Re: [情報] Riot 將調整 Ping 值,RNG 比賽將重賽
原文恕刪
那麼問題來了 現在只知道現場的是高於35ping
有沒有可能RNG也不是35ping 是更低呢?還是說RNG也是高於35ping打???
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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連去上海伺服器就是9ping
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現場沒裁判 如果是韓國連到上海打 RNG 9ping
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然後現場的除了扛物理延遲還要加扛人工延遲 無敵
推
太子隊在家連中國伺服器7ping 現場韭菜隊連中國伺
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服器35ping再額外加物理35ping 這樣合理吧
推
完全沒有支那豚比賽畫面,別說出來壓嘻嘻
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也難怪不讓裁判去監看RNG啦 嘻嘻
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是物理延遲
推
確實有這可能 反正沒裁判在現場 搞不好ping更低
推
這就好像大家都在賽場跑馬拉松,而唯獨rng在家裡跑
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也沒關係
推
對啊,RNG那裡的ping是多少?有穩定35嗎?怎麼可能
7
(中間略) : 不知道是哪時候新增的,總之這篇公告我剛剛看到多了這一段 : (更新:感謝鄉民來信:根據查詢網頁紀錄網站 : 本段為今天新增的 ) : Is the latency reported in game (ctl-F veroverlay) reporting correct numbers?45
Doublelift 前天的圖奇直播存檔 可能riot也沒想過 怎麼會有人會開直播72
不知道是哪時候新增的,總之這篇公告我剛剛看到多了這一段 (更新:感謝鄉民來信:根據查詢網頁紀錄網站 本段為今天新增的 ) Is the latency reported in game (ctl-F veroverlay) reporting correct numbers? No, with the latency tool enabled, there is a bug which will result in95
現在有3隊1-2 今天本來就蠻有可能加賽的 然後看了一下今天的PCS主播台陣容爆
首Po先翻個大概 如果有正式中文版再把全文貼上來 簡單來說就是 Riot 發現 Ping 有問題,因此從今天的比賽開始會更改配置以達到預期的 結果(35 Ping) 然後因為較高的 Ping 對在釜山的隊伍不利,因此所有涉及 RNG 的比賽將會從明天開始重X
如果真的是因為Ping值出問題 為了公平重賽當然可以 但BP總可以維持原來的吧? 不然要重新BP對於雙方都不公平 RNG要重新調整BP,其他三支隊伍亦是如此3
原文恕刪 如果從今天開始的比賽通通改回實質的35ping 那之前擔心選手不習慣ping跳來跳去 而強制讓RNG沒上場的比賽也維持35ping 是不是也是假議題啊
爆
[閒聊] Faker/Oner/Impact:現場感覺不只35pingEG Impact 接受韓媒訪問,問到 35 ping 的看法 記者: 既然談到了團練,我想問一個有點爭議性的話題 因為 LPL 不幸無法親自來打 MSI,Riot 宣布會把比賽調整成 35 ping爆
[閒聊] RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot澄清季中邀請賽 RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot 特別澄清強調致力保持公平 《英雄聯盟》5 月 10 日在韓國釜山的 2022 季中邀請賽爆發許多爭議,繼為了配合中 國 LPL 賽區代表隊 RNG 線上參賽、採用固定 Ping 值 35ms 之後,昨日賽事舉辦過後, 部分玩家透過觀看直播 RNG 的畫面、開始質疑官方是否給中國隊伍太多優待、進而在64
[情報] MSI RNG比賽全部作廢重賽因為太多選手抱怨體感延遲不只35ping 拳頭調查後發現在韓國現場比賽的隊伍延遲的確遠高於35ping 所以宣布RNG所有比賽通通不算,全部重打 --53
[問題] RNG如果淘汰其他隊伍還要35ping嗎如題 如果RNG真的不幸在任何一個地方被淘汰了 那剩下的賽程還要開工具加到35ping嗎 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G996026
[閒聊] RNG真的只有35ping???等等補影片 我剛剛覺得不論是阿籬或是下路伊澤 我覺得都很怪 基本上是iw一出招就馬上扭掉 而且連主播和賽評都在暗示41
[情報] RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot 特別《英雄聯盟》季中邀請賽 RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot 特別澄清強調致力保持公平 《英雄聯盟》5 月 10 日在韓國釜山的 2022 季中邀請賽爆發許多爭議,繼為了配合中國 LPL 賽區代表隊 RNG 線上參賽、採用固定 Ping 值 35ms 之後,昨日賽事舉辦過後,部分玩家透過觀看直播 RNG 的畫面、開始質疑官方是否給中國隊伍太多優待、進而在 Twitter 直接表示不滿,逼得 Riot 全球電競負責人 NAZ ALETAHA 公開發表聲明解釋。 35ms Ping 值是 RNG 戰隊因疫情緣故、無法到釜山現場參賽,Riot 為配合此事而採取的措施,希望藉由讓現場隊伍與線上參賽的隊伍以同樣網路狀況的名義來進行比賽,而 2020 年韓國與中國的友誼賽上也曾實施這樣的方法。但由於此舉造成來到現場參賽的隊伍原本可以用低 Ping 值網路環境來進行良好操作,而中國隊本來用 VPN 連往韓國伺服器練習時就是 35ms,因而被部分玩家覺得此舉反而對中國隊伍有利。至於在首日賽後訪問中,包括 Faker、Oner 與 Impact 等選手都提到要適應這個 Ping 值的問題,顯示出選手對於網路環境變化可能影響比賽表現的想法。 昨日賽事 RNG 透過連線與現場隊伍比賽時,玩家看到了直播中 RNG 比賽的模樣,不少玩家賽後在《英雄聯盟》官方電競 Twitter 上,提到 RNG 參賽沒有配戴符合 MSI 規章規定的隔音比賽耳機、也沒有現場裁判,甚至沒有選手的錄影鏡頭等,使比賽公正性遭到質疑。至於 Riot 還在比賽當天下令規定,在現場比賽的選手一定要配戴口罩上場,但由於這個規定原本就不在規章規定內,反而遭到像北美戰隊 EG 總監等人的抗議,最終 Riot 撤回了這項要求。2
Re: [閒聊] Faker/Oner/Impact:現場感覺不只35ping飯店和現場ping不一樣,有沒有可能飯店是真的人工延遲成35ping 比賽現場不是,因為是連去特權賽區,這就是為什麼兩支隊伍都在韓國,卻都還要扛ping甚 至掉封包? 都連去特權賽區當然會啊~ 昨天還覺得他們不可能這麼誇張,現在看來還真的有可能這樣搞7
[閒聊] 今天LPL打那麼醜是35ping害的嗎?剛剛RNG打TES 每波會戰都是在外面抖一抖 然後腦開後秀一波超醜操作 是不是LPL為了MSI做準備先把ping調成35ping 讓選手打得不是那麼適應?
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