Re: [情報] 賽恩 派克 PBE改動
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 派克
: [Q]: 耗魔 55-70 -> 78-90
: 現在Q可以緩速命中目標90% 1秒
: 取消Q時魔力返還量 50% -> 75%
: Q命中一名英雄時回復Q 75%魔力消耗
: [R]: 現在用R斬殺英雄時不再提供派克額外賞金
一直都蠻喜歡玩派克的
來理一下這次改了什麼
首先Q的部分
中路派克大砍一刀,用技能多補一隻兵魔力會爆炸
對輔助來說算是提高上手難度
空Q懲罰提高,但擊中英雄的魔力返還提高
沒有把握的Q捏著不出(可以返還魔力),如果拉Q打不到的同時會被集火Q別放掉直接E走
消耗的魔力和反應時間都會比丟Q後走位好
再來說R的部分
斬殺英雄是指9999這個傷害有打出來(人頭歸派克)
過往派克可以拿到人頭賞金外還能拿到一包錢袋
現在派克就是只能拿到人頭賞金
如果9999這個傷害沒有跳出來(人頭歸別人)
那派克還是可以拿到賞金(但是一包還是兩包就等上線再測試了)
中路派克基本上超級傷(原本靠錢袋彌補放線的經濟)
輔助派克則是變得難以單幹(單人經濟量拉不開,還是跟ADJG一起抓人吧)
再來說說ARAM派克
ARAM派克在低分場可能隨便殺,但高分段些的玩家會開始留技能/位移給派克
就變成派克可能還沒進場就先被針對個半死
經濟量砍半的道理也能套用在ARAM上,出裝速度慢了一個檔次
我自己推薦一個現在派克可以用的出裝
必備
暮色黑刃(進場殺人隱形讓被動+死舞小補下)+水滴甲(Q進場先行給盾,ER進場給盾,盾量對派克來說非常多)
+死舞(改版後對於額外AD非常多的派克來說非常好用,進場R死人之後隨便就是緩回6xx血,還有減傷35%,出事能拉走隱形讓被動去壓流血傷害)
選配
+魔提斯(AP爆發多,改版後同樣契合派克)
+夜色緣界(有殺人的關鍵技能)
+水銀系列(解單次致命控場,個人會帶淨化)
-妖夢(斬殺人後暮色隱形期間可以用妖夢走位下,效果就還好)
-魔劍(如果ARAM只能指望派克打傷害的話那這把差不多也涼了)
-鐘錶(R死人發現自己技能都在CD出不去可以暫時自保下讓死舞補血)
--
推文快吹靈魂收割+蒐集者派克
昨天玩Ar 大概中間開始每次會戰一直先幹我
已經後面進場了還是跟瘋狗一樣硬要殺
只要有機會逮到派克集氣要勾的瞬間一定打他 出完勾
跟e跑會暈太狗
派克也能選擇看到對面出招額度瞬間E走取消Q就是了,通常是鉤子出去的那段時間最危險
※ 編輯: ElfFail (111.82.209.200 臺灣), 04/27/2022 13:15:08本來沒有命中回魔吧?
本來是取消返還50%,現在多了命中英雄回魔,我簡化過多了 然後我菜,蒐集靈魂收割派克是什麼梗
AR達瑞斯R要掛滿五層 還要距離夠近才能打 動畫時間
也長 拉人CD長又距離短 所以我實在超討厭派克 我通
樓下aram派克都出公理弧刃+蒐集者+靈魂收割
常會留招打他 但隊友兩三個先殘又是他的局 XD
暮色隱形E閃R等等的都超狗 沒玩靈活一點的鬥士或是
強CC 會戰也沒做錯什麼就被全收 體感很差 XD
但這隻在峽谷確實不容易玩
峽谷輔助要注重的細節比較多,基本上派克這種好入野插眼的你會更花心思在視野控制上 頭,有時候就不小心撞到人了
※ 編輯: ElfFail (111.82.209.200 臺灣), 04/27/2022 13:31:39知道要防但只要五個其中一個不小心 直接下去
低端虐菜神角 剛好AR一堆低端出沒
老人看到派克R下來連位移都交不出來
其實是知道對方會R,以為自己能反應,結果反應太慢
ARAM也是會有趁對面少人開戰 結果打一打被復活的
派克收頭的狀況就是了
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