[閒聊] 加入DEUCE制度會不會比較公平
這兩次MSI冠軍戰看起來都要變成擲硬幣決勝負了
雖然整個賽事紅藍方 勝率是差不多的
但那是因為有些菜雞隊拿到BP優勢也贏不了
而紅藍方BP的優劣 在頂尖隊伍間 看來對勝負影響太大了
為了公平起見 是不是該效法網球 桌球等賽事
引進DEUCE制度 平手的話看誰先連贏兩把才算贏
這樣大家才會比較服氣吧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.184.192 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那會打到死
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要選手打到死是不是
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打到明天
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第五把重新丟硬幣
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會打不完==
推
那要打到幾點
→
打到死笑死
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飛可先崩潰
推
Riot Never Give up說的算
不是都說電競是運動嗎 要進奧運嗎 既然是運動項目 那體力也是實力的一種吧
※ 編輯: ponwho (36.239.184.192 臺灣), 05/29/2022 19:52:52推
一場遊戲那麼久==
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笑死
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你忘記主播台是誰在播嗎
→
觀眾也會崩潰阿
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合理 這樣才能看出實力
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觀眾還好吧 睡一下繼續看
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確實
噓
大楷會先死
→
打到死啊
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要打幾場
推
打五場就隔天加賽啊
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大家洗洗睡 主辦方賺門票
噓
這什麼低能想法 選手先過勞
推
恩 讓選手們也要多運動訓練體力
推
會打到暴斃吧
噓
你就會看到一堆水晶哥 打完bo原地退役
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學NBA打7場
推
網球 桌球一分在多久 能比嗎
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這樣會打到某方投降
→
合理
→
*才
推
打一個禮拜都打不完 選手打到一半通通死在電腦前
推
會打到明天
推
如果主播剛好是大楷會打到隔天嗎
推
第五場之後改ARAM可以Deuce
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不如多b幾隻角
→
很好啊 第5場開始每輪雙方多兩個ban位應該可以玩
噓
Deuce 是要打死人?? 一場30分鐘左右想打幾天??
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應該ARAM決定誰先選邊
推
比誰先死人啊 沒辦法十天不睡覺跟人家當什麼職業選
→
手
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蠻好笑的
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大愷會死==
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[討論] 新的外卡制有比之前好嗎?美聯跟國聯各區第一戰績前兩名輪空,但戰績第三名需要跟外卡先交手 外卡從一場決勝負變成三戰兩勝,看起來是沒有之前這麼刺激 而晉級後依然是五戰三勝 等於從原本季後賽10隊變成12隊,看起來是更多球隊有機會 讓成績好的外卡也比較公平27
[閒聊] 讓子可以改善紅藍方不平等勝率嗎眾所周知 這次決賽bo5藍方全勝 顯示紅藍不平等的情況 恰巧,圍棋在雙方實力不對等的情況下有讓子的制度 假如LOL在BP加入讓子系統23
[閒聊] 有什麼降低紅藍方影響比賽的方法如題啦 幾乎每次的國際賽 紅藍方影響都很大 其他運動例如棒籃都有所謂的主場優勢什麼的 但是都沒有LOL紅藍方實質影響比賽那麼大 有沒有什麼減低紅藍方影響遊戲勝率的方法阿18
[閒聊] 其實關鍵在丟硬幣吧去年和今年基本上差不多 冠軍賽都是紅藍方BP差距極大 只要第一把選到對的 基本就是贏輸贏輸贏 最後穩穩奪冠8
[閒聊] 改成一隊一方最多只能選兩次會比較公平嗎如題 連續兩年MSI冠軍賽都是藍方100% 憑實力的對決淪為擲硬幣拼運氣 如果版本不能平衡就用賽制平衡 一個BO5 敗者選方 最多可以選三次7
[閒聊] T1有蒐集到RNG的BP策略嗎?擲硬幣環節也不是當天才決定 紅方有路西恩這個必扛的BAN也是早就知道了 T1應該早就料到RNG會多一把藍方 那T1有準備什麼BP戰術嗎? 這次決賽,T1的BP似乎都差不多?6
[閒聊] 電子競技 實力說話 實力不夠 陽壽來湊今天地主隊T1以2:3習敗另一支地主隊RNG 在賽後採訪中T1教練提到他們沒辦法選擇藍方才導致BP劣勢 確實 T1拿到藍方很明顯能靠BP優勢跟RNG周旋 慢慢擴大優勢贏下遊戲 但今天RNG的競技狀態就是比T1好 拿到藍方的三把都是碾壓局 T1的紅方跟大便沒兩樣6
Re: [閒聊] 擲硬幣問題很好解決吧?我說 這問題明明很好解決 不要打BO5改打BO4+++++...就好啦 一直打一直打,直到某方紅藍方各至少勝一場 要贏的條件就是紅藍方各至少要有一勝場,總共要贏三場X
[問題] 如果比賽bo5最後用1v1決勝負如何?關於BP選邊這制度的公平性 很多人都已經討論過了 以前OGN曾經第五局用盲選來當決勝負的制度 不過不乏的是 被質疑太重運氣之類的爭吵 於是我想了一下
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