[閒聊] 12.10 耐戰力提升,卻不包含魔力數值
12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等
Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是
血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力
我認為魔力和血量是息息相關的
riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等
也許riot是希望此次魔力能限制英雄使用技能的「次數」
使得從前仰賴魔力進行換血的角色
會因為血量提高而沒辦法擊殺敵方英雄
甚至人人出水滴進而達成降低前期傷害的目的
軟皮法師不論前期後期遊戲體驗也就能夠好些,而不是一兩秒就被刺客擊殺
不過這遊戲偏偏存在著不受魔力限制的英雄
像是經典的無消耗英雄,犽氏兄弟
完全不受這點副作用影響
不知道此次耐戰力提升卻沒有包含魔力,還有沒有其他可能?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.191.184 (臺灣)
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打RK沒差吧,中期很少缺魔
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無消耗角能量角舒服
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也可以想成現在傷害爆炸 技能丟幾下就殘了 不怎麼受
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限藍條量 不過是回到以前而已
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有藍條的英雄的問題其實是 回家要等回藍條多耗一兩
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秒時間
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有氣定神閒或附魔之帶其實沒那麼缺魔了吧
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照他們邏輯這樣無消耗技能前期要+CD
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無消耗角從以前就是難以理解的設計以前還有能量條
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扣血等限制,現在有些根本沒代價爽換血換到你沒魔吃
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幾隻兵吸血就能打了
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出吸藍刀
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法師有附魔之帶、氣定神閒、失落之章 坦克有水滴甲
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ad有魔劍跟奪魄 其實很少角色真的怕缺魔吧
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目前這幾版 不會遇到 打線非常缺魔的狀況
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明天更新看看囉
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無消耗角應該技能組要受cd限制比較大 結果出了犽宿
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這種破格的
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犽宿不破格啊,有血少+高傷害帶來的高風險
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前期中路角基本打兩套魔就沒了
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然後一套還權全中秒不了人
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犽宿不破格阿,破格的是那個智障風牆
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耐戰跟續戰還是有差吧 不然就不會砍吸血了
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坦克出水滴蠻拖裝的吧 至少我很少出
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無消耗角有比較弱嗎?
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狼人上路開場水滴跟無消耗一樣
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犽宿如果破格就不會被叫牙膏了 技術要求超級高的
爆
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