不會變好看阿 假如事先知道是爛龍魂
兩邊都想打膀胱局怎麼辦
那就表示預示者的優先度會增加呀 搞不好反而會增加碰撞
樓上,觀眾可以先去買晚餐,回來剛好高潮
還不如先bp再上選手 這樣就戰術跟選手更靈活
選手的表情也是賽事的亮點阿
還不如BP再上選手
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:47:50
感覺啦 選完邊 骰骰子決定前兩條龍不錯
不然每次龍出生前兩隊各選一種屬性 5050 倒數10秒才
會出現屬性 你說好不好
太複雜了吧
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:55:22
這個有料
龍魂納入BP考量蠻不錯的
官方已經把殭屍的那隻龍ban了
我知道阿 殭屍太強了 拿到幾乎等於贏
很難吧 有選手突然有什麼毛或設備問題要重BP怎辦
就再設定成同樣的也可以8
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/02/2022 00:04:07bp還是都一樣 你線上不選優勢角還想拿龍喔
而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團
運氣也是種實力 還是隨機吧
我覺得不錯欸 但這樣做隊伍團練也要能選龍魂吧
程式你去改
同樣是工程師給噓
突然有種想法 龍魂視同角色池也可以BAN
那不可能啊 隊伍不能質疑賽前出來的龍魂是指定的嗎
咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發
生
感覺還不錯
應該PICK過的不能再選比較好
確實賽前公布可能會有人為的疑慮,不過納入BP可考慮
隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機
同意增加變化和不隨機的方向 可是做法不同意
不過這樣的戰術效果有限就是了
那不如bp龍
bp龍有點好笑
感覺不錯
怕不可掌握的要素怕成這樣?
重要的是龍魂 你亮出首龍還是要猜剩下四個元素龍魂
賽前公布會被懷疑操作,好像不公布就一定不會操作
真要操作不公布更好操作好嗎?
那不如投票看要不要出龍算了= = 有不確定因素才好
看啊, 確定了不覺得有比較好
可預期可控的元素愈多 BP只會愈制式 不會提升可看性
預士者優先順序一直都在龍前面吧..
我是覺得問題在風龍爛到笑很久了都沒改跟buff
沒搞頭這樣看到哪條龍出都有固定選角公式了陣容更
僵化
龍魂算是官方能幕後操控的最後籌碼了
不如bp龍魂+1 感覺會很有趣
我覺得公佈很好呀 有料耶
公佈然後隊伍依照每場不同龍魂調整打法有什麼不好
乾脆bp選手算了 哈
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