[情報] 遊戲玩法感想:挑戰系統即將上線
遊戲玩法感想:挑戰系統即將上線
https://lol.garena.tw/news/articles/5289
大家安安,我是 Barackprobama,在此帶來又一次的挑戰系統情報,此系統將在數個版本之後登場。幫各位快速複習一下:挑戰是《英雄聯盟》的一套全新系統,獎勵你在遊戲內外達成的各項豐功偉業,涵蓋範圍也遠超乎牌位系統。我們認為每一場對戰,不論輸或贏,都有一些值得慶祝的事蹟!也許你達成了前期無情入野;也許你終於把第十隻刺客角練到專精等級 5 了;又或者你和好友組隊,全員使用來自弗雷爾卓德的英雄,把召喚峽谷凍成一片冰天雪地。《英雄聯盟》的意義不該只由勝負來決定,而 這一塊領域 就是我們想要用挑戰系統來慶祝的。
有興趣知道挑戰系統的更多資訊嗎?你可以點此連結查閱這篇文章。
https://lol.garena.tw/news/articles/5155
在 PBE 測試服上的進展
在開發與 PBE 服測試期間,各位玩家為挑戰系統提供了多不勝數的意見回饋,也幫助了系統大幅升級。其中某些是易用性的改善,例如更新挑戰分門別類的方式,又或是改變遊戲結算畫面的呈現方式,避免資訊過度繁雜。其他則是系統面的改動,例如我們大幅簡化了分類與水晶進展之間的關聯性。還有一些是視覺語言的更新,例如擴大不同階級的差異性(我們都聽到你們的意見了:金牌不該看起來那麼像銅牌),又或是提供特定代幣更強烈的幻想情境。
你們的意見回饋都極其寶貴,我想再一次感謝各位,攜手幫助這項產品能夠盡善盡美。
PBE 服的測試將會持續直到正式推出,如果你還沒有機會去體驗並提供意見,你還有機會可以把握!請不吝指教!
為何要個人化?
我們從牌位系統學到的寶貴經驗之一就是玩家對「展現自身成就」這件事非常享受。我們認為挑戰系統能幫助傳頌 你的 英雄聯盟體驗,以及 你的 那段傳奇英雄旅程。
這就是為何我們最終設計出了水晶與其階級,作為你在挑戰系統中立下的豐功偉業的廣泛代表。此外,代幣與頭銜也能讓你展示出特別感到驕傲的事物。你能夠使用這些全新工具打造自己的獨特身分。因此,雖然你的水晶會需要認真投入大量心血才能升級,你還是可以在升級途中向別人炫耀「我贏了好幾場而且都沒死過欸」。
下列是某幾項非常有趣的挑戰以及完成後給予的頭銜(官方翻譯請以正式上線後的遊戲內容為主),我們非常迫不及待想要推出:
普羅肥到炸:在隨機單中讓一隻普羅爆炸,將授予頭銜「普羅大餵王」
河蟹媽媽頭槌:以預示者(俗稱河蟹媽媽)摧毀防禦塔
峽谷象徵:取得 100 個召喚師頭像,你就能成為「頭像收藏家」
開始上課:在 20 分鐘前,疊滿靈魂竊取者
輔助教學:比對手更快完成輔助任務
單吃巴龍:單人擊殺巴龍納什,你就是「巴龍王」
黑閃:朝一名敵人閃現後取得連續擊殺,化身「閃現俠」
一人扛全隊:在隨機單中,在我方隊伍的對英雄傷害占比 40% 或以上
我現在還不想暴太多雷,但我們會在系統推出前公布更多挑戰的提示!
挑戰系統何時推出?
挑戰系統,包含超過 300 個獨立挑戰、將近 2700 種代幣,以及超過 100 個頭銜,預計在 12.9 版本於全球推出,正好趕上季中邀請賽!我們等不及看到各位全心投入挑戰系統了,也很期待與你們一同攜手挑戰極限。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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/all:幫洗成就
對啊,這樣會不會讓玩家為了取得挑戰而做一些降低勝
率的事情,例如輔助閃現搶兩顆頭,耶我解了
好酷喔
話說這些東西真的會吸引人玩麼?戰隊積分還比較有
趣
成就系統一直有客群阿 不過團隊有戲的成就有時候是
雙面刃就是了
有時候會為了成就輸遊戲吧
這感覺到時一堆為了解成就的人亂搞
到時候就一堆選智障兄弟在亂搞的
什麼時後可以時裝減免扣分系統?每次C不動隊友又被
扣超多分真的很憤慨
這種東西到台灣只會被濫用
一定有人為了成就亂搞
反正不解成就也是一堆亂搞的吧
影響不大
覺得沒差 系統沒上線就一堆人在打成就了
45
Re: [閒聊] Cover是真的不懂TW還是故意的?給你一個提示 2020年9月27日 COVER 發表聲明 「COVER始終尊重中國主權和領土完整, 尊重《中日聯合聲明》以及《中日和平友好條約》,堅決擁護一個中國原則。」45
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爆
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