Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?
因為龍沒湊到4條其實用處還好
但是LoL是個雪球效應非常嚴重的遊戲
你前期的300塊價值遠高於十分鐘之後的300塊
經驗等級也是,5等打6等非常劣勢,7等要打8等就相對還好了
越前期吃龍需要call越多人來吃越久的時間,
龍給的錢跟經驗值以吃他需要的時間來說又很少
而人不在的時候對面也是能做其他事情交換的
想像一下如果你下路有推線優勢,把對面打回家,或是至少壓一波線進去
你要
1)去吃個龍再回家,但對面可以趁機推一波
2)直接回家補裝,回線後有繼續壓制對手的機會
T1的選角這季很少會拿跟對面一比後期完全沒得打的組合
他們對自己操作有自信的話並不會有急於結束比賽的壓力
(延後自己潛在的龍魂5分鐘沒有差,我的組合並不會在那段時間過後迅速下滑)
龍對於打前期陣容的隊伍真正的價值其實不只是那個數值
還有把對面逼來打架的機會(但如果對方願意忍的話你也要第三第四條才真的能施加壓力
以博弈來說,選擇不拿龍當下是沒有虧的,此舉本身也沒額外透露資訊給對手,
但在對面知道你去吃的情況下拿龍,是有可能被懲罰的
也不是只有T1這樣打,很多願意打上半區的隊伍對第一條龍都不是那麼看重
而且對方知道你要這樣打的意圖以後,不一定會選擇去吃龍
而是嘗試去match你要在上半區打的play
這種情況下來說你仍有主動權,對面又沒真的拿到一條很早的龍
還是賺
當然另一個做法是把下路越塔強殺之後再順便吃龍
上半部就放掉,這樣交換可能就沒虧
但要這樣打你下路2v2要能打贏T1雙人組,至少要能把線送進去
其實滿難的
啊如果你的賽區的隊伍對線就對不贏
只想要在每個物件團熱血5v5看能不能靠運氣打贏
那龍可能就每一條都很重要了
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我覺得還有一點是 現在龍魂的影響是大幅下降的 除了
火龍魂跟海克斯科技龍魂 水/地龍魂在這個傷害溢出版
本效益不高 風龍更不用說 導致T1會更願意放龍換經濟
笑死 最後ㄧ點才是重點
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[問卦] 現在一劑未打的來簽到小弟生科肥宅啦 之前早早去年看了各種疫苖保護力數據的論文 本肥不予置評 那種統計方式看RNA病毒我是廠廠啦 反正本肥看完爆
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