Re: [閒聊] aram在雪球出現前是長什麼樣子?
我強烈建議RITO
ARAM能不能改成角色全開阿
每次看那些專門玩ARAM的都拿到那幾隻就他媽賭爛
然後又有人要哭說,阿這隻我就不會玩
你不會玩這隻關我屁事,不爽跳選角阿
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※ PTT留言評論
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已經有多65隻免費角色了==
推
對面每場都有凱莎 建議直接ban掉
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不是已經塞一堆角色進去汙染英雄池了嗎
推
聽說ar為了讓你一直玩 本來就不是真的完全隨機的?
推
欸幹真的 樓上 我覺得我拿到血鬼的機率特別高
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剛好勝率血鬼也蠻高的
推
其實真的蠻怪的 如果機率是平均的 但真的有某些角色
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全角色後AR有上千場了 有的角色這輩子沒骰到過幾次
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比起全開更希望ban角
推
已經很多了吧
噓
誰他媽再鼓吹跳Game
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上千場也不是多大的樣本啊
推
蛤我不會玩血鬼數據也很爛 但一直給我血鬼= =
推
感覺有週期性,某一陣子會一直拿到重複的角色
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首Po安安 哥哥我查了一下 雪球在5.8版本 加入到單中模式 雖然我s2就開始玩lol 但以前非常不愛打aram13
補充一些 ※ 引述《rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)》之銘言: : 也包括勝利後如果不跳出遊戲,麗珊卓會跟你講故事的巧思 在現在的遊戲會自己跳出之後幾乎沒聽過了 : 後來屠戮大橋還有在S8的8.11版本隨派克登場,短暫回歸過一次6
其實poke角遇到全坦鬥士 也不一定穩贏 看poke方的觀念 在那邊嘻嘻哈哈拖到中後期 對方都一兩件防裝好戰64
推文有不少時空錯亂的情況,這邊稍微整理一下ARAM歷史 ARAM全名 All Random All Mid(隨機單中) 最早是玩家在自訂自己開來玩的趣味模式 早期有ARAB(All Random All Bot)的版本據說是這種玩法最早的型態 利用2011年底左右推出的水晶之痕(Crystal Scar)地圖的下路在玩
爆
[問題] 為什麼LoL版ARAM文討論度這麼高?LOL版在職業賽或世界賽期間賽事新聞討論很多 休賽期都在等選手轉隊消息 其他就都是在等抓馬 遊戲方面除了遊戲平衡改動外 好像認真討論峽谷的文章迴響都還好71
Re: [閒聊] ARAM遇到凱莎到底要怎麼玩先說結論:承認自己衰很難嗎? AP凱莎強勢跟勝率就擺在那 你也只能等官方修正 解法有不少人講的不錯我就不再贅述 就只能在選角的時候把可能的情況考慮進去59
[閒聊] ARAM遇到凱莎到底要怎麼玩如題 ARAM遇到對面有凱莎的場 遊戲體驗大多很糟 AP凱莎兩件裝之後W一下軟皮半條 W距離超級遠49
[閒聊] ARAM你們都跟朋友一起還是單排最近都自己玩ARAM 朋友都比較喜歡玩NG 但我老了不想一場太久 然後 常常遇到三排四排的24
Re: [問題] 為什麼LoL版ARAM文討論度這麼高?直接說吧因為女生喜歡打aram 為什麼我會知道呢 因為我是個rank仔 每次上線就是打rank 以前牌位不錯高22
Re: [閒聊] ARAM遇到凱莎到底要怎麼玩先看線權 草叢權 沒線權陣容不平衡 打誰都GG 只是打凱莎更沒遊戲體驗 例: 阿璃 剛普有草叢躲跟沒草叢躲就是兩隻不同的角色 奈德麗機器人 有線權跟沒線權 也是兩隻不同的角色 ---- 然後大概再分三種情況13
[閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡明明aram已經採用最無腦的平衡方式了 強角就是傷害變少治療量減少承傷變多,還是太強就繼續改數字 弱勢角色也是同理,反正就是數字遊戲 就這麼無腦簡單的修正,直接角色勝率拉出來,超過50%就給debuff不到50%就給buff,這種 事丟給ai去動態平衡都夠用了吧?15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的
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